uni-app uni.getSystemInfoSync 返回的deviceOrientation不对
uni-app uni.getSystemInfoSync 返回的deviceOrientation不对
操作步骤
横屏打开手机 进入新的页面调用uni.getSystemInfoSync 返回的deviceOrientation是portrait
预期结果
返回正确的landscape
实际结果
返回portrait
bug描述
横屏打开手机 进入新的页面调用uni.getSystemInfoSync 返回的deviceOrientation是portrait
开发环境与版本信息
项目创建方式 | PC开发环境操作系统 | PC开发环境操作系统版本号 | HBuilderX类型 | HBuilderX版本号 | 手机系统 | 手机系统版本号 | 手机厂商 | 手机机型 | 页面类型 | vue版本 | 打包方式 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HBuilderX | Mac | 10.15.7 | 正式 | 4.29 | iOS | iOS 18 | 苹果 | iPhone 16 pro max | vue | vue2 | 云端 |
在处理 uni-app
中 uni.getSystemInfoSync
返回的 deviceOrientation
不对的问题时,首先我们需要了解 uni.getSystemInfoSync
方法是用来同步获取系统信息的,包括设备型号、系统版本、屏幕宽度、屏幕高度等信息。deviceOrientation
是其中一项,它表示设备的方向(例如,‘portrait’ 表示竖屏,‘landscape’ 表示横屏)。
如果你发现 deviceOrientation
返回的值不正确,可能是由于多种原因造成的,包括但不限于设备兼容性问题、代码逻辑错误或者 uni-app
框架本身的bug。以下是一个基本的代码示例,展示了如何使用 uni.getSystemInfoSync
获取设备信息,并打印 deviceOrientation
:
// 在页面的onLoad或者onReady生命周期中调用
onLoad() {
// 获取系统信息
const systemInfo = uni.getSystemInfoSync();
// 打印设备方向
console.log('设备方向:', systemInfo.deviceOrientation);
// 根据设备方向做一些处理
if (systemInfo.deviceOrientation === 'portrait') {
console.log('当前是竖屏模式');
// 执行竖屏模式下的操作
} else if (systemInfo.deviceOrientation === 'landscape') {
console.log('当前是横屏模式');
// 执行横屏模式下的操作
} else {
console.log('未知的设备方向:', systemInfo.deviceOrientation);
}
}
如果上述代码中的 deviceOrientation
仍然返回不正确的值,我们可以考虑以下几点进行进一步的排查:
-
确认设备支持:确保你的测试设备支持
deviceOrientation
属性的获取。 -
监听屏幕旋转事件:使用
uni.onWindowResize
或者原生的事件监听(如window.addEventListener('resize', callback)
)来动态监听屏幕大小变化,从而间接判断设备方向的变化。 -
检查框架版本:确认你使用的
uni-app
框架版本是否为最新,或者查看该版本的已知问题列表,看是否有相关的bug报告。 -
设备兼容性测试:在多种设备上进行测试,以排除特定设备的兼容性问题。
-
查阅官方文档和社区:访问
uni-app
的官方文档或者社区论坛,查看是否有其他开发者遇到并解决了类似的问题。
通过上述步骤,你应该能够更准确地定位问题所在,并采取相应的措施解决 deviceOrientation
返回不正确的问题。