uni-app如何配置才能开发微信小游戏

发布于 1周前 作者 phonegap100 来自 Uni-App

uni-app如何配置才能开发微信小游戏

问题描述

目前直接编译成微信小程序,提示找不到game.json

开发环境与配置

项目创建方式 版本号 开发环境
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在开发微信小游戏时,使用 uni-app 可以通过配置和编写相关代码来实现。以下是一个简要的配置和代码示例,帮助你快速上手。

1. 环境准备

确保你已经安装了 HBuilderX 编辑器,因为 uni-app 的开发和管理大多通过它来进行。同时,你需要在微信公众平台上注册一个小游戏账号,并获取到相关的 AppID

2. 创建项目

打开 HBuilderX,选择 文件 -> 新建 -> 项目,然后选择 uni-app 项目模板,完成项目创建。

3. 配置 manifest.json

在项目的根目录下找到 manifest.json 文件,进行如下配置:

{
  "mp-weixin": { // 微信小程序配置
    "appid": "你的微信小程序AppID", // 替换为你的小游戏AppID
    "setting": {
      "urlCheck": false, // 关闭URL校验,小游戏需要
      "es6": true,
      "enhance": true,
      "postcss": true,
      "minified": true,
      "autoAudit": false,
      "useCompileJson": true,
      "compileType": "miniprogram", // 指定编译类型为小程序
      "libVersion": "2.24.1", // 指定基础库版本,根据需要调整
      "cloudfunctionRoot": "cloudfunctions/", // 云函数根目录
      "condition": {} // 条件编译配置
    }
  }
}

4. 配置 pages.json

pages.json 中配置你的页面路径:

{
  "pages": [
    {
      "path": "pages/index/index",
      "style": {
        "navigationBarTitleText": "微信小游戏"
      }
    }
    // 其他页面配置
  ],
  "window": {
    "backgroundTextStyle": "light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
    "navigationBarTitleText": "WeChat",
    "navigationBarTextStyle": "black"
  }
}

5. 编写游戏逻辑

pages/index/index.vue 中编写你的游戏逻辑。例如,一个简单的画布绘制:

<template>
  <view class="container">
    <canvas canvas-id="gameCanvas" style="width: 375px; height: 667px;"></canvas>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  onLoad() {
    const ctx = uni.createCanvasContext('gameCanvas');
    ctx.setFillStyle('red');
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 75);
    ctx.draw();
  }
}
</script>

<style>
.container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  height: 100vh;
}
</style>

6. 运行与调试

HBuilderX 中,点击 发行 -> 小程序-微信,然后选择 上传,即可将你的小游戏上传到微信进行审核和发布。

以上配置和代码示例提供了一个基本的框架,帮助你开始使用 uni-app 开发微信小游戏。根据实际需求,你可能需要引入更多的游戏引擎(如 Egret、Cocos Creator 导出为小程序代码)和库来丰富你的游戏功能。

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