uni-app threejs全景图片3d展览 模仿boss vr全景 - 咔咔炫 改成vue2 还是报错

发布于 1周前 作者 caililin 来自 Uni-App

uni-app threejs全景图片3d展览 模仿boss vr全景 - 咔咔炫 改成vue2 还是报错

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大佬,啥时候有空更新下呗,一直报错不管用

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已在插件内加上了vue2使用的图片


在将基于uni-app和Three.js的全景图片3D展览项目迁移到Vue 2时,遇到错误通常是由于环境差异、库兼容性或代码结构问题。以下是一个简化的示例,展示如何在Vue 2项目中使用Three.js来加载和展示全景图片。请注意,这个示例不会完全复制uni-app中的所有功能,但可以作为迁移和调试的基础。

1. 安装依赖

首先,确保你的Vue 2项目中安装了Three.js。你可以通过npm来安装:

npm install three

2. 创建Three.js场景

在你的Vue组件中(例如PanoramaViewer.vue),你可以这样设置Three.js场景:

<template>
  <div ref="canvasContainer" class="canvas-container"></div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three';

export default {
  mounted() {
    this.initThreeJS();
  },
  methods: {
    initThreeJS() {
      const container = this.$refs.canvasContainer;
      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.1, 1000);

      const geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
      geometry.scale(-1, 1, 1);

      const texture = new THREE.TextureLoader().load('path/to/your/panorama.jpg');
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
      const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
      scene.add(mesh);

      camera.position.set(0, 0, 0.1);
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
      container.appendChild(this.renderer.domElement);

      const animate = () => {
        requestAnimationFrame(animate);
        this.renderer.render(scene, camera);
      };
      animate();
    }
  }
};
</script>

<style>
.canvas-container {
  width: 100%;
  height: 100vh;
  overflow: hidden;
}
</style>

3. 调试

  • 确保path/to/your/panorama.jpg是有效的全景图片路径。
  • 检查控制台中的错误信息,以定位可能的代码错误或资源加载问题。
  • 如果原uni-app项目中有特定的交互逻辑(如用户控制视角旋转),你需要在Vue组件中重新实现这些逻辑。

4. 注意事项

  • 由于uni-app和Vue 2在生命周期、组件系统等方面的差异,可能需要调整原项目的结构以适应Vue 2。
  • 确保所有外部依赖(如Three.js的版本)在Vue 2环境中都是兼容的。

这个示例提供了一个基本的框架,帮助你开始将全景图片展示功能迁移到Vue 2项目中。根据原项目的复杂度和功能需求,你可能需要进一步调整和扩展代码。

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