Flutter故事创作插件story_maker的使用
Flutter故事创作插件story_maker的使用
描述
story_maker
是一个用于创建类似Instagram故事的Flutter包,您可以通过这个包编辑图片,并通过添加其他内容(如文本和渐变)使其准备好成为故事。
开始使用
要在项目中开始使用 story_maker
,请将以下代码添加到项目的 pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
story_maker: ^1.0.5
示例
下面是一个简单的示例,演示如何在应用程序中集成 story_maker
包来选择、编辑并显示图像。该示例包括从图库选择图片,然后利用 StoryMaker
小部件对所选图片进行编辑,最后展示编辑后的图片。
完整的Demo示例
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:image_picker/image_picker.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
import 'package:story_maker/story_maker.dart';
void main() {
runApp(
const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: MyApp(),
),
);
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
File? image;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Story Designer Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 请求权限
await [
Permission.photos,
Permission.storage,
].request();
final picker = ImagePicker();
final pickedFile = await picker.pickImage(source: ImageSource.gallery);
if (pickedFile != null) {
// 使用 StoryMaker 编辑图片
final editedFile = await Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(
builder: (context) => StoryMaker(
filePath: pickedFile.path,
),
),
) as File?;
setState(() {
image = editedFile;
});
print('editedFile: ${image?.path}');
}
},
child: const Text('Pick Image'),
),
if (image != null)
Expanded(
child: Image.file(image!),
),
],
),
),
);
}
}
当前可用功能
- ✅ 图片缩放
- ✅ 旋转图片
- ✅ 向图片添加文本
- ✅ 选择文本大小、字体和颜色
- ✅ 为文本背景选择渐变
- ✅ 为图片背景选择渐变
计划添加的功能
- ❌ 自定义文本字体列表
- ❌ 自定义文本颜色列表
- ❌ 自定义渐变颜色列表
- ❌ 添加贴纸
- ❌ 添加颜色滤镜
- ❌ 文本动画
- ❌ 导出GIF
更多关于Flutter故事创作插件story_maker的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter故事创作插件story_maker的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用story_maker
插件来创建故事的代码示例。story_maker
插件允许用户通过添加图片、文本和贴纸等元素来创建个性化的故事。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了story_maker
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
story_maker: ^最新版本号 # 请替换为最新的版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,我们可以创建一个简单的Flutter应用来使用story_maker
插件。以下是一个完整的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:story_maker/story_maker.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Story Maker Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: StoryMakerScreen(),
);
}
}
class StoryMakerScreen extends StatefulWidget {
@override
_StoryMakerScreenState createState() => _StoryMakerScreenState();
}
class _StoryMakerScreenState extends State<StoryMakerScreen> {
final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>();
StoryMakerController? _storyMakerController;
@override
void initState() {
super.initState();
_initStoryMakerController();
}
@override
void dispose() {
_storyMakerController?.dispose();
super.dispose();
}
void _initStoryMakerController() {
_storyMakerController = StoryMakerController(
onStoryCreated: (story) {
// 当故事创建完成时回调
_scaffoldKey.currentState?.showSnackBar(
SnackBar(
content: Text('Story created successfully!'),
),
);
},
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
key: _scaffoldKey,
appBar: AppBar(
title: Text('Story Maker Demo'),
),
body: Center(
child: _storyMakerController != null
? StoryMaker(
controller: _storyMakerController!,
// 你可以根据需要自定义这些参数
backgroundColor: Colors.white,
assetProvider: LocalAssetProvider(
// 提供本地图片资源
images: [
AssetImage('assets/image1.png'),
AssetImage('assets/image2.png'),
// 添加更多图片资源
],
),
)
: CircularProgressIndicator(),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 打开故事编辑器
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => StoryMakerPage(
controller: _storyMakerController!,
),
),
);
},
tooltip: 'Open Story Maker',
child: Icon(Icons.edit),
),
);
}
}
// 本地资源提供者类(如果需要从本地加载资源)
class LocalAssetProvider implements AssetProvider {
final List<ImageProvider> images;
LocalAssetProvider({required this.images});
@override
Future<List<Asset>> fetchAssets() async {
List<Asset> assetList = [];
for (var image in images) {
assetList.add(Asset(image: image));
}
return assetList;
}
}
在这个示例中,我们做了以下几件事:
- 初始化
StoryMakerController
:在initState
方法中初始化控制器,并设置一个回调函数来处理故事创建完成的事件。 - 创建UI:在
build
方法中,我们检查控制器是否已初始化,然后显示一个StoryMaker
组件或者一个加载指示器。 - 添加浮动按钮:点击浮动按钮时,会打开一个包含
StoryMakerPage
的新页面,让用户可以编辑和创建故事。 - 本地资源提供者:我们实现了一个简单的
LocalAssetProvider
类来从本地加载图片资源。
请注意,这只是一个基础示例,你可以根据具体需求进一步自定义和扩展这个应用。例如,你可以添加贴纸、文本编辑功能,或者将创建的故事保存到服务器等。
确保你的项目中有assets/image1.png
和assets/image2.png
等图片资源,并在pubspec.yaml
中声明它们:
flutter:
assets:
- assets/image1.png
- assets/image2.png
# 添加更多资源
这样,你就可以在Flutter应用中使用story_maker
插件来创建个性化的故事了。