Flutter圆形旋转动画插件circular_rotation的使用
Flutter圆形旋转动画插件circular_rotation的使用
circular_rotation
是一个用于在Flutter中创建自定义圆形旋转动画的插件。它允许您将小部件以圆形方式排列,并支持类似于太阳系的运动效果。以下是该插件的基本用法和示例代码。
插件信息
支持平台
- Android
- iOS
- Linux
- Mac
- Web
- Windows
许可证
使用方法
示例代码
以下是一个完整的示例,展示如何使用 circular_rotation
插件创建一个圆形旋转动画:
import 'package:circular_rotation/circular_rotation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: MyApp(),
),
);
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
final List<Widget> _firstCircleImages = [];
final List<Widget> _secondCircleImages = [];
final List<Widget> _thirdCircleImages = [];
@override
void initState() {
generateImages();
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Container(
decoration: const BoxDecoration(
image: DecorationImage(
fit: BoxFit.fill,
image: AssetImage('assets/galaxy.jpg'), // 替换为实际背景图片路径
),
),
child: CircularRotation(
circularRotationProperty: CircularRotationModel(
firstCircleFill: true,
secondCircleFill: true,
thirdCircleFill: true,
firstCircleFillColor: Colors.red,
secondCircleFillColor: Colors.blue,
thirdCircleFillColor: Colors.purple,
defaultCircleStrokeWidth: 0.2,
defaultCircleStrokeColor: Colors.white,
startAnimation: true,
repeatAnimation: false,
firstCircleAnimationDuration: 5000,
secondCircleAnimationDuration: 7000,
thirdCircleAnimationDuration: 10000,
centerWidget: const InkWell(
onTap: CircularRotation.eitherStartOrStopAnimation,
child: _GetProfile(
name: 'Tom',
image: 'assets/center.png', // 替换为实际中心图片路径
radius: 48.0,
),
),
firstCircleWidgets: _firstCircleImages,
secondCircleWidgets: _secondCircleImages,
thirdCircleWidgets: _thirdCircleImages,
),
),
),
);
}
void generateImages() {
var listOfNames = ['Dad', 'Uncle P', 'Cindy', 'Sally', 'Sammy', 'Bob', 'Aria'];
/// Adding images into first circle.
_firstCircleImages.add(_GetProfile(name: listOfNames[4], image: 'assets/planet_5.png')); // 替换为实际图片路径
_firstCircleImages.add(_GetProfile(name: listOfNames[3], image: 'assets/planet_4.png'));
_firstCircleImages.add(_GetProfile(name: listOfNames[6], image: 'assets/planet_7.png'));
/// Adding images into second circle.
_secondCircleImages.add(_GetProfile(name: listOfNames[1], image: 'assets/planet_2.png'));
_secondCircleImages.add(_GetProfile(name: listOfNames[2], image: 'assets/planet_3.png'));
_secondCircleImages.add(_GetProfile(name: listOfNames[5], image: 'assets/planet_6.png'));
/// Adding images into third circle.
_thirdCircleImages.add(_GetProfile(name: listOfNames[0], image: 'assets/planet_1.png'));
}
}
class _GetProfile extends StatelessWidget {
const _GetProfile({
required this.name,
required this.image,
this.radius = 32.0,
Key? key,
}) : super(key: key);
final String name;
final String image;
final double radius;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
_CircularImage(image: image, radius: radius),
Text(
name,
style: const TextStyle(
color: Colors.white,
),
),
],
);
}
}
class _CircularImage extends StatelessWidget {
const _CircularImage({required this.image, required this.radius, Key? key}) : super(key: key);
final String image;
final double radius;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CircleAvatar(
radius: radius,
backgroundImage: AssetImage(image),
backgroundColor: Colors.transparent,
);
}
}
参数说明
firstCircleFill
: 控制第一个圆是否填充。secondCircleFill
: 控制第二个圆是否填充。thirdCircleFill
: 控制第三个圆是否填充。firstCircleFillColor
: 第一个圆的填充颜色。secondCircleFillColor
: 第二个圆的填充颜色。thirdCircleFillColor
: 第三个圆的填充颜色。defaultCircleStrokeWidth
: 所有圆的边框宽度。defaultCircleStrokeColor
: 所有圆的边框颜色。startAnimation
: 是否开始动画。repeatAnimation
: 是否重复动画。firstCircleAnimationDuration
: 第一个圆的动画持续时间(毫秒)。secondCircleAnimationDuration
: 第二个圆的动画持续时间(毫秒)。thirdCircleAnimationDuration
: 第三个圆的动画持续时间(毫秒)。centerWidget
: 圆心的小部件。firstCircleWidgets
: 第一个圆上的小部件列表。secondCircleWidgets
: 第二个圆上的小部件列表。thirdCircleWidgets
: 第三个圆上的小部件列表。
通过这些参数,您可以高度定制您的圆形旋转动画,满足各种需求。希望这个示例能帮助您更好地理解和使用 circular_rotation
插件。
更多关于Flutter圆形旋转动画插件circular_rotation的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter圆形旋转动画插件circular_rotation的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter中使用circular_rotation
插件来实现圆形旋转动画的示例代码。请注意,由于circular_rotation
可能不是一个官方或广泛认可的插件名称,我将假设你想要实现一个基本的圆形旋转动画,并使用Flutter内置的动画功能来完成这个任务。如果你提到的circular_rotation
是一个特定的第三方包,请确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了相应的依赖。
下面是一个使用Flutter内置动画功能实现圆形旋转动画的示例:
-
首先,确保你的
pubspec.yaml
文件中包含了Flutter SDK的依赖(通常这是默认的,不需要额外添加)。 -
创建一个新的Flutter项目或在现有项目中添加以下代码。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math' as math;
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Circular Rotation Animation',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Circular Rotation Animation'),
),
body: Center(
child: RotatingCircle(),
),
),
);
}
}
class RotatingCircle extends StatefulWidget {
@override
_RotatingCircleState createState() => _RotatingCircleState();
}
class _RotatingCircleState extends State<RotatingCircle> with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this,
)..repeat(reverse: true);
_animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 2 * math.pi).animate(_controller);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: _animation,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
color: Colors.blue,
),
),
builder: (context, child) {
return Transform.rotate(
angle: _animation.value,
child: child,
);
},
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为RotatingCircle
的自定义Widget,它使用AnimationController
来控制动画。Tween
用于在0到2π(一个完整的圆周)之间插值,而Transform.rotate
则用于根据动画值旋转子Widget。
initState
方法中初始化了AnimationController
和Tween
动画,并设置了动画的持续时间为2秒,同时让动画反复进行(..repeat(reverse: true)
)。dispose
方法中释放了AnimationController
以避免内存泄漏。AnimatedBuilder
用于监听动画的变化并构建旋转的圆形。
这个示例展示了如何使用Flutter内置的动画系统来实现一个基本的圆形旋转动画。如果你提到的circular_rotation
是一个特定的第三方插件,请参考该插件的文档以获取更具体的用法。通常,第三方插件的使用方式与内置功能类似,但可能提供了一些额外的配置选项或更高级的API。