Flutter状态管理插件tree_state_machine的使用

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 来自 Flutter

Flutter状态管理插件 tree_state_machine 的使用

tree_state_machine 是一个用于定义和执行层次状态机的 Dart 包。它支持异步消息处理、基于流的事件通知、声明式状态定义以及嵌套状态机等功能。本文将介绍如何在 Flutter 应用中使用该插件,并提供一个完整的示例。

主要特性

  • 层次状态树
  • 异步消息处理
  • 基于流的事件通知
  • 声明式状态定义
  • 嵌套状态机

概述

tree_state_machine 提供了用于定义层次状态树的API,并创建可以管理状态树实例的状态机。状态机可以用来调度消息到当前状态进行处理,并在状态转换时接收通知。

更多关于层次状态机的概念背景可以参考 UML状态机

使用示例

以下是一个简单的红绿灯(Stoplight)示例,演示了如何使用 tree_state_machine 来实现状态之间的切换:

完整示例代码

import 'package:logging/logging.dart';
import 'package:tree_state_machine/tree_state_machine.dart';

// 定义状态键
class States {
  static const running = StateKey('running');
  static const green = StateKey('green');
  static const yellow = StateKey('yellow');
  static const red = StateKey('red');
  static const stopped = StateKey('stopped');
}

// 定义消息枚举
enum Messages { timeout, stop, start }

// 定义超时时间
final greenTimeout = Duration(seconds: 5);
final yellowTimeout = Duration(seconds: 2);
final redTimeout = Duration(seconds: 5);

// 创建状态树
final stoplightStateTree = StateTree(
  InitialChild(States.stopped),
  childStates: [
    State.composite(
      States.running,
      InitialChild(States.green),
      onMessage: (ctx) => ctx.message == Messages.stop
          ? ctx.goTo(States.stopped)
          : ctx.unhandled(),
      childStates: [
        State(
          States.green,
          onEnter: (ctx) =>
              ctx.schedule(() => Messages.timeout, duration: greenTimeout),
          onMessage: (ctx) => ctx.message == Messages.timeout
              ? ctx.goTo(States.yellow)
              : ctx.unhandled(),
        ),
        State(
          States.yellow,
          onEnter: (ctx) => ctx.schedule(
            () => Messages.timeout,
            duration: yellowTimeout,
          ),
          onMessage: (ctx) => ctx.message == Messages.timeout
              ? ctx.goTo(States.red)
              : ctx.unhandled(),
        ),
        State(
          States.red,
          onEnter: (ctx) => ctx.schedule(
            () => Messages.timeout,
            duration: redTimeout,
          ),
          onMessage: (ctx) => ctx.message == Messages.timeout
              ? ctx.goTo(States.green)
              : ctx.unhandled(),
        )
      ],
    ),
    State(
      States.stopped,
      onMessage: (ctx) {
        return ctx.message == Messages.start
            ? ctx.goTo(States.running)
            : ctx.unhandled();
      },
    ),
  ],
);

void main() async {
  hierarchicalLoggingEnabled = true;

  // 初始化状态机
  var stateMachine = TreeStateMachine(
    stoplightStateTree,
    enableDeveloperLogging: true,
    logName: 'Stoplight',
  );

  // 启动状态机
  var currentState = await stateMachine.start();

  // 发送启动消息
  await currentState.post(Messages.start);
  assert(currentState.key == States.green);

  // 模拟15秒后发送停止消息
  await Future<void>.delayed(Duration(seconds: 15));
  await currentState.post(Messages.stop);
  assert(currentState.key == States.stopped);
}

更多关于Flutter状态管理插件tree_state_machine的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter状态管理插件tree_state_machine的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter中,tree_state_machine 是一个用于状态管理的插件,它允许开发者以树状结构定义和管理应用的状态。以下是一个关于如何使用 tree_state_machine 的代码示例。

首先,确保你已经在 pubspec.yaml 文件中添加了 tree_state_machine 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  tree_state_machine: ^latest_version  # 替换为最新的版本号

然后,运行 flutter pub get 来安装依赖。

接下来,我们来看一个如何使用 tree_state_machine 的示例。

定义状态

首先,定义你的状态。每个状态需要实现 State 接口。在这个例子中,我们定义三个状态:IdleStateLoadingStateSuccessState

import 'package:tree_state_machine/tree_state_machine.dart';

class IdleState implements State {
  @override
  String getName() => 'Idle';
}

class LoadingState implements State {
  @override
  String getName() => 'Loading';
}

class SuccessState implements State {
  @override
  String getName() => 'Success';
}

定义状态机

接下来,定义一个状态机,管理这些状态之间的转换。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:tree_state_machine/tree_state_machine.dart';

class MyStateMachine extends StatefulWidget {
  @override
  _MyStateMachineState createState() => _MyStateMachineState();
}

class _MyStateMachineState extends State<MyStateMachine> {
  late TreeStateMachine<State> _stateMachine;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 初始化状态机,初始状态为 IdleState
    _stateMachine = TreeStateMachine<State>(
      initialState: IdleState(),
      states: {
        IdleState: (context, state) {
          return ElevatedButton(
            onPressed: () {
              _stateMachine.transitionTo(LoadingState());
            },
            child: Text('Go to Loading'),
          );
        },
        LoadingState: (context, state) {
          return CircularProgressIndicator();
        },
        SuccessState: (context, state) {
          return Text('Operation Successful!');
        },
      },
      transitions: {
        IdleState: [LoadingState],
        LoadingState: [SuccessState],
      },
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Tree State Machine Example')),
      body: Center(
        child: _stateMachine.build(context),
      ),
    );
  }
}

使用状态机

在你的 Flutter 应用中使用这个状态机。例如,在 main.dart 文件中:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'my_state_machine.dart';  // 假设上面的代码保存在 my_state_machine.dart 文件中

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyStateMachine(),
    );
  }
}

运行应用

现在,你可以运行你的 Flutter 应用。你应该会看到一个带有按钮的界面,点击按钮会从 IdleState 转换到 LoadingState,尽管在这个简单示例中我们没有实现从 LoadingState 自动转换到 SuccessState 的逻辑(这通常需要异步操作或定时器)。在实际应用中,你可以在状态转换逻辑中添加这些异步操作。

请注意,tree_state_machine 的具体用法和 API 可能会根据版本有所不同,因此建议查阅最新的官方文档以获取最准确的信息。

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