Flutter服务器发送事件客户端插件featurehub_sse_client的使用
Flutter服务器发送事件客户端插件 featurehub_sse_client
的使用
简介
featurehub_sse_client
是一个仅用于客户端的库,用于处理 EventSource 或者 Server-Sent Events (SSE)。它实现了 WHATWG 标准 中描述的接口。
该库是从 eventsource
库克隆而来,但由于关键更改无法合并到原项目中,因此发布了这个独立包,并去除了不完整的服务器功能,同时将库重命名为 featurehub_sse_client
。
由于 Dart 现在支持目标平台检测(区分 dart.io 和 dart.html),在浏览器环境中使用 dart:html / EventSource
会更加合适,因为它本就是为浏览器设计的。
客户端使用
创建一个新的 EventSource 客户端非常简单,只需调用一次即可。底层使用了 http
包,因此只要该包能够工作的地方,此库也能正常工作。浏览器环境下的使用略有不同。
示例代码
基础示例
import 'package:http/http.dart';
import 'package:featurehub_sse_client/eventsource.dart';
void main() async {
// 在非浏览器环境下使用
EventSource eventSource = await EventSource.connect("http://example.com/events");
// 在浏览器环境下使用
EventSource eventSourceBrowser = await EventSource.connect(
"http://example.com/events",
client: BrowserClient()
);
// 添加监听器
eventSource.stream.listen((event) {
print('Received event: ${event.data}');
});
// 当第一个监听器添加时才连接,最后一个监听器移除时关闭连接
EventSource eventSourceWithOptions = await EventSource.connect(
"http://example.com/events",
openOnlyOnFirstListener: true,
closeOnLastListener: true
);
}
高级使用案例
如果希望在流打开和关闭时监听事件,可以提供自己的 StreamController
:
import 'dart:async';
import 'package:http/http.dart';
import 'package:featurehub_sse_client/eventsource.dart';
void main() async {
StreamController controller = StreamController();
EventSource eventSource = await EventSource.connect(
"http://example.com/events",
streamController: controller
);
controller.stream.listen((event) {
if (event is Event) {
print('Event data: ${event.data}');
} else if (event == EventSource.OPEN) {
print('Connection opened');
} else if (event == EventSource.CLOSED) {
print('Connection closed');
}
});
}
更多关于Flutter服务器发送事件客户端插件featurehub_sse_client的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter服务器发送事件客户端插件featurehub_sse_client的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用featurehub_sse_client
插件来接收服务器发送事件(Server-Sent Events, SSE)的示例代码。
1. 添加依赖
首先,你需要在你的pubspec.yaml
文件中添加featurehub_sse_client
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
featurehub_sse_client: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入插件并初始化
在你的Flutter项目中,你需要导入featurehub_sse_client
插件,并创建一个SSE客户端来连接到SSE服务器。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:featurehub_sse_client/featurehub_sse_client.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('SSE Client Demo'),
),
body: SSEClientDemo(),
),
);
}
}
class SSEClientDemo extends StatefulWidget {
@override
_SSEClientDemoState createState() => _SSEClientDemoState();
}
class _SSEClientDemoState extends State<SSEClientDemo> {
SSEClient? sseClient;
List<String> events = [];
@override
void initState() {
super.initState();
initSSEClient();
}
void initSSEClient() {
sseClient = SSEClient(
url: Uri.parse('https://your-sse-server-url/event-stream'), // 替换为你的SSE服务器URL
onOpen: () {
print('SSE connection opened');
},
onMessage: (event) {
setState(() {
events.add(event.data);
});
print('Received event: ${event.data}');
},
onError: (error) {
print('SSE error: $error');
},
onClose: () {
print('SSE connection closed');
},
);
sseClient?.connect();
}
@override
void dispose() {
sseClient?.close();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text('Received Events:', style: TextStyle(fontSize: 18)),
...events.map((event) => Text(event)),
],
),
);
}
}
3. 运行应用
确保你的SSE服务器正在运行并发送事件,然后运行你的Flutter应用。你应该会在控制台中看到连接打开和接收事件的日志,同时在应用的界面上也会显示接收到的事件。
注意事项
- URL:替换
https://your-sse-server-url/event-stream
为你的SSE服务器URL。 - 错误处理:在实际应用中,你可能需要更复杂的错误处理和重连逻辑。
- 资源管理:确保在组件销毁时关闭SSE连接,以避免资源泄漏。
这个示例展示了如何使用featurehub_sse_client
插件在Flutter应用中接收SSE事件。根据你的实际需求,你可能需要调整代码来处理不同的事件格式或添加更多的功能。