Flutter Ubuntu会话管理插件ubuntu_session的使用

发布于 1周前 作者 wuwangju 来自 Flutter

Flutter Ubuntu会话管理插件 ubuntu_session 的使用

ubuntu_session.dart 是一个用于访问Ubuntu桌面会话管理器的原生Dart客户端库。它提供了简化的API来执行常见的会话管理操作,如注销、重启和关机。

简化API

简化API提供了一组在不同Ubuntu桌面管理器中通用的方法。它会尝试检测当前的桌面环境,并调用相应会话管理器提供的方法。

提供的方法

  • logout()
  • reboot()
  • shutdown()

如果桌面环境未知(或API尚未实现),它将使用systemd-logind作为回退。注意:回退API不会显示确认对话框。你可以使用fallback: false来禁用回退。

示例代码

import 'package:ubuntu_session/ubuntu_session.dart';

void main() {
  final session = UbuntuSession();
  print('Detected desktop environment: ${session.desktop}');
  session.reboot();
}

GNOME Session Manager

GNOME会话管理器提供了更多详细的方法和属性。

实现的方法

  • Shutdown()
  • Reboot()
  • CanShutdown()
  • IsSessionRunning()
  • Logout()
  • Inhibit()
  • Uninhibit()
  • IsInhibited()

属性

  • Renderer
  • SessionName
  • SessionIsActive

示例代码

import 'package:dbus/dbus.dart';
import 'package:ubuntu_session/ubuntu_session.dart';

void main() async {
  final manager = GnomeSessionManager();
  await manager.connect();
  try {
    await manager.reboot();
  } on DBusMethodResponseException catch (e) {
    print('Error: $e');
  }
  await manager.close();
}

MATE Session Manager

MATE会话管理器实现了org.gnome.SessionManager接口的一个子集。

实现的方法

  • Shutdown()
  • CanShutdown()
  • IsSessionRunning()
  • Logout()
  • Inhibit()
  • Uninhibit()
  • IsInhibited()

属性

  • Renderer

由于Reboot未由MATE会话管理器提供,因此UbuntuSession().reboot()将在MATE桌面环境中调用Shutdown方法,因为它会显示一个提供挂起、重启和关机选项的对话框。

示例代码

import 'package:dbus/dbus.dart';
import 'package:ubuntu_session/ubuntu_session.dart';

void main() async {
  final manager = MateSessionManager();
  await manager.connect();
  try {
    await manager.shutdown();
  } on DBusMethodResponseException catch (e) {
    print('Error: $e');
  }
  await manager.close();
}

systemd-logind

systemd-logind提供了更多的方法和属性来管理系统会话。

实现的方法

  • Halt()
  • Hibernate()
  • PowerOff()
  • Reboot()
  • Suspend()
  • CanHalt()
  • CanHibernate()
  • CanPowerOff()
  • CanReboot()
  • CanSuspend()
  • ListSessions()
  • Inhibit()

属性

  • OnExternalPower

示例代码

import 'package:ubuntu_session/ubuntu_session.dart';

void main() async {
  final manager = SystemdSessionManager();
  await manager.connect();
  await manager.reboot(true);
  await manager.close();
}

完整示例Demo

下面是一个完整的示例Demo,展示了如何使用ubuntu_session插件来进行会话管理:

import 'package:ubuntu_session/ubuntu_session.dart';

void main() {
  final session = UbuntuSession();
  print('Detected desktop environment: ${session.desktop}');

  // 尝试重启系统
  session.reboot();

  // 如果需要禁用回退机制
  // final sessionNoFallback = UbuntuSession(fallback: false);
  // sessionNoFallback.reboot();
}

更多关于Flutter Ubuntu会话管理插件ubuntu_session的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter Ubuntu会话管理插件ubuntu_session的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用ubuntu_session插件来管理Ubuntu会话的一个代码示例。请注意,由于ubuntu_session插件是一个相对特定和高级的插件,可能需要一定的权限和配置,确保你的开发环境已经正确设置并具备所需的权限。

首先,确保你的Flutter项目已经创建,并且已经定位到你的项目根目录。然后,你需要添加ubuntu_session插件到你的pubspec.yaml文件中:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  ubuntu_session: ^x.y.z  # 请替换为实际的版本号

运行flutter pub get来安装依赖。

然后,你需要配置你的Linux(Ubuntu)平台特定设置。在linux/CMakeLists.txt中,你可能需要添加对ubuntu_session库的链接:

# 在CMakeLists.txt中添加
find_package(ubuntu_session REQUIRED)
target_link_libraries(your_target_name PRIVATE ubuntu_session::ubuntu_session)

请注意,your_target_name应该替换为你的Flutter项目生成的实际目标名称。

接下来,在你的Dart代码中,你可以这样使用ubuntu_session插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ubuntu_session/ubuntu_session.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: SessionManagementScreen(),
    );
  }
}

class SessionManagementScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _SessionManagementScreenState createState() => _SessionManagementScreenState();
}

class _SessionManagementScreenState extends State<SessionManagementScreen> {
  String sessionStatus = "Unknown";

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _checkSessionStatus();
  }

  Future<void> _checkSessionStatus() async {
    try {
      bool isActive = await UbuntuSession.isActive();
      setState(() {
        sessionStatus = isActive ? "Active" : "Inactive";
      });
    } catch (e) {
      print("Error checking session status: $e");
      setState(() {
        sessionStatus = "Error";
      });
    }
  }

  Future<void> _lockSession() async {
    try {
      await UbuntuSession.lock();
      setState(() {
        sessionStatus = "Locked";
      });
    } catch (e) {
      print("Error locking session: $e");
      setState(() {
        sessionStatus = "Error";
      });
    }
  }

  Future<void> _unlockSession() async {
    try {
      await UbuntuSession.unlock();
      setState(() {
        sessionStatus = "Unlocked";
      });
    } catch (e) {
      print("Error unlocking session: $e");
      setState(() {
        sessionStatus = "Error";
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Ubuntu Session Management'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text('Session Status: $sessionStatus'),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: _lockSession,
              child: Text('Lock Session'),
            ),
            SizedBox(height: 10),
            ElevatedButton(
              onPressed: _unlockSession,
              child: Text('Unlock Session'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

请注意,上面的代码示例中,UbuntuSession.isActive(), UbuntuSession.lock(), 和 UbuntuSession.unlock() 是假设的API方法,因为实际的ubuntu_session插件API可能会有所不同。你需要查阅该插件的官方文档或源代码以获取准确的API调用方式。

此外,由于会话管理通常涉及系统级别的权限,你可能需要在你的应用程序中请求适当的权限,并确保你的用户具有这些权限。这通常涉及到在Linux系统中配置策略文件(如.policy文件)或使用其他机制来请求权限。

最后,由于这个插件可能是一个较为专业和特定领域的插件,你可能需要查看其源代码或在相关的开发者社区中寻求帮助,以确保你正确地使用它。

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