Flutter增强现实查看插件native_ar_viewer的使用
Flutter增强现实查看插件native_ar_viewer的使用
native_ar_viewer
是一个用于在Flutter中快速查看3D模型的增强现实(AR)插件。它利用了Android的SCENE VIEW和iOS的QUICK LOOK来实现这一功能。
支持的格式
- Android: GLB, GLTF
- iOS: USDZ
示例应用程序展示了如何在Android上使用该插件。对于iOS,您需要从本地目录传递文件路径。
使用方法
调用 NativeArViewer.launchAR(modelURL)
方法即可启动AR视图。
await NativeArViewer.launchAR(modelURL);
示例应用
以下是一个完整的示例应用程序,演示如何在Android和iOS平台上使用native_ar_viewer
插件。
Android 平台
可以直接传递远程3D资产的URL。
iOS 平台
必须从本地目录传递文件路径。(提供了下载远程资产的基本样本)
可能的解决方案
您可以使用flutter_downloader
包下载并保存远程资产。保存后,将文件路径传递给native_ar_viewer
的launchAR
函数。
注意:iOS Quick Look不支持从远程URL加载资产。
完整示例代码
import 'dart:io' as io;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter_downloader/flutter_downloader.dart';
import 'package:native_ar_viewer/native_ar_viewer.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';
String iosAssetPath = '';
String taskId = '';
String documentDirectoryPath = "";
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await FlutterDownloader.initialize();
FlutterDownloader.registerCallback(downloadCallback);
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
/// For Android Platform .glb format and for IOS .USDZ
final String modelURL = io.Platform.isAndroid
? "https://firebasestorage.googleapis.com/v0/b/livvinyl-health-connector.appspot.com/o/catcow.glb?alt=media&token=da87cd4d-c9c1-4176-b1b3-a0b6fdc8734b"
: "https://firebasestorage.googleapis.com/v0/b/livvinyl-health-connector.appspot.com/o/Astronaut.usdz?alt=media&token=833344f6-7f17-4f21-aa5c-6f9fc5313928";
@override
void initState() {
super.initState();
_downloadAssetsForIOS();
}
_downloadAssetsForIOS() async {
await _prepareSaveDir();
taskId = (await FlutterDownloader.enqueue(
url: modelURL, savedDir: documentDirectoryPath))!;
print('taskId = $taskId');
}
_launchAR() async {
if (io.Platform.isAndroid) {
await NativeArViewer.launchAR(modelURL);
} else if (io.Platform.isIOS) {
/// Here File name is hardcoded, in realtime application you will use your own logic to locate USDZ file.
await NativeArViewer.launchAR("$documentDirectoryPath/Astronaut.usdz");
} else {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('Platform not supported')));
}
}
Future<void> _prepareSaveDir() async {
documentDirectoryPath = (await _findLocalPath())!;
final savedDir = io.Directory(documentDirectoryPath);
bool hasExisted = await savedDir.exists();
if (!hasExisted) {
savedDir.create();
}
}
Future<String?> _findLocalPath() async =>
(await getApplicationDocumentsDirectory()).path;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Example app'), centerTitle: true),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(32.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: _launchAR,
child: const Text(
'Launch AR',
),
),
],
),
),
),
);
}
}
void downloadCallback(String id, DownloadTaskStatus status, int progress) async {
print('callback: ID = $id || status = $status || progress = $progress');
}
以上代码提供了一个完整的Flutter应用程序示例,展示了如何在不同平台上使用native_ar_viewer
插件查看3D模型。请根据您的具体需求进行调整和扩展。
更多关于Flutter增强现实查看插件native_ar_viewer的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter增强现实查看插件native_ar_viewer的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中集成并使用native_ar_viewer
插件来查看增强现实(AR)内容的示例代码。native_ar_viewer
插件允许你在Flutter应用中打开AR内容,通常是通过ARCore(Android)或ARKit(iOS)实现的。
首先,确保你的Flutter项目已经设置好,并且你已经将native_ar_viewer
插件添加到了pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
native_ar_viewer: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
示例代码
1. 主应用代码(main.dart
)
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:native_ar_viewer/native_ar_viewer.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter AR Viewer Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: ARViewerScreen(),
);
}
}
class ARViewerScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter AR Viewer Demo'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
_openARViewer(context);
},
child: Text('Open AR Viewer'),
),
),
);
}
void _openARViewer(BuildContext context) {
// AR文件路径(这里使用本地资源文件作为示例)
String arFilePath = 'assets/sample.usdz'; // 替换为你的AR文件路径
// 打开AR Viewer
NativeARViewer.openARViewer(
context: context,
filePath: arFilePath,
onError: (String errorMessage) {
// 错误处理
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text('Error: $errorMessage'),
),
);
},
);
}
}
2. 添加AR文件到assets
将你的AR文件(如.usdz
或支持的其他格式)添加到assets
文件夹中,并在pubspec.yaml
文件中声明它:
flutter:
assets:
- assets/sample.usdz # 替换为你的AR文件路径
注意事项
- AR文件格式:确保你使用的AR文件格式与
native_ar_viewer
插件兼容。例如,对于iOS,.usdz
和.scn
文件是支持的。 - 权限:对于Android,你可能需要在
AndroidManifest.xml
中请求相机权限。对于iOS,你可能需要在Info.plist
中添加相应的权限描述。 - 插件限制:
native_ar_viewer
依赖于原生AR框架(如ARCore和ARKit),因此它的功能可能受限于这些框架的支持范围和设备的兼容性。
运行应用
确保你的开发环境已经正确配置,并且连接了一个支持AR的设备(或模拟器)。然后运行你的Flutter应用,点击按钮应该能够打开AR查看器并显示你的AR内容。
这个示例代码提供了一个基本的框架,你可以根据实际需求进一步扩展和定制。