uni-app ios端接入图形引擎外委需求
uni-app ios端接入图形引擎外委需求
需求描述
需要将图形引擎sdk插件,接入到uniapp的ios离线工程里面(由我们提供现有的ios离线工程),在uniapp中去调用离线工程暴露的方法查看模型并使用相关功能。
需求目的
在ios手机上能够查看模型,能够上传到testFlight上,且不影响已接入的其他插件功能。
具体需要实现的功能:
- 能够在ios里面查看模型文件,具备默认自带的操作栏功能,示例(android)见附件。
具体实现思路:
- 准备好ios的sdk文件
- 准备好ios工程文件
- 按照文档说明导入sdk里面指定的文件到ios工程里面
- 对这个工程进行一些必要的配置设置
- 引擎加载:是需要我们在工程里面去定义一个页面,在页面里去调用模型渲染的方法,然后加载模型(有文档说明)
- 需要把这个方法按照uniapp的形式暴露出来,这里可能需要参考uniapp官网文档ios插件开发教程。
- 在uni-app上我们通过下面这个方法来调用该实例,调用方法和传参来显示模型。
uni.requireNativePlugin('DCloud-RichAlert');
- 我们在uni-app里,android端上调用模型的方法示例如下:
var reModule =
uni.requireNativePlugin('BlackHoleUniAppTestUniplugin-REModule') || {};
export async function previewBim(id) {
try {
uni.showLoading({
title: '加载中',
});
let res = await getUrn({
data: [id],
});
if (res.code == '1') {
reModule.showEngineRender(
{
modelUrl: (res.result[0] || {}).resourceId,
dataSetId: (res.result[0] || {}).modelId,
},
(ret) => {
uni.showToast({
title: ret.msg,
icon: 'none',
});
}
);
}
this.$nextTick((item) => {
uni.hideLoading();
});
} catch (e) {
uni.hideLoading();
console.log(e);
}
}
5 回复
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针对uni-app在iOS端接入图形引擎的外委需求,以下是一个简要的实现思路和代码示例。由于具体图形引擎的接入会依赖于引擎的SDK及其API,这里假设我们使用一个假想的图形引擎“GraphEngine”来进行演示。
实现思路
-
准备图形引擎SDK:
- 确保你已经获得了GraphEngine的iOS SDK,并了解其基本使用方法。
-
创建uni-app项目:
- 使用HBuilderX或其他支持uni-app的开发工具创建一个新项目。
-
配置原生插件:
- 在uni-app项目的
manifest.json
中配置原生插件,指向GraphEngine的iOS SDK。
- 在uni-app项目的
-
编写原生代码:
- 在iOS原生代码中,编写桥接代码,将GraphEngine的功能暴露给uni-app的JavaScript环境。
-
调用图形引擎:
- 在uni-app的JavaScript代码中,通过JSBridge调用原生插件的方法,使用GraphEngine进行图形渲染。
代码示例
1. 配置原生插件(manifest.json
)
{
"mp-weixin": {},
"app-plus": {
"distribute": {
"plugins": {
"GraphEnginePlugin": {
"version": "1.0.0",
"provider": "your_provider_name",
"sdkConfigs": {
"iOS": {
"framework": "GraphEngine.framework"
}
}
}
}
}
}
}
2. 编写原生代码(Objective-C/Swift)
// GraphEngineBridge.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UniAppJSBridge/UniModule.h>
#import <GraphEngine/GraphEngine.h>
@interface GraphEngineBridge : NSObject <UniModule>
@end
@implementation GraphEngineBridge
- (void)renderGraph:(NSDictionary *)params resolve:(nullable UniPromiseResolveBlock)resolve reject:(nullable UniPromiseRejectBlock)reject {
GraphEngine *engine = [[GraphEngine alloc] init];
// 假设GraphEngine有一个render方法,接受参数并渲染图形
[engine renderWithOptions:params completion:^(BOOL success) {
if (success) {
resolve(@"Rendering successful");
} else {
reject(@"Rendering failed");
}
}];
}
@end
3. 在uni-app中调用
// 在uni-app的某个页面中
export default {
methods: {
renderGraph() {
const options = {
// 图形引擎所需的参数
};
uni.requireNativePlugin('GraphEnginePlugin').renderGraph(options)
.then(result => {
console.log(result);
})
.catch(error => {
console.error(error);
});
}
},
onLoad() {
this.renderGraph();
}
}
注意事项
- 上述代码仅为示例,具体实现需根据GraphEngine的实际API进行调整。
- 确保GraphEngine的iOS SDK已正确集成到uni-app的原生项目中。
- 考虑到性能和兼容性,务必在真机上进行充分测试。