Flutter音频流处理插件mp_audio_stream的使用
Flutter音频流处理插件mp_audio_stream的使用
Features
- 持续播放44.1kHz缓冲音频数据,直到缓冲区为空
- 支持格式:float32多声道
- 支持所有Flutter平台:Android、iOS、macOS、Linux、Windows和Web平台
- Web平台实现依赖于WebAudio和
AudioWorkletProcessor
- 其他平台利用miniaudio,一个出色的多平台音频库
- Web平台实现依赖于WebAudio和
Getting started
在您的项目中添加mp_audio_stream插件:
flutter pub add mp_audio_stream
Usage
以下是一个完整的示例demo,演示了如何使用mp_audio_stream生成并播放立体声正弦波PCM流:
示例代码
import 'dart:math' as math;
import 'dart:async';
import 'dart:typed_data';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mp_audio_stream/mp_audio_stream.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('MP Audio Stream Example')),
body: Center(child: AudioStreamWidget()),
),
);
}
}
class AudioStreamWidget extends StatefulWidget {
@override
_AudioStreamWidgetState createState() => _AudioStreamWidgetState();
}
class _AudioStreamWidgetState extends State<AudioStreamWidget> with WidgetsBindingObserver {
final audioStream = getAudioStream();
bool isPlaying = false;
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
// 初始化音频流
audioStream.init(channels: 2);
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
if (state == AppLifecycleState.resumed && !isPlaying) {
startPlayback();
}
}
void startPlayback() async {
isPlaying = true;
// For web platform, call this after user interaction
await audioStream.resume();
const rate = 44100;
const freqL = 440;
const freqR = 660;
const dur = 10;
Float32List samples = Float32List(rate * 2); // stereo
for (var t = 0; t < dur; t++) {
int pos = 0;
for (var i = 0; i < rate; i++) {
samples[pos++] = math.sin(2 * math.pi * ((i * freqL) % rate) / rate);
samples[pos++] = math.sin(2 * math.pi * ((i * freqR) % rate) / rate);
if (pos == samples.length) {
pos = 0;
// playback the generated PCM stream
audioStream.push(samples);
}
}
await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
}
isPlaying = false;
}
@override
void dispose() {
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
audioStream.uninit();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
if (!isPlaying) {
startPlayback();
}
},
child: Text(isPlaying ? 'Playing...' : 'Start Playback'),
);
}
}
说明
- 初始化:在
initState
方法中初始化音频流。 - 播放控制:通过按钮点击或应用恢复状态触发播放。
- 生成音频数据:根据指定频率生成立体声音频数据,并推送到音频流中进行播放。
- 清理资源:在
dispose
方法中释放音频流资源。
更多API文档,请访问pub.dev。一个可运行的Flutter示例应用程序位于/example/
目录下。
For developers
如果您需要更新miniaudio子模块,请执行以下命令:
git submodule update --init
以上是关于Flutter音频流处理插件mp_audio_stream的使用介绍及完整示例demo。希望对您有所帮助!
更多关于Flutter音频流处理插件mp_audio_stream的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频流处理插件mp_audio_stream的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用mp_audio_stream
插件来处理音频流的示例代码。这个插件允许你从麦克风或其他音频源获取音频流,并进行实时处理。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了mp_audio_stream
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
mp_audio_stream: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下步骤来使用mp_audio_stream
插件。
1. 导入必要的包
在你的Dart文件中导入mp_audio_stream
包:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mp_audio_stream/mp_audio_stream.dart';
2. 配置权限
由于音频流处理需要访问麦克风,你需要在AndroidManifest.xml
和Info.plist
中配置相应的权限。
Android (AndroidManifest.xml
)
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
iOS (Info.plist
)
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>需要麦克风权限来录制音频</string>
3. 使用MpAudioStream
进行音频流处理
以下是一个完整的示例,展示了如何使用MpAudioStream
从麦克风获取音频流并进行简单的处理(例如,将音频数据转换为PCM格式并打印出来):
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late MpAudioStream _audioStream;
@override
void initState() {
super.initState();
_initAudioStream();
}
@override
void dispose() {
_audioStream.close();
super.dispose();
}
Future<void> _initAudioStream() async {
// 请求麦克风权限(在实际应用中,应该使用更健壮的权限请求逻辑)
bool hasPermission = await Permission.microphone.request().isGranted;
if (!hasPermission) {
// 处理权限被拒绝的情况
return;
}
// 初始化音频流
_audioStream = MpAudioStream(
audioFormat: AudioFormat.pcm16,
sampleRate: 44100,
channelCount: 1,
);
// 监听音频数据
_audioStream.audioData.listen((audioData) {
// 这里可以处理音频数据,例如将其转换为PCM格式并打印出来
List<int> pcmData = audioData.buffer.asUint8List();
print('Received PCM data: $pcmData');
});
// 开始录音
try {
await _audioStream.start(audioSourceType: AudioSourceType.microphone);
} catch (e) {
print('Failed to start audio stream: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('MpAudioStream Demo'),
),
body: Center(
child: Text('正在从麦克风获取音频流...'),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 停止录音
_audioStream.stop();
},
tooltip: 'Stop Recording',
child: Icon(Icons.stop),
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们首先请求麦克风权限,然后初始化MpAudioStream
实例,并设置音频格式、采样率和通道数。接着,我们监听audioData
流,该流会提供从麦克风获取的音频数据。最后,我们通过点击浮动操作按钮来停止录音。
请注意,这个示例代码仅用于演示目的,并可能需要根据你的实际需求进行调整。例如,你可能需要更复杂的权限请求逻辑,或者你可能希望将音频数据保存到文件而不是仅仅打印出来。