Flutter特效动画插件glowup_vibes的使用
Flutter特效动画插件Glowup Vibes的使用
简介
🌟 Glowup Vibes 🌟 是一个为Dart语言添加“互联网俚语”风味的Dart包。它受到了 Babel插件 的启发。
安装 💻
确保你已经安装了 Dart SDK。
通过 dart pub add
安装:
dart pub add glowup_vibes
Wat? 🤔
Glowup Vibes 是一个Dart包,它为Dart语言添加了一些“互联网俚语”风味,使你的代码更加有趣和生动。
Why?
'cause.
API 📖
Top-level getters
With rizz | No Rizz (original) |
---|---|
onGod |
true |
cap |
false |
noCap |
true |
yesnt |
false |
nice |
69 |
outOfPocket |
double.infinity |
F |
返回 Never ,抛出一个尊重的错误 |
imded |
调用 exit ,退出码为 1 |
ragequit |
调用 exit ,退出码为 nice |
cya |
调用 exit ,退出码为 0 |
Log APIs
基于 Mason Logger
With rizz | No Rizz (original) |
---|---|
lowkey.stan(message) |
logger.info(message) |
lowkey.sus(message) |
logger.warn(message) |
lowkey.cringe(message) |
logger.err(message) |
lowkey.drip(message) |
logger.detail(message) |
lowkey.tea(message) |
logger.success(message) |
lowkey.flex(message) |
logger.success(message) |
Future APIs
With rizz | No Rizz (original) |
---|---|
future.letItCook((value) { ... }, ohnoes: () { ... }) |
future.then((value) { ... }, onError: () { ... }) |
future.busted((error) { ... }) |
future.catchError((error) { ... }) |
String APIs
With rizz | No Rizz (original) |
---|---|
'lets go FAM'.lowkey |
lets go fam.toLowerCase() |
'lets go FAM'.highkey |
LETS GO FAM.toUpperCase() |
'lets go FAM'.mock |
lEts gO Fam (spOngE bOB case) |
Other APIs
With rizz | No Rizz (original) |
---|---|
fr(assertion) |
assert(assertion); |
cook(value) |
Future.value(value) |
derp(error) |
Future.error(error) |
holdup([future1, future2]) |
Future.wait([future1, future2]) |
yeet(exception) |
throw exception |
brb(Duration(seconds: 1)) |
Future.delayed(Duration(seconds: 1)) |
typah(something) |
Type typah<T>(T wat) => T |
示例代码
以下是一个使用 glowup_vibes
包的示例代码:
import 'package:glowup_vibes/glowup_vibes.dart';
import 'package:mason_logger/mason_logger.dart';
String? drippy(String? shout) {
return yellow.wrap(styleBold.wrap(shout));
}
void vibeCheck() async {
final vibe = noCap;
final rizz = onGod;
final depression = cap;
lowkey.sus('the vibes might be off 💀');
if (vibe == yesnt) {
lowkey.cringe('vibes off', swag: drippy);
F;
}
final wait = brb(Duration(seconds: 1));
final someCooking = cook(nice);
holdup([wait, someCooking])
.letItCook((value) => lowkey.drip('Letisgo'))
.busted(() {
lowkey.cringe('yikes');
});
fr(typah(nice) == int);
if (!vibe) {
if (!rizz) {
yeet(Exception("mid af"));
} else {
lowkey.drip("yikes fam");
ragequit;
}
} else {
if (depression) {
lowkey.tea('you should talk to someone about that queen 👑');
imded;
}
lowkey.stan("profit");
}
cya;
}
在这个示例中,我们使用了 glowup_vibes
提供的各种方法来创建一个有趣的日志记录和异步处理流程。希望这能帮助你更好地理解和使用这个包!
更多关于Flutter特效动画插件glowup_vibes的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter特效动画插件glowup_vibes的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用glowup_vibes
插件来实现特效动画的示例代码。glowup_vibes
插件通常用于创建各种炫酷的动画效果,比如发光、震动等。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了glowup_vibes
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
glowup_vibes: ^latest_version # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来是一个完整的示例代码,展示如何在Flutter应用中使用glowup_vibes
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:glowup_vibes/glowup_vibes.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'GlowUp Vibes Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: GlowUpVibesDemoPage(),
);
}
}
class GlowUpVibesDemoPage extends StatefulWidget {
@override
_GlowUpVibesDemoPageState createState() => _GlowUpVibesDemoPageState();
}
class _GlowUpVibesDemoPageState extends State<GlowUpVibesDemoPage> with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this,
)..repeat(reverse: true);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('GlowUp Vibes Demo'),
),
body: Center(
child: GlowUpVibes(
child: Text(
'Glow Up!',
style: TextStyle(
fontSize: 36,
color: Colors.white,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
animation: _controller,
glowColor: Colors.blue,
glowBlurRadius: 20.0,
vibrationFrequency: 5.0,
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// Reset the animation controller to replay the animation
_controller.reset();
_controller.forward();
},
tooltip: 'Restart Animation',
child: Icon(Icons.replay),
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个Flutter应用,并在其中使用GlowUpVibes
小部件来应用发光和震动效果。以下是代码的关键点:
- 依赖添加:在
pubspec.yaml
文件中添加glowup_vibes
依赖。 - 动画控制器:使用
AnimationController
来控制动画的时长和重复行为。 - GlowUpVibes:将
GlowUpVibes
小部件包装在要应用特效的子部件(如Text
)周围。 - 动画属性:通过
animation
属性传递动画控制器,并通过glowColor
、glowBlurRadius
和vibrationFrequency
等属性调整特效的参数。
确保在实际使用中,替换^latest_version
为glowup_vibes
插件的实际最新版本号,并根据需要调整动画和特效的参数。