uni-app二次开发,需要iOS UTS插件开发经验

发布于 1周前 作者 wuwangju 来自 Uni-App

uni-app二次开发,需要iOS UTS插件开发经验

现有的uniapp开发的短剧应用,需要进行二次开发并打包成iOS和安卓的APP。

二次开发需要增加LINE登录,应用内付费,第三方打点插件等功能。

有意者请留下QQ或微信联系方式

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针对uni-app的二次开发,特别是涉及到iOS UTS(Unified Tool Set)插件的开发,这通常意味着你需要在原生iOS层面进行开发,并将这些功能集成到你的uni-app项目中。以下是一个简要的示例,展示了如何在uni-app项目中集成一个自定义的iOS插件。

1. 创建iOS原生插件

首先,你需要在Xcode中创建一个新的Cocoa Touch Static Library或Cocoa Touch Framework项目,这将作为你的插件。

MyPlugin.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface MyPlugin : NSObject

+ (NSString *)helloWorld;

@end

MyPlugin.m

#import "MyPlugin.h"

@implementation MyPlugin

+ (NSString *)helloWorld {
    return @"Hello from iOS UTS Plugin!";
}

@end

2. 导出插件接口到JavaScript

接下来,你需要在uni-app项目中创建一个桥接文件,以便JavaScript可以调用这个原生方法。

MyPluginBridge.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "MyPlugin.h"
#import <uni-app/uni-app-bridge.h> // 假设这是uni-app提供的桥接头文件

@interface MyPluginBridge : NSObject <UniModule>

@end

@implementation MyPluginBridge

- (void)helloWorld:(NSDictionary *)args resolve:(void (^)(id result))resolve reject:(void (^)(NSError *error))reject {
    NSString *result = [MyPlugin helloWorld];
    resolve(result);
}

+ (NSString *)name {
    return @"MyPlugin";
}

+ (NSArray<NSString *> *)methods {
    return @[@"helloWorld"];
}

@end

3. 注册插件到uni-app项目

在你的uni-app项目的manifest.json文件中,你需要注册这个插件,以便它可以被正确加载。

"nativePlugins": [
    {
        "name": "MyPlugin",
        "class": "MyPluginBridge",
        "methods": [
            {
                "name": "helloWorld",
                "returns": "string"
            }
        ]
    }
]

4. 在JavaScript中调用插件

最后,在你的uni-app的JavaScript代码中,你可以通过uni.requireNativePlugin来调用这个插件。

const myPlugin = uni.requireNativePlugin('MyPlugin');
myPlugin.helloWorld({}, (result) => {
    console.log(result); // 输出: Hello from iOS UTS Plugin!
});

这个示例展示了如何在uni-app中集成一个简单的iOS原生插件。实际开发中,你可能需要处理更复杂的数据传递、错误处理以及平台特定的功能实现。务必参考uni-app和iOS开发文档,以确保你的插件能够正确地在目标平台上运行。

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