Flutter故事创作插件story_maker的使用

发布于 1周前 作者 vueper 来自 Flutter

Flutter故事创作插件story_maker的使用

描述

story_maker 是一个用于创建类似Instagram故事的Flutter包,您可以通过这个包编辑图片,并通过添加其他内容(如文本和渐变)使其准备好成为故事。

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开始使用

要在项目中开始使用 story_maker,请将以下代码添加到项目的 pubspec.yaml 文件中:

dependencies:
  story_maker: ^1.0.5

示例

下面是一个简单的示例,演示如何在应用程序中集成 story_maker 包来选择、编辑并显示图像。该示例包括从图库选择图片,然后利用 StoryMaker 小部件对所选图片进行编辑,最后展示编辑后的图片。

完整的Demo示例

import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:image_picker/image_picker.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
import 'package:story_maker/story_maker.dart';

void main() {
  runApp(
    const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: MyApp(),
    ),
  );
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  File? image;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Story Designer Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                // 请求权限
                await [
                  Permission.photos,
                  Permission.storage,
                ].request();

                final picker = ImagePicker();
                final pickedFile = await picker.pickImage(source: ImageSource.gallery);

                if (pickedFile != null) {
                  // 使用 StoryMaker 编辑图片
                  final editedFile = await Navigator.of(context).push(
                    MaterialPageRoute(
                      builder: (context) => StoryMaker(
                        filePath: pickedFile.path,
                      ),
                    ),
                  ) as File?;

                  setState(() {
                    image = editedFile;
                  });

                  print('editedFile: ${image?.path}');
                }
              },
              child: const Text('Pick Image'),
            ),
            if (image != null)
              Expanded(
                child: Image.file(image!),
              ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

当前可用功能

  • ✅ 图片缩放
  • ✅ 旋转图片
  • ✅ 向图片添加文本
  • ✅ 选择文本大小、字体和颜色
  • ✅ 为文本背景选择渐变
  • ✅ 为图片背景选择渐变

计划添加的功能

  • ❌ 自定义文本字体列表
  • ❌ 自定义文本颜色列表
  • ❌ 自定义渐变颜色列表
  • ❌ 添加贴纸
  • ❌ 添加颜色滤镜
  • ❌ 文本动画
  • ❌ 导出GIF

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更多关于Flutter故事创作插件story_maker的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter故事创作插件story_maker的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用story_maker插件来创建故事的代码示例。story_maker插件允许用户通过添加图片、文本和贴纸等元素来创建个性化的故事。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了story_maker依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  story_maker: ^最新版本号  # 请替换为最新的版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,我们可以创建一个简单的Flutter应用来使用story_maker插件。以下是一个完整的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:story_maker/story_maker.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Story Maker Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: StoryMakerScreen(),
    );
  }
}

class StoryMakerScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _StoryMakerScreenState createState() => _StoryMakerScreenState();
}

class _StoryMakerScreenState extends State<StoryMakerScreen> {
  final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>();
  StoryMakerController? _storyMakerController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initStoryMakerController();
  }

  @override
  void dispose() {
    _storyMakerController?.dispose();
    super.dispose();
  }

  void _initStoryMakerController() {
    _storyMakerController = StoryMakerController(
      onStoryCreated: (story) {
        // 当故事创建完成时回调
        _scaffoldKey.currentState?.showSnackBar(
          SnackBar(
            content: Text('Story created successfully!'),
          ),
        );
      },
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      key: _scaffoldKey,
      appBar: AppBar(
        title: Text('Story Maker Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: _storyMakerController != null
            ? StoryMaker(
                controller: _storyMakerController!,
                // 你可以根据需要自定义这些参数
                backgroundColor: Colors.white,
                assetProvider: LocalAssetProvider(
                  // 提供本地图片资源
                  images: [
                    AssetImage('assets/image1.png'),
                    AssetImage('assets/image2.png'),
                    // 添加更多图片资源
                  ],
                ),
              )
            : CircularProgressIndicator(),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // 打开故事编辑器
          Navigator.push(
            context,
            MaterialPageRoute(
              builder: (context) => StoryMakerPage(
                controller: _storyMakerController!,
              ),
            ),
          );
        },
        tooltip: 'Open Story Maker',
        child: Icon(Icons.edit),
      ),
    );
  }
}

// 本地资源提供者类(如果需要从本地加载资源)
class LocalAssetProvider implements AssetProvider {
  final List<ImageProvider> images;

  LocalAssetProvider({required this.images});

  @override
  Future<List<Asset>> fetchAssets() async {
    List<Asset> assetList = [];
    for (var image in images) {
      assetList.add(Asset(image: image));
    }
    return assetList;
  }
}

在这个示例中,我们做了以下几件事:

  1. 初始化StoryMakerController:在initState方法中初始化控制器,并设置一个回调函数来处理故事创建完成的事件。
  2. 创建UI:在build方法中,我们检查控制器是否已初始化,然后显示一个StoryMaker组件或者一个加载指示器。
  3. 添加浮动按钮:点击浮动按钮时,会打开一个包含StoryMakerPage的新页面,让用户可以编辑和创建故事。
  4. 本地资源提供者:我们实现了一个简单的LocalAssetProvider类来从本地加载图片资源。

请注意,这只是一个基础示例,你可以根据具体需求进一步自定义和扩展这个应用。例如,你可以添加贴纸、文本编辑功能,或者将创建的故事保存到服务器等。

确保你的项目中有assets/image1.pngassets/image2.png等图片资源,并在pubspec.yaml中声明它们:

flutter:
  assets:
    - assets/image1.png
    - assets/image2.png
    # 添加更多资源

这样,你就可以在Flutter应用中使用story_maker插件来创建个性化的故事了。

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