Flutter ONNX模型推理插件sherpa_onnx_ios的使用

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Flutter

Flutter ONNX模型推理插件sherpa_onnx_ios的使用

描述

sherpa_onnx_iossherpa-onnx 项目的一个子项目,它本身不建议直接使用。如果你希望在Flutter应用中集成ONNX模型进行推理,应该参考主入口包 sherpa_onnx,这个包提供了更高级别的抽象和更好的跨平台支持。

然而,为了在iOS平台上使用ONNX模型,sherpa_onnx_ios 提供了必要的底层支持。接下来我们将介绍如何在Flutter项目中设置并使用 sherpa_onnx_ios 来进行模型推理。

示例代码与功能

流式语音识别(Streaming Speech Recognition)

  • 支持平台:Android, iOS, macOS, Windows
  • GitHub地址streaming_asr

流式语音识别允许应用程序实时处理音频输入,并返回识别结果。这非常适合需要即时反馈的应用场景,比如语音助手或命令控制系统。

语音合成(Text To Speech)

  • 支持平台:Android, iOS, Linux, macOS, Windows
  • GitHub地址tts

语音合成功能可以将文本转换为自然流畅的语音输出。这对于开发无障碍应用、导航系统或者任何需要将信息以声音形式传达给用户的应用非常有用。

完整示例Demo

1. 添加依赖

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加对sherpa_onnx的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  sherpa_onnx: ^latest_version # 请替换为最新版本号

2. 初始化配置

在项目的lib/main.dart中引入必要的包并初始化:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sherpa_onnx/sherpa_onnx.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  
  // 初始化sherpa_onnx
  await SherpaOnnx.initialize();

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Sherpa ONNX Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Sherpa ONNX Demo Page'),
    );
  }
}

3. 使用流式语音识别

这里我们展示一个简单的流式语音识别的例子:

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  late final StreamController<String> _speechStreamController;
  String _recognizedText = '';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _speechStreamController = StreamController<String>();
    
    // 开始监听语音输入
    startListening();
  }

  Future<void> startListening() async {
    try {
      // 配置识别器参数
      final recognizer = await Recognizer.createRecognizer(
        modelPath: 'assets/models/your_model.onnx', // 替换为你的ONNX模型路径
        sampleRate: 16000,
        chunkSizeMs: 20,
      );

      // 监听识别结果
      recognizer.listen((result) {
        setState(() {
          _recognizedText = result.text;
        });
        _speechStreamController.add(result.text);
      });

      print('Listening started...');
    } catch (e) {
      print('Failed to start listening: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'Recognized Text:',
            ),
            Text(
              '$_recognizedText',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _speechStreamController.close();
    super.dispose();
  }
}

以上代码片段展示了如何在Flutter应用中集成sherpa_onnx_ios来进行流式语音识别。请注意,实际应用时你需要根据自己的需求调整模型路径和其他参数。

对于其他功能如语音合成等,你可以参考相应的GitHub链接获取更多详细信息和完整代码示例。


通过上述步骤,你应该能够在Flutter项目中顺利地使用sherpa_onnx_ios插件来加载和运行ONNX模型。如果有任何疑问或遇到问题,请随时查阅官方文档或向社区寻求帮助。


更多关于Flutter ONNX模型推理插件sherpa_onnx_ios的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter ONNX模型推理插件sherpa_onnx_ios的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter中使用sherpa_onnx_ios插件进行ONNX模型推理时,首先需要确保你已经安装了必要的依赖项,并且已经设置好了Flutter开发环境。以下是一个基本的使用示例,展示了如何在Flutter项目中集成和使用sherpa_onnx_ios插件进行ONNX模型的推理。

1. 添加依赖项

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加sherpa_onnx_ios依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  sherpa_onnx_ios: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖项。

2. 配置iOS项目

由于sherpa_onnx_ios是一个iOS专用的插件,你需要确保你的Flutter项目已经配置了iOS开发环境。打开ios/Runner/Info.plist文件,确保已经添加了必要的权限配置(如果需要)。

3. 编写Flutter代码

以下是一个简单的Flutter代码示例,展示了如何使用sherpa_onnx_ios进行ONNX模型的推理:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sherpa_onnx_ios/sherpa_onnx_ios.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  late SherpaOnnxInterpreter _interpreter;
  List<double>? _output;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 加载ONNX模型
    _loadModel();
  }

  Future<void> _loadModel() async {
    // 假设你的ONNX模型文件名为'model.onnx',并且已经放在iOS项目的资源文件夹中
    String modelPath = 'models/model.onnx';
    try {
      _interpreter = await SherpaOnnxInterpreter.loadModel(modelPath);
      setState(() {}); // 更新UI状态
    } catch (e) {
      print('加载模型失败: $e');
    }
  }

  Future<void> _runInference(List<double> inputData) async {
    if (_interpreter != null) {
      try {
        // 假设模型接受一个形状为[1, inputSize]的浮点型输入
        final inputTensor = Tensor.fromList(inputData, shape: [1, inputData.length]);
        final results = await _interpreter.run(inputs: {'input': inputTensor});
        
        // 假设模型输出一个形状为[1, outputSize]的浮点型张量
        final outputTensor = results['output'] as Tensor;
        final outputData = outputTensor.toList();
        
        setState(() {
          _output = outputData[0].cast<double>(); // 提取输出数据
        });
      } catch (e) {
        print('推理失败: $e');
      }
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('ONNX Model Inference'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              ElevatedButton(
                onPressed: () {
                  // 示例输入数据
                  final inputData = List.generate(inputSize, (index) => index.toDouble());
                  _runInference(inputData);
                },
                child: Text('Run Inference'),
              ),
              if (_output != null)
                Text('Output: $_output'),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

// 注意:这里的inputSize需要根据你的实际模型输入大小来设置
const int inputSize = 10; // 示例输入大小

注意事项

  1. 模型路径:确保modelPath正确指向你的ONNX模型文件。在iOS项目中,你可能需要将模型文件添加到Xcode的资源文件夹中,并确保在Copy Bundle Resources中包含了该模型文件。

  2. 输入/输出格式:根据你的ONNX模型的输入和输出格式,调整输入数据的形状和类型,以及输出数据的处理逻辑。

  3. 错误处理:在实际应用中,添加更多的错误处理逻辑,以处理模型加载失败、推理失败等情况。

  4. 依赖项更新:定期检查并更新sherpa_onnx_ios插件到最新版本,以获取最新的功能和修复。

这个示例提供了一个基本框架,你可以根据自己的需求进一步扩展和优化。

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