uni-app中uni.getBackgroundAudioManager()的currentTime问题

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 Uni-App

uni-app中uni.getBackgroundAudioManager()的currentTime问题

1 回复

在uni-app中,uni.getBackgroundAudioManager() 用于获取全局唯一的背景音频管理器实例,可以对背景音频进行播放控制等操作。关于 currentTime 属性,它表示当前音频的播放位置(单位:秒)。在处理 currentTime 时,我们通常会遇到获取当前播放时间、设置播放时间到某一位置等操作。

以下是一些关于 currentTime 的代码示例,展示了如何获取和设置背景音频的播放时间:

获取当前播放时间

要获取当前背景音频的播放时间,可以监听 timeupdate 事件。这个事件会在音频的播放进度发生变化时触发。

const bgAudioManager = uni.getBackgroundAudioManager();

// 监听时间更新事件
bgAudioManager.ontimeupdate = function() {
    console.log('当前播放时间:', bgAudioManager.currentTime);
};

// 开始播放音频(假设已经设置了音频的src等属性)
bgAudioManager.play();

设置播放时间到某一位置

通过设置 currentTime 属性,我们可以将音频的播放位置调整到某一具体时间点。

const bgAudioManager = uni.getBackgroundAudioManager();

// 设置音频源(假设音频文件路径为'http://example.com/audio.mp3')
bgAudioManager.src = 'http://example.com/audio.mp3';

// 等待音频准备完成(可以监听 'loadedmetadata' 事件)
bgAudioManager.onloadedmetadata = function() {
    console.log('音频加载完成,可以开始播放');

    // 设置播放时间为10秒
    bgAudioManager.currentTime = 10;

    // 开始播放音频
    bgAudioManager.play();
};

// 注意:在某些平台上,直接设置currentTime可能不会立即生效,特别是在音频未开始播放时。
// 因此,通常会在音频开始播放后再尝试设置currentTime,或者在'timeupdate'事件中根据需要进行调整。

注意事项

  1. 平台差异:不同平台对背景音频的支持可能存在差异,包括 currentTime 的设置和获取。在实际开发中,需要进行充分的测试。
  2. 状态管理:在设置 currentTime 前,确保音频已处于可播放状态(如已加载完成)。
  3. 事件监听:合理利用 timeupdateloadedmetadata 等事件,可以更准确地控制音频的播放状态。

通过上述代码示例,你可以在uni-app中有效地管理和操作背景音频的播放时间。

回到顶部