Flutter实时音视频房间管理插件rtc_room_engine的使用
Flutter实时音视频房间管理插件rtc_room_engine的使用
概述
RTC Room Engine SDK 是一个适用于多人音频和视频对话场景的产品,如商务会议、网络研讨会和在线教育。
激活服务
在使用 rtc_room_engine
发起会议之前,请在 TRTC控制台 创建一个应用。您可以按照以下步骤激活 TRTC 会议产品服务并获得免费的14天试用版。
步骤
- 访问 TRTC控制台 > 应用程序,选择 创建应用程序。
- 在创建应用程序弹出框中,选择 会议 并输入应用程序名称,点击 创建。
- 完成应用程序创建后,默认进入应用程序详情页面,在浮动窗口中选择 免费试用,并点击 免费开始。
- 激活完成后,您可以在当前页面查看版本信息。这里的
SDKAppID
和SDKSecretKey
将用于集成指南。
登录到 rtc_room_engine
将以下代码添加到您的项目中,通过调用 rtc_room_engine
中的相关接口来初始化组件。此步骤至关重要,因为只有在初始化之后才能使用 rtc_room_engine
的各种功能。
import 'package:rtc_room_engine/rtc_room_engine.dart';
TUIActionCallback actionCallback = await TUIRoomEngine.login(
1400000001, // 请替换为在激活服务步骤中获取的 SDKAppID
"userId", // 请替换为您的 UserID
"xxxxxxxxxx"); // 您可以在控制台计算 UserSig 并将其填入此处
if (actionCallback.code == TUIError.success) {
// 登录成功
} else {
// 登录失败
}
参数说明
- SDKAppID:在激活服务中获取。
- UserID:当前用户的 ID,只能包含英文字母(a-z 和 A-Z)、数字(0-9)、连字符(-)和下划线(_)。
- UserSig:腾讯云用来验证当前用户是否有权使用 TRTC 服务的认证凭证。可以通过使用
SDKSecretKey
加密SDKAppID
、UserID
等信息生成。您可以在 TRTC 控制台的 UserSig 工具 页面生成临时的 UserSig。
使用 rtc_room_engine
创建房间
通过调用 rtc_room_engine
的 createRoom
方法,您可以创建一个房间。
var _roomEngine = TUIRoomEngine.sharedInstance();
var roomInfo = TUIRoomInfo(roomId: 'your room id');
TUIActionCallback actionCallback = await _roomEngine.createRoom(roomInfo);
if (actionCallback.code == TUIError.success) {
// 创建房间成功
} else {
// 创建房间失败
}
加入房间
通过调用 rtc_room_engine
的 enterRoom
方法,您可以进入指定的房间。
var _roomEngine = TUIRoomEngine.sharedInstance();
TUIValueCallBack<TUIRoomInfo> valueCallback = await _roomEngine.enterRoom("your room id");
if (valueCallback.code == TUIError.success) {
// 进入房间成功
} else {
// 进入房间失败
}
更多功能
自定义美颜设置
步骤 1:启用视频处理
var trtcCloud = (await TRTCCloud.sharedInstance())!;
var enable = true;
trtcCloud.enableCustomVideoProcess(enable);
步骤 2:启用视频处理(以 Android 平台为例,使用 腾讯效果 SDK)
// 创建 BeautyProcess 类实现 ITXCustomBeautyProcesser
class BeautyProcess implements ITXCustomBeautyProcesser {
@Override
public TXCustomBeautyDef.TXCustomBeautyPixelFormat getSupportedPixelFormat() {
return TXCustomBeautyDef.TXCustomBeautyPixelFormat
.TXCustomBeautyPixelFormatTexture2D;
}
@Override
public TXCustomBeautyDef.TXCustomBeautyBufferType getSupportedBufferType() {
return TXCustomBeautyDef.TXCustomBeautyBufferType
.TXCustomBeautyBufferTypeTexture;
}
@Override
public void onProcessVideoFrame(TXCustomBeautyDef.TXCustomBeautyVideoFrame srcVideoFrame,
TXCustomBeautyDef.TXCustomBeautyVideoFrame destVideoFrame) {
// 处理您的视频帧
destVideoFrame.texture.textureId = srcVideoFrame.texture.textureId;
}
}
// 创建 BeautyFactory 类实现 ITXCustomBeautyProcesserFactory
class TencentEffectBeauty implements ITXCustomBeautyProcesserFactory {
private BeautyProcess mBeautyProcess;
@Override
public ITXCustomBeautyProcesser createCustomBeautyProcesser() {
// 创建 BeautyProcess
mBeautyProcess = new BeautyProcess();
return mBeautyProcess;
}
@Override
public void destroyCustomBeautyProcesser() {
if (null != mBeautyProcess) {
// 销毁 BeautyProcess
mBeautyProcess = null;
}
}
}
// 注册您的 BeautyFactory 类到 TRTCCloudPlugin
TRTCCloudPlugin.register(new TencentEffectBeauty());
示例 Demo
以下是一个完整的 Flutter 示例,展示了如何使用 rtc_room_engine
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:rtc_room_engine/rtc_room_engine.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter RTC Room Engine Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
var _roomEngine = TUIRoomEngine.sharedInstance();
Future<void> _login() async {
TUIActionCallback actionCallback = await TUIRoomEngine.login(
1400000001, // 替换为实际的 SDKAppID
"testUserId", // 替换为实际的 UserID
"userSig" // 替换为实际的 UserSig
);
if (actionCallback.code == TUIError.success) {
print('Login success');
} else {
print('Login failed');
}
}
Future<void> _createRoom() async {
var roomInfo = TUIRoomInfo(roomId: '123456');
TUIActionCallback actionCallback = await _roomEngine.createRoom(roomInfo);
if (actionCallback.code == TUIError.success) {
print('Create room success');
} else {
print('Create room failed');
}
}
Future<void> _joinRoom() async {
TUIValueCallBack<TUIRoomInfo> valueCallback = await _roomEngine.enterRoom("123456");
if (valueCallback.code == TUIError.success) {
print('Join room success');
} else {
print('Join room failed');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('RTC Room Engine Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: _login,
child: Text('Login'),
),
ElevatedButton(
onPressed: _createRoom,
child: Text('Create Room'),
),
ElevatedButton(
onPressed: _joinRoom,
child: Text('Join Room'),
),
],
),
),
);
}
}
沟通与反馈
如果您在使用我们产品的过程中有任何建议或意见,请随时通过 info_rtc@tencent.com 联系我们。您的反馈非常宝贵。
更多关于Flutter实时音视频房间管理插件rtc_room_engine的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter实时音视频房间管理插件rtc_room_engine的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何使用Flutter实时音视频房间管理插件rtc_room_engine
的代码案例。这个插件通常用于创建、加入和管理音视频房间。为了展示其基本用法,以下代码包含了初始化、加入房间、离开房间以及处理房间事件的基本流程。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了rtc_room_engine
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
rtc_room_engine: ^latest_version # 请替换为实际最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来是代码示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:rtc_room_engine/rtc_room_engine.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late RtcRoomEngine _roomEngine;
String _roomId = 'test_room_123';
String _userId = 'user_123';
bool _isJoined = false;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化RtcRoomEngine
_roomEngine = RtcRoomEngine();
// 监听房间事件
_roomEngine.onRoomJoined.listen((roomId) {
setState(() {
_isJoined = true;
});
print('Joined room: $roomId');
});
_roomEngine.onRoomLeft.listen((roomId) {
setState(() {
_isJoined = false;
});
print('Left room: $roomId');
});
_roomEngine.onError.listen((error) {
print('Error: $error');
});
}
@override
void dispose() {
// 释放资源
_roomEngine.dispose();
super.dispose();
}
void _joinRoom() async {
try {
await _roomEngine.joinRoom(_roomId, _userId);
} catch (e) {
print('Failed to join room: $e');
}
}
void _leaveRoom() async {
try {
await _roomEngine.leaveRoom(_roomId);
} catch (e) {
print('Failed to leave room: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('RTC Room Engine Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
_isJoined ? 'Joined Room: $_roomId' : 'Not Joined to Any Room',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _isJoined ? _leaveRoom : _joinRoom,
child: Text(_isJoined ? 'Leave Room' : 'Join Room'),
),
],
),
),
),
);
}
}
代码说明:
- 依赖导入:在
pubspec.yaml
文件中添加rtc_room_engine
依赖。 - 初始化:在
initState
方法中初始化RtcRoomEngine
实例,并设置房间事件监听器。 - 加入房间:定义
_joinRoom
方法,调用_roomEngine.joinRoom
方法加入指定房间。 - 离开房间:定义
_leaveRoom
方法,调用_roomEngine.leaveRoom
方法离开当前房间。 - UI展示:使用Flutter的Material Design组件展示当前房间状态,并提供加入/离开房间的按钮。
注意事项:
- 确保
rtc_room_engine
插件支持你的Flutter版本。 - 插件的具体API和事件可能会有所不同,请参考官方文档以获取最新和最准确的用法。
- 在实际项目中,你可能需要处理更多的房间事件和错误情况。
这个示例提供了一个基本框架,你可以根据自己的需求进一步扩展和定制。