uni-app livePusher组件snapshot拍照方法不走回调且调用多次APP闪退
uni-app livePusher组件snapshot拍照方法不走回调且调用多次APP闪退
安卓APP端
问题1:调用snapshot不触发回调
问题2:多次调用snapshot,APP会闪退
已经换了2个手机试,都是这样
//拍照
this.livePusher.snapshot({
success: (e) => {
console.log(e);
},
complete: (err) => {
console.log(err)
}
})
没人吗
没人吗
一样 我的是华为闪退 别的都ok 只希望华为速度倒闭
首先,关于 snapshot 拍照方法不走回调的问题,可能是由于以下原因导致的:
参数设置错误:在使用 snapshot 方法时,需要正确设置相应的参数,包括图片质量、保存路径等。如果参数设置不正确,则可能导致无法触发回调的问题。
回调函数未正确绑定:在使用 snapshot 方法时,需要正确绑定相应的回调函数,确保在拍照完成后能够正确执行相应的回调操作。如果回调函数未正确绑定,则可能导致无法触发回调的问题。
关于 APP 闪退的问题,可能是由于以下原因导致的:
内存泄漏:在多次调用 snapshot 方法时,可能会产生内存泄漏的问题,导致 APP 闪退。
调用过于频繁:在多次调用 snapshot 方法时,如果调用过于频繁,可能会导致系统资源不足,从而导致 APP 闪退。
针对以上问题,可以尝试以下解决方法:
检查参数设置和回调函数绑定是否正确,确保在使用 snapshot 方法时能够正确触发回调操作。
减少 snapshot 方法的调用次数,避免调用过于频繁,从而导致内存泄漏和系统资源不足的问题。
另外,可以在调试过程中使用调试工具,查看具体的报错信息,从而更准确地定位问题所在。
注意:
检查是否正确使用了livePusher组件的snapshot方法,确保传入了正确的参数。
检查是否在调用snapshot方法之前已经调用了stop方法,如果是,则可能会导致snapshot方法不走回调。
检查是否在调用snapshot方法之前已经调用了destroy方法,如果是,则可能会导致snapshot方法不走回调。
检查是否在调用snapshot方法之前已经调用了pause方法,如果是,则可能会导致snapshot方法不走回调。
检查是否在调用snapshot方法之前已经调用了resume方法,如果是,则可能会导致snapshot方法不走回调。
如果调用snapshot方法时APP闪退,可能是由于内存泄漏等原因导致的,可以通过调用系统的内存清理方法来解决。
我试了uniapp的组件和html5联盟的,都是会出现闪退的情况,uniapp的我用的文档里的例子,点三次就闪退,请问你的有解决吗
可能是什么页面的响应式导致live-pusher组件内部被重新渲染了,导致ref拿到的对象不一致,控制live-pusher只渲染一次就可以了,我vue3写的nvue,live-pusher标签加上v-once问题就解决了
被折磨了很多天,今天终于在一篇问题中看到了解决方案,就是每次拍照成功后关闭原来的livepusher,重新创建就不会闪退了
initLivePusher() {
if (this.pusher) {
this.pusher.close(); // 关闭现有的LivePusher
this.pusher = null
}
// 创建 livePusher 对象
this.pusher = plus.video.createLivePusher(‘livepusher’, {
url: ‘’,
top: ‘70%’,
left: ‘0px’,
width: ‘100px’,
height: ‘100px’,
position: ‘fixed’,
aspect: ‘9:16’,
muted: true,
‘z-index’: 99,
‘border-radius’: ‘0px’,
})
// 获取当前页面的 webview
const currentWebview = this.$mp.page.$getAppWebview()
// 将 livePusher 添加到当前页面的 webview 中
currentWebview.append(this.pusher)
},
autoTakePhoto() {
if (!this.isTakingPhoto) {
this.isTakingPhoto = true
this.capturedImage = ‘’
if (this.pusher) {
this.pusher.snapshot(
(res) => {
console.log(‘拍照成功,图片路径:’, res)
//多次调用拍照会导致应用闪退,重新建立新的直播流
this.initLivePusher()
},
(err) => {
console.error(‘拍照失败:’, err)
// 对于不同设备的兼容性处理
if (err.code === -1) {
console.error(‘设备不支持此功能,请尝试使用其他设备’)
} else {
console.error(‘其他错误导致拍照失败:’, err)
}
}
)
} else {
console.error(‘pusher 未正确初始化’)
}
} else {
console.log(‘正在拍照,请稍候’)
}
},
在使用uni-app开发应用时,如果遇到livePusher
组件的snapshot
拍照方法不走回调或调用多次导致APP闪退的问题,这通常与组件的使用方式、事件处理以及内存管理有关。以下是一个简化的代码示例和检查点,帮助你定位并解决问题。
代码示例
首先,确保你的livePusher
组件已正确初始化,并设置了必要的属性。这里是一个基本的组件使用示例:
<template>
<view>
<live-pusher id="livePusher" :url="videoUrl" @statechange="statechange" ref="livePusher"></live-pusher>
<button @click="takeSnapshot">拍照</button>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
videoUrl: 'rtmp://your_rtmp_server/live/stream' // 替换为你的RTMP地址
};
},
methods: {
statechange(e) {
console.log('livePusher状态变化:', e.detail);
},
takeSnapshot() {
const livePusher = this.$refs.livePusher;
livePusher.snapshot({
success: (res) => {
console.log('拍照成功:', res.tempImagePath);
// 处理拍照结果
},
fail: (err) => {
console.error('拍照失败:', err);
}
});
}
}
};
</script>
检查点
-
确保RTMP地址有效:
videoUrl
应指向一个有效的RTMP服务器地址。 -
组件引用:使用
ref
正确引用livePusher
组件。 -
内存管理:如果拍照操作频繁导致APP闪退,可能是因为内存管理不当。确保在拍照后适当释放资源,尽管uni-app通常会自动管理这部分,但在复杂场景下可能需要手动优化。
-
回调未触发:
- 检查是否有其他错误阻止了回调执行,如网络问题、权限问题等。
- 使用
try...catch
包裹拍照逻辑,捕捉并记录异常。
-
平台差异:不同平台(iOS/Android)可能对
livePusher
组件的行为有所差异,确保在目标平台上测试。 -
日志记录:增加详细的日志记录,帮助定位问题发生的具体环节。
-
更新uni-app版本:确保你使用的uni-app框架是最新版本,有时候问题可能由框架本身的bug引起。
通过上述代码示例和检查点,你应该能够定位并解决snapshot
方法不走回调或APP闪退的问题。如果问题依旧存在,建议查阅uni-app官方文档或社区论坛获取更多帮助。