Flutter点在多边形内判断插件point_in_polygon的使用

发布于 1周前 作者 gougou168 来自 Flutter

Flutter点在多边形内判断插件 point_in_polygon 的使用

point_in_polygon 是一个简单的Flutter插件,用于通过射线投射算法(Ray-Casting Algorithm)检查给定点是否位于由一系列点表示的多边形内部。以下是该插件的基本用法和示例代码。

使用方法

首先,在您的 pubspec.yaml 文件中添加依赖项:

dependencies:
  point_in_polygon: ^1.0.0

然后运行 flutter pub get 来安装这个包。

示例代码

以下是如何使用 point_in_polygon 包来判断点是否在多边形内的示例:

import 'package:point_in_polygon/point_in_polygon.dart';

void main() {
  // 定义一个多边形的顶点列表
  final List<Point> points = <Point>[
    Point(y: 42.412328554181684, x: -71.61572554715048),
    Point(y: 42.382918132678284, x: -71.63254836209188),
    Point(y: 42.36617846481582, x: -71.5951261819161),
    Point(y: 42.39306121437432, x: -71.5680036843575),
  ];

  // 定义要检查的点
  final Point pointInside = Point(x: -71.60473921902548, y: 42.38951132221119);
  final Point pointOutside = Point(x: -71.76850417263876, y: 42.38925775080263);

  // 判断点是否在多边形内
  bool isInside = Poly.isPointInPolygon(pointInside, points);  // true
  bool isOutside = Poly.isPointInPolygon(pointOutside, points); // false

  print('Point inside polygon: $isInside');
  print('Point outside polygon: $isOutside');
}

射线投射算法解释

射线投射算法是一种几何算法,用于确定二维平面上的一个点是否位于闭合多边形内部。其基本原理是:从待检测的点出发沿任意方向画一条射线,并计算这条射线与多边形各边的交点数。如果交点数量为奇数,则该点位于多边形内部;若为偶数或没有交点,则该点位于多边形外部。

示例情况

假设我们有一个点和一个多边形,如下图所示:

     |
    5|
     |
     |
    4|                       * Vertice B (4, 4)
     |                      / \
     |                     /   \
    3|     * Point (1, 3) /     \
     |                   /       \
     |                  /         \
    2|                 /           \
     |                /             \
     |               /               \
    1|             * Vertice A (2, 1) \
     |              \                  \
     |               \                  \
   -----------------------------------------------------------
    0|     1     2     3     4     5     6     7     8     9

更多关于Flutter点在多边形内判断插件point_in_polygon的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter点在多边形内判断插件point_in_polygon的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,我可以为你提供一个关于如何在Flutter中使用point_in_polygon插件来判断一个点是否在多边形内的示例代码。这个插件可以帮助你轻松地实现几何计算。

首先,确保你已经在你的pubspec.yaml文件中添加了point_in_polygon依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  point_in_polygon: ^1.0.0  # 请检查最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,你可以在你的Flutter项目中使用point_in_polygon插件。以下是一个完整的示例代码,展示如何使用该插件来判断一个点是否在多边形内:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:point_in_polygon/point_in_polygon.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Point in Polygon Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: PointInPolygonDemo(),
    );
  }
}

class PointInPolygonDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _PointInPolygonDemoState createState() => _PointInPolygonDemoState();
}

class _PointInPolygonDemoState extends State<PointInPolygonDemo> {
  List<List<double>> polygon = [
    [50.0, 50.0],
    [200.0, 50.0],
    [200.0, 200.0],
    [50.0, 200.0],
    [50.0, 50.0] // 多边形需要闭合,所以最后一个点重复第一个点
  ];

  List<double> point = [100.0, 100.0];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Point in Polygon Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'Polygon:',
              style: TextStyle(fontSize: 20),
            ),
            Container(
              height: 200,
              child: CustomPaint(
                painter: PolygonPainter(polygon),
              ),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            Text(
              'Point (${point[0].toStringAsFixed(1)}, ${point[1].toStringAsFixed(1)}) is '
              '${isPointInPolygon(polygon, point) ? 'inside' : 'outside'} the polygon.',
              style: TextStyle(fontSize: 20),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  bool isPointInPolygon(List<List<double>> polygon, List<double> point) {
    PointInPolygon pip = PointInPolygon();
    return pip.pointInPolygon(point, polygon);
  }
}

class PolygonPainter extends CustomPainter {
  final List<List<double>> polygon;

  PolygonPainter(this.polygon);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Paint paint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..strokeWidth = 2.0
      ..style = PaintingStyle.stroke;

    Path path = Path();
    path.moveTo(polygon[0][0], polygon[0][1]);
    for (int i = 1; i < polygon.length; i++) {
      path.lineTo(polygon[i][0], polygon[i][1]);
    }
    path.close();

    canvas.drawPath(path, paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,该应用绘制了一个多边形,并判断一个指定的点是否在该多边形内。我们使用CustomPaintPath类来绘制多边形,并使用point_in_polygon插件的PointInPolygon类来判断点是否在多边形内。

希望这个示例代码能帮助你理解如何在Flutter中使用point_in_polygon插件。如果有其他问题,欢迎继续提问!

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