Flutter点在多边形内判断插件point_in_polygon的使用
Flutter点在多边形内判断插件 point_in_polygon
的使用
point_in_polygon
是一个简单的Flutter插件,用于通过射线投射算法(Ray-Casting Algorithm)检查给定点是否位于由一系列点表示的多边形内部。以下是该插件的基本用法和示例代码。
使用方法
首先,在您的 pubspec.yaml
文件中添加依赖项:
dependencies:
point_in_polygon: ^1.0.0
然后运行 flutter pub get
来安装这个包。
示例代码
以下是如何使用 point_in_polygon
包来判断点是否在多边形内的示例:
import 'package:point_in_polygon/point_in_polygon.dart';
void main() {
// 定义一个多边形的顶点列表
final List<Point> points = <Point>[
Point(y: 42.412328554181684, x: -71.61572554715048),
Point(y: 42.382918132678284, x: -71.63254836209188),
Point(y: 42.36617846481582, x: -71.5951261819161),
Point(y: 42.39306121437432, x: -71.5680036843575),
];
// 定义要检查的点
final Point pointInside = Point(x: -71.60473921902548, y: 42.38951132221119);
final Point pointOutside = Point(x: -71.76850417263876, y: 42.38925775080263);
// 判断点是否在多边形内
bool isInside = Poly.isPointInPolygon(pointInside, points); // true
bool isOutside = Poly.isPointInPolygon(pointOutside, points); // false
print('Point inside polygon: $isInside');
print('Point outside polygon: $isOutside');
}
射线投射算法解释
射线投射算法是一种几何算法,用于确定二维平面上的一个点是否位于闭合多边形内部。其基本原理是:从待检测的点出发沿任意方向画一条射线,并计算这条射线与多边形各边的交点数。如果交点数量为奇数,则该点位于多边形内部;若为偶数或没有交点,则该点位于多边形外部。
示例情况
假设我们有一个点和一个多边形,如下图所示:
|
5|
|
|
4| * Vertice B (4, 4)
| / \
| / \
3| * Point (1, 3) / \
| / \
| / \
2| / \
| / \
| / \
1| * Vertice A (2, 1) \
| \ \
| \ \
-----------------------------------------------------------
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更多关于Flutter点在多边形内判断插件point_in_polygon的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter点在多边形内判断插件point_in_polygon的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,我可以为你提供一个关于如何在Flutter中使用point_in_polygon
插件来判断一个点是否在多边形内的示例代码。这个插件可以帮助你轻松地实现几何计算。
首先,确保你已经在你的pubspec.yaml
文件中添加了point_in_polygon
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
point_in_polygon: ^1.0.0 # 请检查最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你可以在你的Flutter项目中使用point_in_polygon
插件。以下是一个完整的示例代码,展示如何使用该插件来判断一个点是否在多边形内:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:point_in_polygon/point_in_polygon.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Point in Polygon Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: PointInPolygonDemo(),
);
}
}
class PointInPolygonDemo extends StatefulWidget {
@override
_PointInPolygonDemoState createState() => _PointInPolygonDemoState();
}
class _PointInPolygonDemoState extends State<PointInPolygonDemo> {
List<List<double>> polygon = [
[50.0, 50.0],
[200.0, 50.0],
[200.0, 200.0],
[50.0, 200.0],
[50.0, 50.0] // 多边形需要闭合,所以最后一个点重复第一个点
];
List<double> point = [100.0, 100.0];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Point in Polygon Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Polygon:',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
Container(
height: 200,
child: CustomPaint(
painter: PolygonPainter(polygon),
),
),
SizedBox(height: 20),
Text(
'Point (${point[0].toStringAsFixed(1)}, ${point[1].toStringAsFixed(1)}) is '
'${isPointInPolygon(polygon, point) ? 'inside' : 'outside'} the polygon.',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
],
),
),
);
}
bool isPointInPolygon(List<List<double>> polygon, List<double> point) {
PointInPolygon pip = PointInPolygon();
return pip.pointInPolygon(point, polygon);
}
}
class PolygonPainter extends CustomPainter {
final List<List<double>> polygon;
PolygonPainter(this.polygon);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
Paint paint = Paint()
..color = Colors.blue
..strokeWidth = 2.0
..style = PaintingStyle.stroke;
Path path = Path();
path.moveTo(polygon[0][0], polygon[0][1]);
for (int i = 1; i < polygon.length; i++) {
path.lineTo(polygon[i][0], polygon[i][1]);
}
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,该应用绘制了一个多边形,并判断一个指定的点是否在该多边形内。我们使用CustomPaint
和Path
类来绘制多边形,并使用point_in_polygon
插件的PointInPolygon
类来判断点是否在多边形内。
希望这个示例代码能帮助你理解如何在Flutter中使用point_in_polygon
插件。如果有其他问题,欢迎继续提问!