Flutter方向控制插件arrow_pad的使用

发布于 1周前 作者 wuwangju 来自 Flutter

Flutter方向控制插件 arrow_pad 的使用

arrow_pad 是一个类似于MP3播放器按钮风格的箭头垫控件,但它有四个方向箭头。该插件可以用于任何平台,并且具有高度自定义性。

功能特性

  • 跨平台支持:可以在所有平台上使用。
  • 自定义样式:可以通过设置颜色、图标样式等进行自定义。
  • 不同的图标样式:提供多种图标样式选择。
  • 点击触发:可以选择在按下或抬起时触发事件。

示例演示

你可以通过访问 Arrow Pad Playground 查看不同功能和示例。

Arrow Pad Demo

设置步骤

1. 添加依赖

pubspec.yaml 文件中添加 arrow_pad 依赖:

dependencies:
  arrow_pad: ^0.2.0 # 使用最新版本

2. 导入包

在 Dart 文件中导入 arrow_pad 包:

import 'package:arrow_pad/arrow_pad.dart';

基本使用方法

默认用法

const ArrowPad(),

自定义用法

ArrowPad(
    height: 80.0,
    width: 80.0,
    innerColor: Colors.blue,
    arrowPadIconStyle: ArrowPadIconStyle.arrow,
    clickTrigger: ClickTrigger.onTapDown,
    onPressed: (direction) => print('Pressed $direction'),
),

完整示例代码

以下是一个完整的示例项目,展示了如何使用 arrow_pad 插件:

import 'package:arrow_pad/arrow_pad.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Arrow Pad Example',
      theme: ThemeData(
        useMaterial3: true,
        colorSchemeSeed: Colors.brown,
      ),
      home: const ArrowPadExample(),
    );
  }
}

class ArrowPadExample extends StatefulWidget {
  const ArrowPadExample({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<ArrowPadExample> createState() => _ArrowPadExampleState();
}

class _ArrowPadExampleState extends State<ArrowPadExample> {
  String _secondArrowPadValue = 'With Functions (tapDown)';
  String _thirdArrowPadValue = 'With Functions (tapUp)';

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    double height = MediaQuery.of(context).size.height;
    double width = MediaQuery.of(context).size.width;

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Arrow Pad Example'),
      ),
      body: Center(
        child: SingleChildScrollView(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
            children: [
              const Row(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
                children: [
                  ArrowPad(),
                  Text('Default Arrow Pad'),
                ],
              ),
              Row(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
                children: [
                  ArrowPad(
                    padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                    height: height / 5,
                    width: width / 4,
                    iconColor: Colors.white,
                    innerColor: Colors.red,
                    outerColor: const Color(0xFFCC0000),
                    splashColor: const Color(0xFFCC0000),
                    hoverColor: const Color(0xFFFF4D4D),
                    onPressed: (direction) {
                      setState(() {
                        _secondArrowPadValue = switch (direction) {
                          PressDirection.up => 'Up Pressed (tapDown)',
                          PressDirection.right => 'Right Pressed (tapDown)',
                          PressDirection.down => 'Down Pressed (tapDown)',
                          PressDirection.left => 'Left Pressed (tapDown)',
                        };
                      });
                    },
                  ),
                  Text(_secondArrowPadValue),
                ],
              ),
              Row(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
                children: [
                  ArrowPad(
                    padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                    height: height / 5,
                    width: width / 4,
                    iconColor: Colors.white,
                    innerColor: Colors.red,
                    outerColor: const Color(0xFFCC0000),
                    splashColor: const Color(0xFFCC0000),
                    hoverColor: const Color(0xFFFF4D4D),
                    clickTrigger: ClickTrigger.onTapUp,
                    onPressed: (direction) {
                      setState(() {
                        _thirdArrowPadValue = switch (direction) {
                          PressDirection.up => 'Up Pressed (tapUp)',
                          PressDirection.right => 'Right Pressed (tapUp)',
                          PressDirection.down => 'Down Pressed (tapUp)',
                          PressDirection.left => 'Left Pressed (tapUp)',
                        };
                      });
                    },
                  ),
                  Text(_thirdArrowPadValue),
                ],
              ),
              Row(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
                children: [
                  ArrowPad(
                    padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                    height: height / 5,
                    width: width / 4,
                    arrowPadIconStyle: ArrowPadIconStyle.arrow,
                    hoverColor: Colors.green,
                    iconColor: const Color(0xFF631739),
                    outerColor: const Color(0xFF86FC8A),
                  ),
                  const Text('Without Functions'),
                ],
              ),
              Row(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
                children: [
                  ArrowPad(
                    height: height / 7,
                    width: width / 6,
                    innerColor: Colors.blue,
                    arrowPadIconStyle: ArrowPadIconStyle.arrow,
                  ),
                  const Text('Small Size'),
                ],
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

版本迁移

0.1.5 升级到 0.2.0 需要注意以下变化:

  • onPressedUp, onPressedRight, onPressedDownonPressedLeft 已被弃用,改为使用 onPressed 方法。
// Before
ArrowPad(
    onPressedUp: () => print('up'),
    onPressedLeft: () => print('left'),
    onPressedRight: () => print('right'),
    onPressedDown: () => print('down'),
),

// After
ArrowPad(
    onPressed: (direction) => print(direction),
),

更多关于Flutter方向控制插件arrow_pad的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter方向控制插件arrow_pad的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用arrow_pad插件进行方向控制的示例代码。arrow_pad插件通常用于在应用中实现虚拟方向键功能。需要注意的是,实际上Flutter社区中并没有一个广泛认知的名为arrow_pad的官方或广泛使用的插件,但我们可以模拟类似功能,通过自定义一个包含方向键的组件来实现。

在这个示例中,我们将创建一个简单的自定义方向键组件,并处理其点击事件来模拟方向控制。

1. 添加依赖项

首先,确保你的pubspec.yaml文件中没有特定的依赖项需要添加,因为我们将使用Flutter的核心组件和逻辑来实现这个功能。

2. 创建自定义方向键组件

创建一个新的Flutter项目或在现有项目中添加以下代码。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Arrow Pad Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: ArrowPadExample(),
    );
  }
}

class ArrowPadExample extends StatefulWidget {
  @override
  _ArrowPadExampleState createState() => _ArrowPadExampleState();
}

class _ArrowPadExampleState extends State<ArrowPadExample> {
  String _direction = 'No Direction';

  void _handleDirection(String direction) {
    setState(() {
      _direction = direction;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Arrow Pad Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'Direction: $_direction',
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ArrowPad(onDirectionChanged: _handleDirection),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class ArrowPad extends StatelessWidget {
  final ValueChanged<String> onDirectionChanged;

  ArrowPad({required this.onDirectionChanged});

  void _up() {
    onDirectionChanged('Up');
  }

  void _down() {
    onDirectionChanged('Down');
  }

  void _left() {
    onDirectionChanged('Left');
  }

  void _right() {
    onDirectionChanged('Right');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        ElevatedButton(onPressed: _up, child: Icon(Icons.arrow_upward)),
        SizedBox(width: 20),
        ElevatedButton(onPressed: _left, child: Icon(Icons.arrow_back)),
        SizedBox(width: 20),
        ElevatedButton(onPressed: () {}, child: Icon(Icons.arrow_forward)), // Center button (could be omitted or customized)
        SizedBox(width: 20),
        ElevatedButton(onPressed: _right, child: Icon(Icons.arrow_forward_ios)),
        SizedBox(width: 20),
        ElevatedButton(onPressed: _down, child: Icon(Icons.arrow_downward)),
      ],
    );
  }
}

3. 解释代码

  • MyApp 类是应用的入口点,它创建了一个MaterialApp并设置了主页面为ArrowPadExample
  • ArrowPadExample 是一个有状态的组件,它维护了一个显示当前方向的字符串_direction。当方向键被点击时,它会更新这个字符串。
  • ArrowPad 是一个无状态的组件,它包含五个按钮,分别代表上、下、左、右和一个中间的按钮(在这个示例中,中间的按钮没有功能,但你可以根据需要自定义它)。每个按钮点击时都会调用onDirectionChanged回调,传递相应的方向字符串。

4. 运行应用

将上述代码粘贴到你的Flutter项目中,并运行应用。你应该会看到一个包含方向键的界面,点击方向键会更新显示的方向。

这个示例展示了如何在Flutter中创建一个自定义的方向键组件,并处理其点击事件。如果你需要更复杂的方向控制逻辑(比如游戏控制),你可以在此基础上进一步扩展功能。

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