Flutter UI隔离渲染插件dart_ui_isolate的使用
Flutter UI隔离渲染插件 dart_ui_isolate
的使用
dart_ui_isolate
插件允许在独立的 isolate 中运行 dart:ui
,从而实现 UI 渲染的隔离。本文将详细介绍该插件的使用方法,并提供一个完整的示例 demo。
特性与限制
FlutterEngineGroup 支持
- 与
flutter_isolate
不同,dart_ui_isolate
支持FlutterEngineGroup
。 - 使用
FlutterEngineGroup
可以显著减少 RAM 使用(约99%),并且在 iOS 和 Android 上支持即时启动 isolate。 - 注意:macOS 不支持
FlutterEngineGroup
。
平台插件不支持
dart_ui_isolate
不支持在 spawn 的 isolate 中调用平台插件。- 如果需要同时使用
dart:ui
和平台插件,请使用flutter_isolate
。
DartUiIsolate API
方法 | Android | iOS | 描述 |
---|---|---|---|
DartUiIsolate.spawn() | ✅ | ✅ | 启动一个新的 DartUiIsolate |
isolate.pause() | ✅ | ✅ | 暂停 isolate |
isolate.resume() | ✅ | ✅ | 恢复 isolate |
isolate.kill() | ✅ | ✅ | 终止 isolate |
flutterCompute() | ✅ | ✅ | 在计算回调中运行代码 |
使用示例
示例代码
以下是一个完整的示例 demo,展示如何使用 dart_ui_isolate
进行 UI 渲染:
import 'dart:async';
import 'dart:ui' as ui;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dart_ui_isolate/dart_ui_isolate.dart';
// macOS 需要的入口点
[@pragma](/user/pragma)('vm:entry-point')
void _flutterIsolateEntryPoint() => DartUiIsolate.macosIsolateInitialize();
// Isolate 入口函数
[@pragma](/user/pragma)('vm:entry-point')
void isolateEntryPoint(String arg) async {
print('isolate: setup canvas');
final recorder = ui.PictureRecorder();
final canvas = ui.Canvas(recorder);
final paint = ui.Paint();
paint.style = ui.PaintingStyle.fill;
// 绘制圆形
print('isolate: drawing circle');
final size = ui.Size(300, 300);
final center = ui.Offset(size.width / 2, size.height / 2);
final radius = size.width / 4;
canvas.drawCircle(center, radius, paint);
// 结束录制
print('isolate: ending recording');
recorder.endRecording();
}
void main() async {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Dart UI Isolate'),
),
body: AppWidget()));
}
}
class AppWidget extends StatelessWidget {
static void downloaderCallback(String id, int status, int progress) {
print("progress: $progress");
}
Future<void> _runTest() async {
final isolate = await DartUiIsolate.spawn(isolateEntryPoint, "painter");
Timer(Duration(seconds: 5), () {
print("Pausing Isolate 1");
isolate.pause();
});
Timer(Duration(seconds: 10), () {
print("Resuming Isolate 1");
isolate.resume();
});
Timer(Duration(seconds: 20), () {
print("Killing Isolate 1");
isolate.kill();
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 30),
child: ElevatedButton(
child: Text('Test Dart UI Isolate'),
onPressed: _runTest,
),
),
]),
);
}
}
更多关于Flutter UI隔离渲染插件dart_ui_isolate的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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