Flutter弹簧动画效果插件spring的使用
Flutter弹簧动画效果插件spring的使用
A simple & powerful pre-built animation kit.
🔨 安装
在pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
spring: ^2.0.2
🎥 Spring Animations
⚙ 导入
import 'package:spring/spring.dart';
🕹️ 使用
简单的用法示例:
Spring.slide(
slideType: SlideType.slide_in_right,
child: FlutterLogo(),
);
🕹️ 高级用法
完整的示例代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:spring/spring.dart';
class SpringExample extends StatelessWidget {
final SpringController springController = SpringController(initialAnim: Motion.play);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
body: Center(
child: Spring.slide(
springController: springController,
slideType: SlideType.slide_in_right,
delay: Duration(milliseconds: 500),
animDuration: Duration(milliseconds: 1000),
curve: Curves.easeInExpo,
extend: 30,
withFade: true,
animStatus: (AnimStatus status) {
print(status);
},
child: GestureDetector(
onTap: () {
springController.play(motion: Motion.reverse);
},
child: FlutterLogo(size: 100)),
),
),
);
}
}
控制动画
你可以通过SpringController
来控制动画:
GestureDetector(
onTap: () {
springController.play(
motion: Motion.reverse,
animDuration: Duration(milliseconds: 300),
curve: Curves.bounceIn,
delay: Duration(milliseconds: 900));
},
child: Spring.slide(
springController: springController,
slideType: SlideType.slide_in_right,
delay: Duration(milliseconds: 500),
animDuration: Duration(milliseconds: 1000),
curve: Curves.easeInExpo,
extend: 30,
withFade: true,
animStatus: (AnimStatus status) {
print(status);
},
child: FlutterLogo(size: 100),
),
);
🎮 SpringController
SpringController
允许你在不调用setState
的情况下控制动画。
// 初始动画为Motion.play
final SpringController springController = SpringController();
// 你也可以使用initialAnim参数设置初始动画
final SpringController springController = SpringController(initialAnim: Motion.pause);
🔈 动画状态
你可以通过animStatus
回调监听动画状态,该回调返回AnimStatus
枚举:
AnimStatus.forward
AnimStatus.completed
AnimStatus.reverse
AnimStatus.dismissed
示例代码:
Spring.rotate(
springController: springController,
animStatus: (AnimStatus status) {
print(status);
},
child: FlutterLogo(size: 100),
);
🐞 Bugs/Requests
如果遇到问题,请在Github上提交issue。如果你觉得库缺少某个功能,请在Github上提交ticket,我们将会查看并处理。Pull requests欢迎。
🙏 感谢
- 特别感谢Felix Blaschke的simple_animations和supercharged包,这个包依赖于它们。
- 感谢gskinner.com的universal_platform包。
📃 License
MIT License
这个Markdown文档详细介绍了如何在Flutter项目中使用`spring`插件来实现各种弹簧动画效果,并提供了完整的示例代码以便快速上手。
更多关于Flutter弹簧动画效果插件spring的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter弹簧动画效果插件spring的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用spring
插件来实现弹簧动画效果的代码案例。spring
物理模型常用于创建自然、流畅的动画效果。在Flutter中,虽然没有专门的spring
插件,但我们可以使用AnimatedBuilder
和SpringSimulation
来实现类似的效果。
首先,确保你的pubspec.yaml
文件中已经包含了Flutter的依赖项(虽然基本的动画功能已经包含在Flutter SDK中,不需要额外的插件):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
然后,你可以创建一个使用弹簧动画效果的Widget。以下是一个简单的示例,展示如何在一个按钮点击时触发一个弹簧动画,使一个容器在屏幕上上下移动。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/physics.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Spring Animation Example'),
),
body: Center(
child: SpringAnimationExample(),
),
),
);
}
}
class SpringAnimationExample extends StatefulWidget {
@override
_SpringAnimationExampleState createState() => _SpringAnimationExampleState();
}
class _SpringAnimationExampleState extends State<SpringAnimationExample> with SingleTickerProviderStateMixin {
double _position = 0.0;
double _targetPosition = 0.0;
AnimationController? _controller;
Animation<double>? _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 1),
vsync: this,
);
resetPosition();
}
void resetPosition() {
setState(() {
_targetPosition = -100.0; // New target position (e.g., move up)
});
_animateToPosition();
}
void _animateToPosition() {
final spring = SpringSimulation(
SpringDescription(mass: 1.0, stiffness: 100.0, damping: 20.0),
_position,
_targetPosition,
0.0,
);
_animation = _controller!.drive(
AnimationBuilder.ofSpring(_position, spring)
);
_animation!.addListener(() {
setState(() {
_position = _animation!.value;
});
});
_animation!.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed || status == AnimationStatus.rejected) {
// After animation completes, switch target position to move back down
setState(() {
_targetPosition = 0.0; // Reset position (e.g., move back down)
});
_animateToPosition(); // Restart animation to new target position
}
});
_controller!.reset();
_controller!.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
AnimatedBuilder(
animation: _animation!,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
),
builder: (context, child, animationValue) {
return Transform.translate(
offset: Offset(0, animationValue),
child: child,
);
},
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: resetPosition,
child: Text('Animate'),
),
],
);
}
@override
void dispose() {
_controller?.dispose();
super.dispose();
}
}
在这个示例中:
- 我们创建了一个
SpringAnimationExample
组件,它包含了一个AnimatedBuilder
用于应用动画效果到一个容器上。 - 使用
SpringSimulation
来定义弹簧动画的参数,如质量、刚度和阻尼。 - 通过
AnimationBuilder.ofSpring
将弹簧模拟的结果转换为动画值。 - 使用
Transform.translate
来根据动画值移动容器。 - 当按钮被点击时,调用
resetPosition
方法来触发动画。
这个示例展示了如何在Flutter中实现一个基本的弹簧动画效果。你可以根据需要调整SpringDescription
的参数来获得不同的动画效果。