HarmonyOS 鸿蒙Next 在napi_init.cpp中调用C代码怎么接收返回的参数
HarmonyOS 鸿蒙Next 在napi_init.cpp中调用C代码怎么接收返回的参数 ArkTS调用Native napi_init.cpp中间层定义了一个函数调用了C函数ZJ_GetOneReqId() 这个函数返回一个int 我用napi_value接收是有问题的,无法找到这个C函数
以下两种方式都试过了,都不行!
接收返回参数方式1
int puiReqId = ZJ_GetOneReqId();
接收返回参数方式2
int puiReqId;
napi_create_int32(env, ZJ_GetOneReqId(), &puiReqId)
cpp的返回值就是index.d.ts的返回值,在cpp内部做了转换。
ArkTS代码
<Button(this.msg1).backgroundColor(Color.Red).fontColor(Color.White)
.fontSize(15).borderRadius(10).width(150).height(30).onClick(()=>{
this.msg1 = testNapi.artsCallNative(10,20).toString();
})
index.d.ts暴露的接口
export const artsCallNative: (a: number, b: number) => number;
cpp代码
static napi_value ArtsCallNative(napi_env env, napi_callback_info info) {
size_t argc = 2;
// define args
napi_value args[2] = {nullptr};
// 获取参数 并依次放入参数数组中
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
// 读取的到的参数
// 依次获取参数
double value0;
napi_get_value_double(env, args[0], &value0);
double value1;
napi_get_value_double(env, args[1], &value1);
// 返回两个参数的和
napi_value sum;
napi_create_double(env, value0 + value1, &sum);
return sum;
}
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在HarmonyOS鸿蒙Next系统中,如果你在napi_init.cpp
中调用C代码并需要接收返回的参数,通常你可以通过以下方式实现:
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定义C函数并返回所需参数: 在C代码中,定义一个函数,该函数接收必要的输入参数,并返回你需要的输出参数。确保C函数的返回类型与你要接收的数据类型相匹配。
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在C++代码中声明并调用C函数: 在
napi_init.cpp
中,使用extern "C"
来声明C函数,这样可以避免C++编译器对函数名进行修饰。然后,直接调用该C函数,并将返回的参数存储在适当的变量中。 -
处理返回的参数: 根据C函数的返回类型,在C++代码中处理返回的参数。如果返回的是结构体或指针,确保在C++代码中正确地解析和使用这些数据。
示例代码结构:
// napi_init.cpp
extern "C" {
#include "your_c_header.h" // 包含C函数声明的头文件
}
// 调用C函数并接收返回参数
int result = your_c_function(input_param);
// 处理返回的参数
// ...
请确保C函数和C++代码之间的数据类型兼容,以避免数据不一致的问题。