Flutter碰撞检测插件poly_collisions的使用

发布于 1周前 作者 ionicwang 来自 Flutter

Flutter碰撞检测插件poly_collisions的使用

简介

poly_collisions 是一个用于Flutter应用中的多边形碰撞检测库。该库支持凸多边形(使用分离轴定理,S.A.T.)和凹多边形的碰撞检测,并提供了一些额外的功能函数:

  • isPointInPolygon:判断点是否在多边形内。
  • isConvexPolygon:判断给定的多边形是否为凸多边形。

示例代码

以下是一个完整的示例,展示了如何使用poly_collisions库进行多边形碰撞检测和其他相关操作。

步骤1:添加依赖

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加poly_collisions库的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  poly_collisions: ^0.1.0 # 请根据最新的版本号进行调整

然后运行flutter pub get以安装依赖。

步骤2:导入库并使用

接下来,在你的Dart文件中导入poly_collisions库,并编写相应的逻辑:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:poly_collisions/poly_collisions.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Poly Collisions Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: () {
              runCollisionDetection();
            },
            child: Text('Run Collision Detection'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

void runCollisionDetection() {
  // 定义两个多边形
  var polygon = [Point(0, 0), Point(1, 0), Point(1, 1), Point(0, 1)];
  var other = [Point(1, 1), Point(2, 1), Point(2, 2), Point(1, 2)];

  // 简单检查(未知类型的多边形)
  var result = PolygonCollision.doesOverlap(polygon, other);
  print('Simple overlap check result: $result');

  // 指定多边形类型(凸多边形)
  result = PolygonCollision.doesOverlap(polygon, other, type: PolygonType.Convex);
  print('Convex polygon overlap check result: $result');

  // 指定多边形类型(凹多边形)
  result = PolygonCollision.doesOverlap(polygon, other, type: PolygonType.Concave);
  print('Concave polygon overlap check result: $result');

  // 额外功能:检查点是否在多边形内
  var pointCheckResult = PolygonCollision.isPointInPolygon(polygon, Point(0, 0));
  print('Is point (0,0) in polygon? $pointCheckResult');

  // 额外功能:检查多边形是否为凸多边形
  var convexCheckResult = PolygonCollision.isConvexPolygon(polygon);
  print('Is the polygon convex? $convexCheckResult');
}

功能特性

  • 多边形碰撞检测:支持凸多边形和凹多边形的碰撞检测。
  • 点在多边形内的检查:通过isPointInPolygon函数判断点是否在多边形内。
  • 凸多边形检查:通过isConvexPolygon函数判断给定多边形是否为凸多边形。

以上是poly_collisions库的基本使用方法和一个完整的示例。你可以根据实际需求进一步扩展和优化这个示例。


更多关于Flutter碰撞检测插件poly_collisions的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter碰撞检测插件poly_collisions的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,关于Flutter中poly_collisions插件的使用,下面是一个简单的代码示例,展示如何在Flutter应用中实现碰撞检测。poly_collisions插件主要用于多边形之间的碰撞检测,这在游戏开发、物理模拟等场景中非常有用。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了poly_collisions依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  poly_collisions: ^最新版本号  # 请替换为实际最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

以下是一个简单的示例代码,展示如何使用poly_collisions进行碰撞检测:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:poly_collisions/poly_collisions.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Poly Collisions Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: CollisionDetectionDemo(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class CollisionDetectionDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _CollisionDetectionDemoState createState() => _CollisionDetectionDemoState();
}

class _CollisionDetectionDemoState extends State<CollisionDetectionDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late Polygon polygon1;
  late Polygon polygon2;
  bool isColliding = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 定义两个多边形
    polygon1 = Polygon(
      points: [
        Vector2(100, 100),
        Vector2(200, 100),
        Vector2(200, 200),
        Vector2(100, 200),
      ],
    );

    polygon2 = Polygon(
      points: [
        Vector2(150, 150),
        Vector2(250, 150),
        Vector2(250, 250),
        Vector2(150, 250),
      ],
    );

    // 使用Timer模拟动画帧,进行碰撞检测
    Timer.periodic(Duration(milliseconds: 16), (timer) {
      setState(() {
        isColliding = polygon1.intersects(polygon2);
      });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      children: [
        // 绘制多边形1
        CustomPaint(
          size: Size(300, 300),
          painter: PolygonPainter(polygon1, Colors.blue),
        ),
        // 绘制多边形2
        CustomPaint(
          size: Size(300, 300),
          painter: PolygonPainter(polygon2, Colors.red),
          alignment: Alignment.topRight,
        ),
        // 显示碰撞状态
        Positioned(
          bottom: 20,
          child: Text(
            isColliding ? 'Colliding' : 'Not Colliding',
            style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.black),
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}

class PolygonPainter extends CustomPainter {
  final Polygon polygon;
  final Color color;

  PolygonPainter(this.polygon, this.color);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final Paint paint = Paint()
      ..color = color
      ..style = PaintingStyle.fill
      ..strokeWidth = 2.0;

    final Path path = Path();
    path.moveTo(polygon.points[0].x, polygon.points[0].y);
    for (int i = 1; i < polygon.points.length; i++) {
      path.lineTo(polygon.points[i].x, polygon.points[i].y);
    }
    path.close();

    canvas.drawPath(path, paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return oldDelegate != this;
  }
}

在这个示例中,我们创建了两个多边形polygon1polygon2,并使用polygon1.intersects(polygon2)方法检测它们是否碰撞。我们利用Timer.periodic模拟动画帧,不断更新UI以显示碰撞状态。

注意,这个示例使用了CustomPaint来绘制多边形,因为poly_collisions插件本身不提供直接绘制多边形的方法。PolygonPainter类用于绘制多边形。

你可以根据需要调整多边形的点、颜色或动画帧率。这个示例是一个基础实现,实际应用中可能需要更复杂的逻辑和更高效的碰撞检测算法。

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