HarmonyOS 鸿蒙Next 如何把opengle的纹理texture映射到image.createImageReceiver这个类里

发布于 1周前 作者 itying888 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next 如何把opengle的纹理texture映射到image.createImageReceiver这个类里 如何把opengle的纹理texture映射到image.createImageReceiver这个类里生成图片

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可参考下面链接看是否能满足需求:

NativeImage请参考

render相关可以参考

image.createImageReceiver–>返回ImageReceiver–>getReceivingSurfaceId–>OH_NativeWindow_CreateNativeWindowFromSurfaceId (uint64_t surfaceId, OHNativeWindow **window ),然后把这个window通过eglCreateWindowSurface给到egl。

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 如何把opengle的纹理texture映射到image.createImageReceiver这个类里的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙Next系统中,将OpenGL的纹理(texture)映射到image.createImageReceiver这个类里,通常涉及到纹理数据的共享和图像接收器的配置。以下是一个简要的步骤说明:

  1. 创建纹理:首先,在OpenGL中创建一个纹理对象,并绑定纹理数据。确保纹理数据已经正确加载和渲染。

  2. 获取纹理ID:获取OpenGL纹理对象的ID,这是后续操作的关键。

  3. 创建ImageReceiver:使用image.createImageReceiver方法创建一个图像接收器。在创建过程中,需要指定图像接收器的类型和属性,如图像格式、大小等。

  4. 共享纹理数据:将OpenGL纹理数据与图像接收器进行关联。这通常涉及到平台特定的API或机制,以便在图像接收器中访问OpenGL纹理数据。在鸿蒙系统中,可能需要使用特定的接口或方法来实现纹理数据的共享。

  5. 渲染和显示:配置完成后,可以使用图像接收器在UI中渲染和显示纹理数据。

请注意,由于鸿蒙系统的API和机制可能不断更新和变化,上述步骤可能需要根据具体的鸿蒙系统版本和API文档进行调整。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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