Flutter设备验证插件device_check的使用

发布于 1周前 作者 eggper 来自 Flutter

Flutter设备验证插件device_check的使用

device_check 是一个Flutter插件,用于在iOS上使用Apple的DeviceCheck API。以下是如何使用该插件的详细说明。

支持平台

  • DeviceCheck 支持iOS 11.0或更新版本。
  • AppAttestService 支持iOS 14.0或更新版本。

如果在不支持的平台上调用插件,将会抛出错误。

使用方法

添加依赖

首先,在你的 pubspec.yaml 文件中添加 device_check 作为依赖:

dependencies:
  device_check: ^0.2.0

导入插件

在你的Dart文件中导入 device_check 插件:

import 'package:device_check/device_check.dart';

使用DeviceCheck

检查是否支持

bool isSupported = await DeviceCheck.instance.isSupported();
print('DeviceCheck is supported: $isSupported');

生成Token

Uint8List token = await DeviceCheck.instance.generateToken();
print('Generated Token: ${base64Encode(token)}');

使用AppAttestService

检查是否支持

bool isSupported = await AppAttestService.instance.isSupported();
print('AppAttestService is supported: $isSupported');

生成密钥

String keyId = await AppAttestService.instance.generateKey();
print('Generated Key ID: $keyId');

验证密钥

Uint8List attestation = await AppAttestService.instance.attestKey(
  keyId: keyId,
  clientDataHash: Uint8List.fromList([/* your client data hash */]),
);
print('Attestation: ${base64Encode(attestation)}');

生成断言

Uint8List assertion = await AppAttestService.instance.generateAssertion(
  keyId: keyId,
  clientDataHash: Uint8List.fromList([/* your client data hash */]),
);
print('Assertion: ${base64Encode(assertion)}');

示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用 device_check 插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:device_check/device_check.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Device Check Example'),
        ),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: _checkDevice,
            child: Text('Check Device'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  void _checkDevice() async {
    try {
      bool isDeviceCheckSupported = await DeviceCheck.instance.isSupported();
      print('DeviceCheck is supported: $isDeviceCheckSupported');

      if (isDeviceCheckSupported) {
        Uint8List token = await DeviceCheck.instance.generateToken();
        print('Generated Token: ${base64Encode(token)}');
      }

      bool isAppAttestSupported = await AppAttestService.instance.isSupported();
      print('AppAttestService is supported: $isAppAttestSupported');

      if (isAppAttestSupported) {
        String keyId = await AppAttestService.instance.generateKey();
        print('Generated Key ID: $keyId');

        Uint8List attestation = await AppAttestService.instance.attestKey(
          keyId: keyId,
          clientDataHash: Uint8List.fromList([/* your client data hash */]),
        );
        print('Attestation: ${base64Encode(attestation)}');

        Uint8List assertion = await AppAttestService.instance.generateAssertion(
          keyId: keyId,
          clientDataHash: Uint8List.fromList([/* your client data hash */]),
        );
        print('Assertion: ${base64Encode(assertion)}');
      }
    } catch (e) {
      print('Error: $e');
    }
  }
}

官方文档

更多关于DeviceCheck API的详细信息,请参阅 Apple官方文档

希望这些信息对你有帮助!如果你有任何问题,请随时提问。


更多关于Flutter设备验证插件device_check的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter设备验证插件device_check的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用device_check插件进行设备验证的示例代码。device_check插件通常用于验证设备的唯一性,以防止欺诈行为或确保每个设备只能进行一次特定操作(例如注册、领取奖励等)。

首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加device_check依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  device_check: ^x.y.z  # 请替换为最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,我们需要在iOS和Android平台上进行一些配置。

iOS配置

对于iOS,你需要在Xcode中启用DeviceCheck功能。确保你的Apple Developer账户已经启用了DeviceCheck服务。

  1. 打开Xcode并选择你的项目。
  2. 选择你的应用目标,然后转到“Signing & Capabilities”标签。
  3. 在“Capabilities”部分,启用DeviceCheck

Android配置

对于Android,通常不需要额外的配置,因为device_check插件在Android上主要依赖于设备的唯一标识符(如ANDROID_ID)。不过,请注意,从Android 10(API级别29)开始,ANDROID_ID可能会在不同的应用签名或重置设备后发生变化。

Flutter代码实现

以下是一个简单的Flutter代码示例,展示如何使用device_check插件进行设备验证:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:device_check/device_check.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _deviceCheckResult = "Checking device...";

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _checkDevice();
  }

  Future<void> _checkDevice() async {
    try {
      bool isFirstRun = await DeviceCheck.isFirstRun;

      if (isFirstRun) {
        // 这是设备的第一次运行,可以执行一些一次性操作,比如注册、领取奖励等
        // 然后调用下面的方法来标记设备已经验证过
        await DeviceCheck.completeFirstRun();
        setState(() {
          _deviceCheckResult = "This is the first run on this device.";
        });
      } else {
        // 设备已经验证过
        setState(() {
          _deviceCheckResult = "This device has been verified before.";
        });
      }
    } catch (e) {
      setState(() {
        _deviceCheckResult = "Error checking device: $e";
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Device Check Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Text(_deviceCheckResult),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,它会在启动时检查设备是否是第一次运行。如果是第一次运行,它会标记设备为已验证,并显示相应的信息。如果设备已经验证过,它也会显示相应的信息。

请注意,DeviceCheck.completeFirstRun()方法一旦调用,就无法重置,除非在设备的设置中清除应用数据或重新安装应用。这对于防止欺诈行为非常有用,但也需要谨慎使用,以确保用户体验不受影响。

希望这个示例能帮助你理解如何在Flutter项目中使用device_check插件进行设备验证!

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