Flutter未知功能插件cubixd的潜在用途探索
Flutter未知功能插件cubixd的潜在用途探索
CubixD, a 3d cube
CubixD 是一个用于在 Flutter 应用中创建 3D 立方体的插件。它提供了两个主要的小部件:AnimatedCubixD
和 CubixD
。
安装
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 cubixd 依赖:
dependencies:
cubixd: ^0.1.1
然后导入插件:
import 'package:cubixd/cubixd.dart';
功能
AnimatedCubixD
:带有动画效果的 3D 立方体。CubixD
:静态的 3D 立方体。
使用方法
AnimatedCubixD
AnimatedCubixD
是一个带有动画效果的 3D 立方体小部件。它使用了三个 AnimationController
来控制三种不同的动画效果。包括阴影、彩色星星、所有动画以及选择面的功能。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
advancedXYposAnim |
AnimRequirements |
- | 高级 XY 位置动画。如果你需要对 AnimationController 和两个动画有更多控制,可以设置此参数。 |
afterRestDel |
Duration |
Duration(milliseconds: 50) |
恢复延迟。表示恢复动画执行后立方体重新开始主动画的延迟时间。 |
afterSelDel |
Duration |
Duration(seconds: 4) |
选择延迟。表示立方体在选择一个面后等待的时间,之后会恢复到主动画。 |
back |
Widget |
- | 后面显示的 widget。 |
bottom |
Widget |
- | 底面显示的 widget。 |
buildOnSelect |
Widget Function(double, AnimationController) |
null |
当用户选择一个面时触发的自定义动画。 |
debounceTime |
Duration |
Duration(milliseconds: 500) |
防抖时间。当用户不断移动立方体选择面时,立方体不会立即执行选择操作,而是等待指定时间后才触发选择。 |
front |
Widget |
- | 前面显示的 widget。 |
left |
Widget |
- | 左面显示的 widget。 |
onPanUpdate |
void Function() |
null |
用户移动立方体选择面时触发的回调。 |
onRestCurve |
Curve |
Curves.fastOutSlowIn |
恢复动画的曲线。 |
onSelecCurve |
Curve |
Curves.fastOutSlowIn |
选择动画的曲线。 |
onSelect |
bool Function(SelectedSide) |
null |
用户选择一个面时触发的回调。 |
restDuration |
Duration |
Duration(milliseconds: 800) |
恢复动画的持续时间。 |
right |
Widget |
- | 右面显示的 widget。 |
selDuration |
Duration |
Duration(milliseconds: 400) |
选择动画的持续时间。 |
sensitivityFac |
double |
1.0 |
灵敏度因子。类似于鼠标移动的灵敏度。 |
shadow |
bool |
true |
是否显示阴影。 |
simplePosAnim |
SimpleAnimRequirements |
SimpleAnimRequirements(duration: const Duration(seconds: 10), xBegin: -pi / 4, xEnd: (7*pi)/4, yBegin: pi / 4, yEnd: pi / 4, reverseWhenDone: false, infinite: true) |
如果你不想使用高级选项,可以使用此参数设置一些基本参数来让立方体动起来。 |
size |
double |
- | 每个面的宽度和高度。 |
stars |
bool |
true |
选择一个面时是否显示彩色星星。 |
top |
Widget |
- | 顶面显示的 widget。 |
示例代码
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:cubixd/cubixd.dart';
class Home extends StatefulWidget {
Home({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<Home> createState() => _HomeState();
}
class _HomeState extends State<Home> with TickerProviderStateMixin {
late final AnimationController _ctrl;
@override
void initState() {
_ctrl = AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 10));
_ctrl.forward();
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("CubixD test")),
body: Center(
child: AnimatedCubixD(
size: 300,
advancedXYposAnim: AnimRequirements(
controller: _ctrl,
xAnimation: Tween<double>(begin: -pi / 4, end: pi * 2 - pi / 4).animate(_ctrl),
yAnimation: Tween<double>(begin: pi / 4, end: pi / 4).animate(_ctrl),
),
stars: true,
shadow: true,
onSelected: (SelectedSide opt) {
switch (opt) {
case SelectedSide.back:
return true;
case SelectedSide.top:
return true;
case SelectedSide.front:
return true;
case SelectedSide.bottom:
return false; // out of service
case SelectedSide.right:
return true;
case SelectedSide.left:
return true;
case SelectedSide.none:
return false;
default:
throw Exception("Unimplemented option");
}
},
top: Container(color: Colors.red),
bottom: Container(color: Colors.pink),
left: Container(color: Colors.blue),
right: Container(color: Colors.yellow),
front: Container(color: Colors.amber),
back: Container(color: Colors.greenAccent),
),
),
);
}
}
CubixD
CubixD
是一个静态的 3D 立方体小部件。它不包含阴影和旋转动画,但包含了选择面的功能(几乎)。
参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
back |
Widget |
- | 后面显示的 widget。 |
bottom |
Widget |
- | 底面显示的 widget。 |
debounceTime |
Duration |
Duration(milliseconds: 500) |
防抖时间。当用户不断移动立方体选择面时,立方体不会立即执行选择操作,而是等待指定时间后才触发选择。 |
delta |
Vector2 |
- | 立方体的水平和垂直角度(以弧度为单位)。 |
front |
Widget |
- | 前面显示的 widget。 |
left |
Widget |
- | 左面显示的 widget。 |
onPanUpdate |
VoidCallback |
null |
用户移动立方体选择面时触发的回调。 |
onSelected |
void Function(SelectedSide opt, Vector2 delta) |
null |
用户选择一个面时触发的回调。 |
right |
Widget |
- | 右面显示的 widget。 |
sensitivityFac |
double |
1.0 |
灵敏度因子。类似于鼠标移动的灵敏度。 |
size |
double |
- | 每个面的宽度和高度。 |
top |
Widget |
- | 顶面显示的 widget。 |
示例代码
import 'package:cubixd/cubixd.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:vector_math/vector_math_64.dart' show Vector2;
class StaticCubeExample extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("CubixD Static Example")),
body: Center(
child: CubixD(
size: 200.0,
delta: Vector2(pi / 4, pi / 4),
onSelected: (SelectedSide opt, Vector2 delta) {
print('On selected callback:\n\topt = ${opt}\n\tdelta = ${delta}');
},
front: Container(color: Colors.amber),
back: Container(color: Colors.greenAccent),
right: Container(color: Colors.yellow),
left: Container(color: Colors.blue),
top: Container(color: Colors.red),
bottom: Container(color: Colors.pink),
),
),
);
}
}
额外信息
SelectedSide
SelectedSide
是一个枚举,用于表示选择的面:
enum SelectedSide { front, back, right, left, top, bottom, none }
计算不精确
请注意,当你想要获取特定角度时,水平角度的方向会根据垂直角度的变化而变化。例如:
- 如果垂直角度在 -90° 到 90° 之间,水平角度大于 0(正数)的方向是从右到左。
- 如果垂直角度大于 90°,水平角度大于 0(正数)的方向是从左到右。
TODO
- 可能将前面、后面、右面、左面、顶面和底面的 widget 用
List<Widget>
来管理会更好。 - 提供控制上下动画的可能性。
通过以上内容,你可以更好地理解和使用 cubixd
插件来创建和管理 3D 立方体。希望这些信息对你有所帮助!
更多关于Flutter未知功能插件cubixd的潜在用途探索的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter未知功能插件cubixd的潜在用途探索的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在探索Flutter中未知功能插件cubixd
的潜在用途时,我们可以通过分析其提供的API和可能的用例来编写一些示例代码。由于cubixd
可能是一个假想的插件名称(因为Flutter社区中并没有一个广为人知的名为cubixd
的官方或广泛使用的插件),我将基于假设的API和功能来展示可能的代码示例。
假设的cubixd
插件功能
假设cubixd
插件提供了以下主要功能:
- 3D图形渲染:用于在Flutter应用中渲染复杂的3D图形。
- 高级动画控制:允许开发者创建复杂的动画效果。
- 数据可视化:支持将大量数据以3D图形的形式进行可视化。
示例代码
1. 3D图形渲染
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:cubixd/cubixd.dart'; // 假设cubixd插件的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Cubixd 3D Rendering Example'),
),
body: Center(
child: Cubixd3DWidget(
modelPath: 'assets/models/cube.obj', // 假设支持OBJ模型格式
animation: CubixdAnimation.rotateY(duration: Duration(seconds: 5)),
),
),
),
);
}
}
class Cubixd3DWidget extends StatefulWidget {
final String modelPath;
final CubixdAnimation animation;
Cubixd3DWidget({required this.modelPath, required this.animation});
@override
_Cubixd3DWidgetState createState() => _Cubixd3DWidgetState();
}
class _Cubixd3DWidgetState extends State<Cubixd3DWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Cubixd3DView(
modelPath: widget.modelPath,
animation: widget.animation,
);
}
}
2. 高级动画控制
import 'package:cubixd/cubixd.dart'; // 假设cubixd插件的导入路径
// 假设的动画配置
CubixdAnimation createComplexAnimation() {
return CubixdAnimation.sequence([
CubixdAnimation.moveX(distance: 100, duration: Duration(seconds: 2)),
CubixdAnimation.scale(scale: 1.5, duration: Duration(seconds: 1)),
CubixdAnimation.rotateZ(angle: pi / 2, duration: Duration(seconds: 2)),
CubixdAnimation.fadeOut(duration: Duration(seconds: 1)),
]);
}
// 在某个Widget中使用该动画
// ...
child: CubixdAnimatedWidget(
animation: createComplexAnimation(),
child: Your3DModelWidget(), // 假设这是你的3D模型Widget
),
// ...
3. 数据可视化
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:cubixd/cubixd.dart'; // 假设cubixd插件的导入路径
void main() {
runApp(DataVisualizationApp());
}
class DataVisualizationApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Cubixd Data Visualization Example'),
),
body: DataVisualizationScreen(),
),
);
}
}
class DataVisualizationScreen extends StatefulWidget {
@override
_DataVisualizationScreenState createState() => _DataVisualizationScreenState();
}
class _DataVisualizationScreenState extends State<DataVisualizationScreen> {
List<double> data = List.generate(100, (i) => i.toDouble());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CubixdDataChart(
data: data,
chartType: CubixdChartType.bar3D, // 假设支持3D柱状图
animation: CubixdAnimation.fadeIn(duration: Duration(seconds: 1)),
);
}
}
注意事项
- 由于
cubixd
是一个假设的插件名称,上述代码示例中的API和方法调用(如Cubixd3DWidget
、CubixdAnimation
等)都是基于假设的。 - 在实际开发中,你需要查阅
cubixd
插件的官方文档来获取准确的API和用法说明。 - 如果
cubixd
插件不存在,你可能需要寻找类似的Flutter插件或自己实现所需的功能。