Flutter水瓶管理插件water_bottle的使用

发布于 1周前 作者 phonegap100 来自 Flutter

Flutter水瓶管理插件water_bottle的使用

特性

water_bottle库为您的屏幕添加了一个瓶子小部件。您可以将其用作加载指示器、进度跟踪器或任何适合您需求的测量工具。

以下是不同类型的瓶子小部件的示例:

  • 平底瓶
  • 球形瓶(当宽高比小于1时会缩小成一个球)
  • 三角瓶

Plain Bottle Sphere Bottle Triangle Bottle

使用方法

添加依赖

要在项目中使用此库,请在 pubspec.yaml 文件中添加 water_bottle 作为依赖项:

dependencies:
  water_bottle: ^latest_version

导入库

在需要使用的地方导入该库:

import 'package:water_bottle/water_bottle.dart';

创建瓶子小部件

创建一个平底瓶的小部件,并设置颜色:

final plainBottleRef = GlobalKey<WaterBottleState>();

WaterBottle(
    key: plainBottleRef, 
    waterColor: Colors.blue, 
    bottleColor: Colors.lightBlue,
    capColor: Colors.blueGrey
)

更新瓶子中的水量:

plainBottleRef.currentState?.waterLevel = 0.5; // 水量范围为0.0到1.0

完整示例代码

以下是一个完整的Flutter应用程序示例,演示了如何使用不同的瓶子类型以及如何通过滑块控制水量:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:water_bottle/water_bottle.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Water Bottle Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Water Bottle'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  [@override](/user/override)
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final plainBottleRef = GlobalKey<WaterBottleState>();
  final sphereBottleRef = GlobalKey<SphericalBottleState>();
  final triangleBottleRef = GlobalKey<TriangularBottleState>();
  var waterLevel = 0.5;
  var selectedStyle = 0;

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    final plain = WaterBottle(
        key: plainBottleRef,
        waterColor: Colors.blue,
        bottleColor: Colors.lightBlue,
        capColor: Colors.blueGrey);
    final sphere = SphericalBottle(
      key: sphereBottleRef,
      waterColor: Colors.red,
      bottleColor: Colors.redAccent,
      capColor: Colors.grey.shade700,
    );
    final triangle = TriangularBottle(
      key: triangleBottleRef,
      waterColor: Colors.lime,
      bottleColor: Colors.limeAccent,
      capColor: Colors.red,
    );

    final bottle = Center(
      child: SizedBox(
        width: 200,
        height: 300,
        child: selectedStyle == 0
            ? plain
            : selectedStyle == 1
                ? sphere
                : triangle,
      ),
    );

    final stylePicker = Padding(
      padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5, horizontal: 40),
      child: Center(
        child: ToggleButtons(
          children: [
            Padding(
              padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5, horizontal: 30),
              child: Icon(Icons.crop_portrait),
            ),
            Padding(
              padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5, horizontal: 30),
              child: Icon(Icons.circle_outlined),
            ),
            Padding(
              padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5, horizontal: 30),
              child: Icon(Icons.change_history),
            ),
          ],
          isSelected: List<bool>.generate(3, (index) => index == selectedStyle),
          onPressed: (index) => setState(() => selectedStyle = index),
        ),
      ),
    );

    final waterSlider = Padding(
      padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5, horizontal: 40),
      child: Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        children: [
          Icon(Icons.opacity),
          SizedBox(width: 10),
          Expanded(
            child: Slider(
              value: waterLevel,
              max: 1.0,
              min: 0.0,
              onChanged: (value) {
                setState(() {
                  waterLevel = value;
                  plainBottleRef.currentState?.waterLevel = waterLevel;
                  sphereBottleRef.currentState?.waterLevel = waterLevel;
                  triangleBottleRef.currentState?.waterLevel = waterLevel;
                });
              },
            ),
          ),
        ],
      ),
    );

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Container(
        width: double.infinity,
        height: double.infinity,
        color: Colors.white,
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
          children: [
            Spacer(),
            bottle,
            Spacer(),
            stylePicker,
            waterSlider,
            Spacer(),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter水瓶管理插件water_bottle的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter水瓶管理插件water_bottle的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,作为一个IT专家,我可以为你提供一个关于如何在Flutter项目中集成和使用water_bottle插件的示例代码。water_bottle插件(假设它是一个用于管理水瓶状态和提醒喝水的Flutter插件)的集成通常包括以下几个步骤:

  1. 添加依赖:首先,你需要在pubspec.yaml文件中添加water_bottle插件的依赖。
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  water_bottle: ^x.y.z  # 替换为实际的版本号
  1. 导入插件:在你的Dart文件中导入water_bottle插件。
import 'package:water_bottle/water_bottle.dart';
  1. 初始化插件:在你的主应用程序初始化时,配置和使用water_bottle插件。

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用程序中使用water_bottle插件来管理水瓶状态并提醒用户喝水:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:water_bottle/water_bottle.dart';  // 导入插件

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Water Bottle Management',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: WaterBottleScreen(),
    );
  }
}

class WaterBottleScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _WaterBottleScreenState createState() => _WaterBottleScreenState();
}

class _WaterBottleScreenState extends State<WaterBottleScreen> {
  WaterBottle? _waterBottle;
  int _currentWaterIntake = 0;
  int _dailyGoal = 2000;  // 假设每日饮水目标是2000毫升

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化WaterBottle插件
    _waterBottle = WaterBottle();
    _waterBottle!.addListener(() {
      // 当水瓶状态变化时更新UI
      setState(() {
        _currentWaterIntake = _waterBottle!.currentWaterIntake;
      });
    });

    // 设置提醒喝水(假设插件支持)
    _waterBottle!.setReminder(Duration(hours: 1), () {
      showDialog(
        context: context,
        builder: (BuildContext context) {
          return AlertDialog(
            title: Text("喝水提醒"),
            content: Text("你已经一段时间没喝水了,请记得喝水!"),
            actions: <Widget>[
              TextButton(
                onPressed: () {
                  Navigator.of(context).pop();
                },
                child: Text('好的'),
              ),
            ],
          );
        },
      );
    });
  }

  void _addWater(int amount) {
    setState(() {
      _waterBottle!.addWater(amount);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('水瓶管理'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: <Widget>[
            Text('当前饮水量: $_currentWaterIntake ml'),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: () => _addWater(250),
              child: Text('喝水 250ml'),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: () => _addWater(500),
              child: Text('喝水 500ml'),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            Text('今日饮水目标: $_dailyGoal ml'),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

请注意,这个示例代码假设water_bottle插件具有如下功能:

  • WaterBottle类用于管理水瓶状态。
  • addListener方法用于监听水瓶状态的变化。
  • addWater方法用于记录增加的饮水量。
  • setReminder方法用于设置喝水提醒。

这些假设可能并不完全准确,因为实际的water_bottle插件可能有不同的API设计。你应该参考插件的官方文档或源代码,以了解具体的API和使用方法。如果插件没有提供这些功能,你可能需要调整代码以适应插件的实际API。

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