HarmonyOS 鸿蒙Next 两个自定义UI怎么调用对方的方法?

发布于 1周前 作者 nodeper 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next 两个自定义UI怎么调用对方的方法?
两个自定义UI怎么调用对方的方法?

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可以通过@Link@Watch来实现,下面是简单的示例

import { promptAction } from '@kit.ArkUI'

@Component
struct TestComponent1 {
  [@Link](/user/Link) [@Watch](/user/Watch)('showInfo') show: number
  @State text: string = "这个是TestComponent1"

  showInfo() {
    promptAction.showToast({ message: this.text })
  }

  build() {
    Text(this.text)
      .backgroundColor(Color.Orange)
      .margin(16)
      .borderRadius(16)
      .width('100%')
      .height(100)
      .constraintSize({ maxWidth: '100%' })
  }
}

@Component
struct TestComponent2 {
  [@Link](/user/Link) [@Watch](/user/Watch)('resetText') reset: number
  @State text: string = "这个是TestComponent2"

  resetText() {
    this.text = 'TestComponent2 修改后的文字'
  }

  build() {
    Text(this.text)
      .backgroundColor(Color.Red)
      .margin(16)
      .borderRadius(16)
      .width('100%')
      .height(100)
      .constraintSize({ maxWidth: '100%' })
  }
}

@Component
struct TestComponent3 {
  [@Link](/user/Link) show: number
  @State text: string = "点击这个触发TestComponent1的方法"

  build() {
    Text(this.text)
      .backgroundColor(Color.Red)
      .margin(16)
      .borderRadius(16)
      .width('100%')
      .height(100)
      .constraintSize({ maxWidth: '100%' })
      .onClick(() => {
        this.show++
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct Page2 {
  @State show: number = 0
  @State reset: number = 0

  build() {
    Column() {
      TestComponent1({ show: this.show }).onClick(() => {
        this.reset++
      })
      TestComponent2({ reset: this.reset }).onClick(() => {
        this.show++
      })
      TestComponent3({ show: this.show })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

通过@Link,父组件和子组件建立双向关联,然后利用@Watch监听值的变化,值变化后,触发对应的方法

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 两个自定义UI怎么调用对方的方法?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS(鸿蒙)系统中,若你想在两个自定义UI(假设为自定义组件或页面)之间调用对方的方法,可以通过以下几种方式实现:

  1. 事件机制: 利用鸿蒙提供的事件机制,一个UI组件可以发出事件,另一个UI组件通过订阅该事件来响应。这通常用于非直接关联的组件间通信。

  2. 服务调用: 如果两个UI组件属于同一应用的不同页面或服务,可以通过服务(Service)的方式提供接口,一个页面调用另一个页面的服务接口来实现方法调用。

  3. 全局变量或状态管理: 对于简单的场景,可以通过全局变量或状态管理工具(如HarmonyOS的状态管理库)来共享状态或方法。但这种方式不推荐用于复杂交互,因为难以维护。

  4. 消息队列: 通过消息队列(如鸿蒙提供的IPC机制)实现跨进程或跨组件的通信,虽然这更多用于后台服务间的通信,但在某些复杂场景下也可用于UI组件间。

请注意,具体实现方式需根据应用架构和实际需求选择。如果上述方法不能满足你的需求,或者实现过程中遇到具体问题,可能是由于鸿蒙系统的特定限制或版本差异导致。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是 https://www.itying.com/category-93-b0.html

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