Flutter未知功能插件ollama的使用(由于介绍为undefined,故功能为假设性描述)

发布于 1周前 作者 wuwangju 来自 Flutter

Flutter未知功能插件ollama的使用(由于介绍为undefined,故功能为假设性描述)

Ollama for Dart

一个用于与Ollama API交互的Dart客户端。此库提供了一个易于使用的接口,可以使用Ollama推理引擎生成文本补全、聊天响应和嵌入。

Features

  • 生成文本补全
  • 生成聊天响应
  • 生成嵌入
  • 支持流式响应
  • 可自定义的模型参数

Installation

运行以下命令安装包:

dart pub add ollama

Usage

初始化客户端

import 'package:ollama/ollama.dart';

final ollama = Ollama();
// 或者使用自定义的baseUrl:
// final ollama = Ollama(baseUrl: Uri.parse('http://your-ollama-server:11434'));

生成文本补全

final stream = ollama.generate(
  'Tell me a joke about programming',
  model: 'llama3',
);

await for (final chunk in stream) {
  print(chunk.response);
}

生成聊天响应

final messages = [
  ChatMessage(role: 'user', content: 'Hello, how are you?'),
];

final stream = ollama.chat(
  messages,
  model: 'llama3',
);

await for (final chunk in stream) {
  print(chunk.message?.content);
}

生成嵌入

final embeddings = await ollama.embeddings(
  'Here is an article about llamas...',
  model: 'llama3',
);

print(embeddings);

示例代码

以下是一个完整的Flutter应用示例,展示如何使用ollama插件进行聊天响应生成:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ollama/ollama.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Ollama Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: OllamaChatScreen(),
    );
  }
}

class OllamaChatScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _OllamaChatScreenState createState() => _OllamaChatScreenState();
}

class _OllamaChatScreenState extends State<OllamaChatScreen> {
  final TextEditingController _controller = TextEditingController();
  final List<ChatMessage> _messages = [];
  final Ollama _ollama = Ollama();

  void _sendMessage(String text) async {
    if (text.isEmpty) return;

    setState(() {
      _messages.add(ChatMessage(role: 'user', content: text));
    });

    final responseStream = _ollama.chat(_messages, model: 'llama3');

    await for (final chunk in responseStream) {
      if (chunk.message != null && chunk.message!.content.isNotEmpty) {
        setState(() {
          _messages.add(chunk.message!);
        });
      }
    }

    _controller.clear();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Ollama Chat'),
      ),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          Expanded(
            child: ListView.builder(
              itemCount: _messages.length,
              itemBuilder: (context, index) {
                final message = _messages[index];
                return ListTile(
                  title: Text('${message.role}: ${message.content}'),
                );
              },
            ),
          ),
          Divider(height: 1.0),
          Container(
            decoration: BoxDecoration(color: Theme.of(context).cardColor),
            child: Row(
              children: <Widget>[
                Flexible(
                  child: TextField(
                    controller: _controller,
                    onSubmitted: _sendMessage,
                    decoration: InputDecoration.collapsed(hintText: "Send a message"),
                  ),
                ),
                Container(
                  margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 4.0),
                  child: IconButton(
                    icon: Icon(Icons.send),
                    onPressed: () => _sendMessage(_controller.text),
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

class ChatMessage {
  final String role;
  final String content;

  ChatMessage({required this.role, required this.content});
}

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更多关于Flutter未知功能插件ollama的使用(由于介绍为undefined,故功能为假设性描述)的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter未知功能插件ollama的使用(由于介绍为undefined,故功能为假设性描述)的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


由于ollama这个Flutter插件在现实中并未被明确定义或广泛认知(根据问题描述,它被称为“undefined”),我无法提供具体的、已知的功能实现代码。但是,我可以给你一个基于Flutter插件开发和使用的一般性示例框架,这样你可以根据ollama插件假设的功能自行扩展。

假设ollama插件提供了一个与未知设备通信的功能,我们可能会使用MethodChannel来实现这一功能。以下是一个简化的代码示例,展示了如何创建和使用一个假设的Flutter插件。

1. 创建一个Flutter插件(假设为ollama

首先,你需要为ollama插件创建一个原生Android和iOS的实现。但在这里,我们只关注Flutter端的代码来展示如何使用它。

2. Flutter端代码

创建一个Flutter项目(如果还没有)

flutter create my_app
cd my_app

添加ollama插件的依赖(假设已经发布到pub.dev或本地路径)

pubspec.yaml中添加依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  ollama:
    path: ../path_to_ollama_plugin  # 如果插件在本地开发
    # 或者从pub.dev获取
    # version: ^x.y.z

然后运行flutter pub get来安装依赖。

使用ollama插件

在你的Flutter项目中,你可以这样使用ollama插件(假设它有一个connectToDevice方法):

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ollama/ollama.dart';  // 假设这是插件的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Ollama Plugin Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: OllamaDemo(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class OllamaDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _OllamaDemoState createState() => _OllamaDemoState();
}

class _OllamaDemoState extends State<OllamaDemo> {
  String _deviceStatus = 'Disconnected';

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        Text('Device Status: $_deviceStatus'),
        SizedBox(height: 20),
        ElevatedButton(
          onPressed: _connectToDevice,
          child: Text('Connect to Device'),
        ),
      ],
    );
  }

  Future<void> _connectToDevice() async {
    try {
      bool isConnected = await OllamaPlugin.connectToDevice();
      setState(() {
        _deviceStatus = isConnected ? 'Connected' : 'Failed to Connect';
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        _deviceStatus = 'Error: ${e.message}';
      });
    }
  }
}

插件的MethodChannel实现(假设)

在插件的Android和iOS实现中,你需要设置MethodChannel来响应connectToDevice方法的调用。以下是Android端的示例:

Android端(OllamaPlugin.ktOllamaPlugin.java

import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin
import io.flutter.embedding.engine.plugins.activity.ActivityAware
import io.flutter.embedding.engine.plugins.activity.ActivityPluginBinding
import io.flutter.plugin.common.MethodCall
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.MethodCallHandler
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.Result
import android.content.Context

class OllamaPlugin: FlutterPlugin, MethodCallHandler, ActivityAware {
  private var context: Context? = null
  private var channel: MethodChannel? = null

  override fun onAttachedToEngine(binding: FlutterPluginBinding) {
    context = binding.applicationContext
    channel = MethodChannel(binding.binaryMessenger, "ollama_channel")
    channel?.setMethodCallHandler(this)
  }

  override fun onMethodCall(call: MethodCall, result: Result) {
    if (call.method == "connectToDevice") {
      // 假设这里有一个连接到设备的逻辑
      val isConnected = true  // 这里应该是实际的连接逻辑
      result.success(isConnected)
    } else {
      result.notImplemented()
    }
  }

  override fun onDetachedFromEngine(binding: FlutterPluginBinding) {
    channel?.setMethodCallHandler(null)
    channel = null
    context = null
  }

  override fun onAttachedToActivity(binding: ActivityPluginBinding) {}

  override fun onDetachedFromActivityForConfigChanges() {}

  override fun onReattachedToActivityForConfigChanges(binding: ActivityPluginBinding) {}

  override fun onDetachedFromActivity() {}
}

注意:这个代码框架是一个假设性的示例,用于展示如何设置和使用一个Flutter插件。由于ollama插件的具体功能未知,你需要根据实际的需求和ollama插件的API文档来调整和实现相应的功能。如果ollama插件是一个你正在开发的自定义插件,你需要完成原生端的实现,并确保Flutter端可以正确地调用这些功能。

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