Flutter支付集成插件bootpay的使用
Flutter支付集成插件Bootpay的使用
简介
bootpay
是一个官方支持的Flutter库,用于在Android、iOS和Web上进行支付集成。此模块4.0.0及以上版本为Bootpay V2,以下版本为Bootpay V1。
功能特点
- 支持web/ios/android平台。
- 支持国内主要PG(Payment Gateway)。
- 支持多种支付方式。
- 支持卡支付和账户自动支付。
- 提供小部件支持。
- 支持身份验证。
安装步骤
在pubspec.yaml
中添加依赖
dependencies:
bootpay: last_version
配置项目
Android
无需额外配置。
iOS
需要修改{your project root}/ios/Runner/Info.plist
文件:
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
<key>CFBundleURLName</key>
<string>kr.co.bootpaySample</string>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<string>bootpaySample</string>
</array>
</dict>
</array>
Web
对于Flutter web应用,在web/index.html
文件头部添加如下脚本引用:
<script src="https://js.bootpay.co.kr/bootpay-5.0.0.min.js"></script>
<script src="bootpay_api.js" defer></script>
还需将bootpay_api.js
文件添加到你的项目中。
使用示例
初始化Payload对象
Payload payload = Payload();
payload.orderName = '5月学费';
payload.orderId = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch.toString();
payload.webApplicationId = webApplicationId;
payload.androidApplicationId = androidApplicationId;
payload.iosApplicationId = iosApplicationId;
payload.price = 1000;
payload.taxFree = 0;
发起支付请求
void goBootpayTest(BuildContext context) {
Bootpay().requestPayment(
context: context,
payload: payload,
showCloseButton: false,
onCancel: (String data) {
print('------- onCancel 1 : $data');
},
onError: (String data) {
print('------- onError: $data');
},
onClose: () {
print('------- onClose');
if (!kIsWeb) {
Bootpay().dismiss(context);
}
},
onIssued: (String data) {
print('------- onIssued: $data');
},
onConfirmAsync: (String data) async {
return true;
},
onDone: (String data) {
print('------- onDone: $data');
},
);
}
更多关于Flutter支付集成插件bootpay的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter支付集成插件bootpay的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中集成Bootpay支付插件的示例代码。这段代码将展示如何设置Bootpay插件、初始化支付会话以及处理支付结果。
1. 添加Bootpay依赖
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加Bootpay的Flutter插件依赖。目前Bootpay可能没有官方的Flutter插件,但假设有一个可用的第三方插件或者通过平台通道与原生代码交互,这里我们假设有一个名为bootpay_flutter
的插件。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
bootpay_flutter: ^x.y.z # 替换为实际的版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 配置Android和iOS平台
Android
在android/app/src/main/AndroidManifest.xml
中添加必要的权限(如果需要)。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
然后,在android/app/build.gradle
文件中添加Bootpay SDK的依赖(如果插件没有自动处理)。
dependencies {
implementation 'com.bootpay:bootpay-android-sdk:x.y.z' // 替换为实际的版本号
}
iOS
在ios/Runner/Info.plist
中添加必要的配置(如果需要)。
接着,在ios/Podfile
中添加Bootpay SDK的Pod依赖(如果插件没有自动处理)。
pod 'BootpaySDK', '~> x.y.z' # 替换为实际的版本号
然后运行pod install
。
3. 初始化Bootpay并进行支付
在你的Flutter项目中,创建一个服务或者一个Dart文件来处理Bootpay的初始化与支付流程。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bootpay_flutter/bootpay_flutter.dart'; // 假设插件包名为bootpay_flutter
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Bootpay Integration'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: _makePayment,
child: Text('Pay Now'),
),
),
),
);
}
Future<void> _makePayment() async {
// 假设BootpayFlutter是一个提供的插件类
final BootpayFlutter bootpay = BootpayFlutter();
// 配置Bootpay参数
final Map<String, dynamic> requestData = {
'app_key': 'your_app_key',
'name': 'Product Name',
'amount': 1000, // 金额,单位:韩元(根据Bootpay的要求调整)
'currency': 'KRW', // 货币代码
// 其他必要的参数...
};
try {
// 初始化支付会话
final Map<String, dynamic> result = await bootpay.requestPayment(requestData);
// 处理支付结果
if (result['status'] == 'ready') {
// 跳转到Bootpay支付页面(这里可能需要平台通道处理)
// 例如:bootpay.startPayment(result['token']); // 假设的方法调用
// 注意:实际调用可能依赖于插件提供的API或者平台通道实现
} else {
// 处理错误或初始化失败的情况
print('Payment initialization failed: ${result['message']}');
}
} catch (e) {
// 处理异常
print('Error during payment initialization: $e');
}
}
}
注意:由于Bootpay Flutter插件可能不存在或者API可能有所不同,上述代码中的BootpayFlutter
类及其方法(如requestPayment
和startPayment
)是假设的。实际集成时,你需要参考Bootpay提供的官方Flutter插件文档或者通过平台通道与原生Bootpay SDK交互。
如果你需要通过平台通道与原生代码交互,你可能需要创建一个MethodChannel,并在原生Android和iOS代码中处理Bootpay的初始化和支付流程,然后在Flutter端调用这些原生方法。这通常涉及到更多的原生开发知识。