Flutter动态照片处理插件motion_photos的使用

发布于 1周前 作者 wuwangju 来自 Flutter

Flutter动态照片处理插件motion_photos的使用

简介

motion_photos 是一个用于检测和提取动态照片(Motion Photos)中视频内容的Flutter插件。该插件由 ente.io 开发。

相关博客

功能

  • isMotionPhoto: 检测给定文件是否为动态照片。
  • getMotionVideoIndex: 提取动态照片的起始和结束索引。
  • getMotionVideo: 返回动态照片中的视频内容的字节数据 (Uint8List)。
  • getMotionVideoFile: 提取并返回动态照片中的视频内容的MP4文件。

使用入门

添加依赖

  1. 通过终端添加依赖

    flutter pub get motion_photos
    
  2. 或者在 pubspec.yaml 文件中添加以下内容

    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
      motion_photos:
    

示例代码

完整示例Demo

import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:motion_photos/motion_photos.dart';
import 'package:file_picker/file_picker.dart';
import 'package:video_player/video_player.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Motion Photo Example (from ente.io team)',
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.deepPurple,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Motion Photo Example'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  [@override](/user/override)
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  late MotionPhotos motionPhotos;
  bool? _isMotionPhoto;
  VideoIndex? videoIndex;
  bool isPicked = false;
  late VideoPlayerController _controller;

  Future<void> _pickFromGallery() async {
    try {
      FilePickerResult? result = await FilePicker.platform.pickFiles(
        type: FileType.image,
        allowMultiple: false,
        allowCompression: false,
      );

      if (result != null) {
        final path = result.files.single.path!;
        motionPhotos = MotionPhotos(path);
        _isMotionPhoto = await motionPhotos.isMotionPhoto();

        if (_isMotionPhoto!) {
          videoIndex = await motionPhotos.getMotionVideoIndex();
        }

        setState(() {
          isPicked = true;
        });
      }
    } catch (e) {
      print('Error: $e');
    }
  }

  Future<Widget> _playVideo() async {
    if (isPicked && (_isMotionPhoto ?? false)) {
      try {
        File file = await motionPhotos.getMotionVideoFile();
        _controller = VideoPlayerController.file(file)
          ..initialize().then((_) {
            setState(() {});
            _controller.play();
          });

        return VideoPlayer(_controller);
      } catch (e) {
        return Text(e.toString(), style: const TextStyle(color: Colors.red));
      }
    }
    return const SizedBox.shrink();
  }

  String printIsMotionPhoto() {
    if (isPicked && _isMotionPhoto != null) {
      return _isMotionPhoto! ? 'Yes' : 'No';
    }
    return 'TBA';
  }

  String printVideoIndex() {
    if (isPicked && videoIndex != null) {
      return '''
      Start Index: ${videoIndex!.start}
      End Index: ${videoIndex!.end}
      Video Size: ${videoIndex!.videoLength}
    ''';
    }
    return 'NA';
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: [
          Text(
            'Is MotionPhoto: ${printIsMotionPhoto()}',
            style: const TextStyle(fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.w600),
          ),
          const SizedBox(height: 20),
          const Text('Video Info', style: TextStyle(fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.w600)),
          Text(printVideoIndex()),
          const SizedBox(height: 20),
          Container(
            color: Colors.transparent,
            width: double.infinity,
            height: 300,
            child: FutureBuilder<Widget>(
              future: _playVideo(),
              builder: (context, snapshot) {
                if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done && snapshot.hasData) {
                  return snapshot.data!;
                } else {
                  return const Center(child: CircularProgressIndicator());
                }
              },
            ),
          ),
        ],
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _pickFromGallery,
        child: const Icon(Icons.image),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter动态照片处理插件motion_photos的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter动态照片处理插件motion_photos的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用motion_photos插件来处理动态照片的示例代码。motion_photos插件允许你在Flutter应用中处理包含动态元素(如Live Photos)的照片。请注意,这个插件可能需要一些配置和依赖,因此确保你已经按照插件的官方文档进行了必要的设置。

首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加motion_photos依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  motion_photos: ^latest_version  # 替换为插件的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来是一个简单的Flutter应用示例,展示如何使用motion_photos插件来加载和处理动态照片。

示例代码

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:motion_photos/motion_photos.dart';
import 'dart:typed_data';
import 'dart:ui' as ui;

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: MotionPhotoScreen(),
    );
  }
}

class MotionPhotoScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _MotionPhotoScreenState createState() => _MotionPhotoScreenState();
}

class _MotionPhotoScreenState extends State<MotionPhotoScreen> {
  Uint8List? motionPhotoBytes;
  MotionPhoto? motionPhoto;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Motion Photos Example'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          children: [
            if (motionPhotoBytes != null)
              MotionPhotoWidget(
                motionPhoto: motionPhoto!,
                onLoad: (photo) {
                  setState(() {
                    motionPhoto = photo;
                  });
                },
              ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                // 这里你需要提供一个动态照片的字节数组,可以从文件或其他来源加载
                motionPhotoBytes = await loadMotionPhotoFromAssets();
                if (motionPhotoBytes != null) {
                  motionPhoto = await MotionPhoto.fromBytes(motionPhotoBytes!);
                  setState(() {});
                }
              },
              child: Text('Load Motion Photo'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  Future<Uint8List?> loadMotionPhotoFromAssets() async {
    // 这里是一个示例,通常你会从文件或网络加载照片
    // 这里假设你有一个名为"motion_photo.mp4"的资产文件
    ByteData? byteData = await rootBundle.load('assets/motion_photo.mp4');
    if (byteData != null) {
      return byteData.buffer.asUint8List();
    }
    return null;
  }
}

class MotionPhotoWidget extends StatelessWidget {
  final MotionPhoto motionPhoto;
  final ValueChanged<MotionPhoto> onLoad;

  MotionPhotoWidget({required this.motionPhoto, required this.onLoad});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomPaint(
      size: Size(300, 300), // 根据需要调整大小
      painter: MotionPhotoPainter(motionPhoto: motionPhoto, onLoad: onLoad),
    );
  }
}

class MotionPhotoPainter extends CustomPainter {
  final MotionPhoto motionPhoto;
  final ValueChanged<MotionPhoto> onLoad;

  MotionPhotoPainter({required this.motionPhoto, required this.onLoad}) {
    // 在这里你可以开始加载和处理动态照片
    // 一旦加载完成,调用onLoad回调
    onLoad(motionPhoto);
  }

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 在这里绘制动态照片的内容
    // 注意:这个示例没有具体实现绘制逻辑,因为绘制动态照片可能比较复杂
    // 你可能需要使用Texture或其他方式来显示视频帧
    // 这是一个简单的占位符绘制
    final paint = Paint()..color = Colors.grey;
    canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height), paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    // 根据你的需求决定是否重绘
    return false;
  }
}

注意事项

  1. 加载动态照片:在上面的示例中,loadMotionPhotoFromAssets函数从资产文件夹中加载了一个名为motion_photo.mp4的文件。你需要确保你的项目中确实有这样一个文件,或者根据你的需求从其他来源加载动态照片。

  2. 绘制动态照片MotionPhotoPainter类中的paint方法只是绘制了一个灰色的矩形作为占位符。在实际应用中,你可能需要使用Texture或其他方式来显示动态照片的视频帧。

  3. 错误处理:示例代码中没有包含错误处理逻辑。在实际应用中,你应该添加适当的错误处理来应对加载失败或处理错误的情况。

  4. 插件版本:确保你使用的是motion_photos插件的最新版本,并查阅其官方文档以获取最新的使用方法和API。

这个示例代码只是一个起点,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。

回到顶部