Flutter屏幕内容转换插件convert_widget_to_image的使用

发布于 1周前 作者 nodeper 来自 Flutter

Flutter屏幕内容转换插件convert_widget_to_image的使用

convert_widget_to_image 是一个简单的 Flutter 插件,可以将 Flutter 的 Widget 转换为不同类型的图像。以下是该插件的详细使用说明。

特性

支持的类型:

  • Uint8List
  • ByteData
  • Image
  • Dart:ui Image

开始使用

1. 添加依赖

在你的 pubspec.yaml 文件中添加以下依赖:

dependencies:
  widget_to_image: any

2. 获取包

你可以通过 IDE 的图形界面或命令行来获取包:

$ pub get

3. 导入文件

在你的 Dart 文件中导入 widget_to_image 包:

import 'package:convert_widget_to_image/widget_to_image.dart';

使用方法

1. 包装 Widget

首先,将你要转换的 Widget 包装在 RepaintBoundary 中,并给它一个 GlobalKey

RepaintBoundary(
  key: key,
  child: ElevatedButton(
    style: ElevatedButton.styleFrom(
      shape: RoundedRectangleBorder(
        borderRadius: BorderRadius.circular(12)),
    ),
    onPressed: () {},
    child: Text('Simple Button'),
  ),
)

2. 转换 Widget

然后,使用 WidgetToImage 类的不同构造函数将 Widget 转换为你需要的图像类型:

final dartUiImage = await WidgetToImage.asDartUiImage(key);
final byte = await WidgetToImage.asByteData(key);
final uint = await WidgetToImage.asUint8List(key);
final image = await WidgetToImage.asImage(key);

完整示例

以下是一个完整的示例,展示了如何使用 convert_widget_to_image 插件将一个按钮转换为图像:

import 'package:convert_widget_to_image/widget_to_image.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key});

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  bool firstColor = false;
  GlobalKey key = GlobalKey();
  bool hasConverted = false;
  Image? image;
  Future<Image>? imageFuture;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (image == null) {
      getWidgetAsImage(key);
    }

    final widgetOriginal = Expanded(
      child: Column(
        children: [
          const Text('Widget'),
          RepaintBoundary(
            key: key,
            child: ElevatedButton(
              style: ElevatedButton.styleFrom(
                shape: RoundedRectangleBorder(
                  borderRadius: BorderRadius.circular(12),
                ),
                backgroundColor: firstColor ? Colors.red : Colors.green,
              ),
              onPressed: () async {
                final image2 = await WidgetToImage.asDartUiImage(key);
                final byte = await WidgetToImage.asByteData(key);
                final uint = await WidgetToImage.asUint8List(key);
                final inasd = await WidgetToImage.asImage(key);

                print(image2);
                print(byte);
                print(uint);
                print(inasd);

                setState(() {
                  firstColor = !firstColor;
                });
              },
              child: Container(
                color: firstColor ? Colors.red : Colors.green,
                child: const Text('Click to change color'),
              ),
            ),
          )
        ],
      ),
    );

    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Row(
          children: [
            widgetOriginal,
            Expanded(
              child: Column(
                children: [
                  const Text('Image'),
                  hasConverted
                      ? Container(
                          height: 35,
                          width: 200,
                          decoration: BoxDecoration(
                            image: DecorationImage(
                              image: image!.image,
                              fit: BoxFit.fitWidth,
                            ),
                          ),
                        )
                      : Container(),
                ],
              ),
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  getWidgetAsImage(GlobalKey key) async {
    image = await WidgetToImage.asImage(key);

    setState(() {
      hasConverted = true;
    });

    setState(() {});
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个包含按钮的 RepaintBoundary,并使用 WidgetToImage 将其转换为图像。点击按钮时,会打印出不同类型的图像数据,并改变按钮的颜色。转换后的图像会显示在右侧的容器中。

希望这个示例能帮助你更好地理解和使用 convert_widget_to_image 插件。如果你有任何问题或建议,欢迎在 GitHub 上提出。


更多关于Flutter屏幕内容转换插件convert_widget_to_image的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter屏幕内容转换插件convert_widget_to_image的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用convert_widget_to_image插件的一个代码示例。这个插件允许你将Flutter中的Widget转换成图片。

首先,确保你的pubspec.yaml文件中已经添加了convert_widget_to_image依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  convert_widget_to_image: ^0.0.4  # 请检查最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

以下是一个简单的示例,展示如何使用convert_widget_to_image将Widget转换为图片并显示在屏幕上:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:convert_widget_to_image/convert_widget_to_image.dart';
import 'dart:typed_data';
import 'dart:ui' as ui;

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Convert Widget to Image Example'),
        ),
        body: Center(
          child: ConvertWidgetToImageExample(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class ConvertWidgetToImageExample extends StatefulWidget {
  @override
  _ConvertWidgetToImageExampleState createState() => _ConvertWidgetToImageExampleState();
}

class _ConvertWidgetToImageExampleState extends State<ConvertWidgetToImageExample> {
  Uint8List? _imageBytes;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        RepaintBoundary(
          key: UniqueKey(),
          child: Container(
            width: 200,
            height: 200,
            color: Colors.amber,
            child: Center(
              child: Text(
                'Hello, Flutter!',
                style: TextStyle(fontSize: 24),
              ),
            ),
          ),
        ),
        SizedBox(height: 20),
        ElevatedButton(
          onPressed: _capturePng,
          child: Text('Capture as PNG'),
        ),
        SizedBox(height: 20),
        if (_imageBytes != null)
          Image.memory(_imageBytes!),
      ],
    );
  }

  Future<void> _capturePng() async {
    try {
      RenderRepaintBoundary boundary =
          context.findRenderObject()! as RenderRepaintBoundary;
      ui.Image image = await boundary.toImage();
      ByteData byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
      setState(() {
        _imageBytes = byteData.buffer.asUint8List();
      });
    } catch (e) {
      print(e);
    }
  }
}

代码解释:

  1. 依赖添加:在pubspec.yaml中添加convert_widget_to_image依赖。
  2. 主应用:创建一个简单的Flutter应用,包含一个Scaffold和一个居中的Column
  3. Widget要转换的部分:使用RepaintBoundary包裹你想要转换的Widget。这是关键步骤,因为toImage方法需要RepaintBoundary来捕获Widget的渲染。
  4. 捕获按钮:一个按钮用于触发捕获操作。
  5. 捕获逻辑:在_capturePng方法中,通过context.findRenderObject()找到RepaintBoundary的渲染对象,然后调用toImage()方法将其转换为ui.Image。接着,使用toByteData()方法将ui.Image转换为PNG格式的字节数据。
  6. 显示图片:如果捕获成功,将字节数据传递给Image.memory()进行显示。

请注意,convert_widget_to_image插件本身并不直接提供上述功能,上述代码实际上是使用Flutter框架自带的RepaintBoundaryui.Image相关API实现的。如果convert_widget_to_image插件提供了更高级的封装,请参考其官方文档进行相应调整。

此外,请确保在实际使用时检查最新版本号和插件文档,因为API和插件功能可能会随时间变化。

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