Flutter连接管理插件connectme的使用
Flutter连接管理插件connectme的使用
ConnectMe 是一个轻量级库,用于在客户端和服务器端处理 WebSocket 或 TCP 连接。它允许你创建连接、管理连接、发送不同数据类型的消息,并且可以与 PackMe 集成实现高效的二进制序列化。
ConnectMe 的功能
- 创建具有不同选项(如 autoReconnect、queryTimeout)的 WebSocket 服务器连接。
- 使用任何 InternetAddress 对象创建 WebSocket 服务器。
- 在服务器端使用默认或自定义 Client 类管理连接。
- 发送不同类型的数据消息:String、Uint8List 或 PackMe 消息。
- 监听任意消息,包括特定客户端的消息。
- 使用 PackMe 消息进行异步查询。
- 广播消息到所有客户端或根据条件指定的一组客户端。
PackMe 集成
PackMe 是一个非常快速的二进制序列化器,提供从简单 JSON 清单文件生成 .dart 类的内置脚本。它提供了一种简便高效的方法将类对象打包为二进制缓冲区,反之亦然。
使用示例
1. 创建 manifest.json 文件
首先,创建一个简单的 manifest.json
文件来描述你的通信协议:
{
"get_user": [
{
"id": "string"
},
{
"first_name": "string",
"last_name": "string",
"age": "uint8"
}
]
}
2. 生成 Dart 文件
使用以下命令生成 Dart 文件:
dart run packme <json_manifests_dir> <generated_classes_dir>
例如:
dart run packme packme generated
3. 服务器端代码
下面是一个简单的服务器端示例:
import 'generated/manifest.generated.dart';
import 'package:connectme/connectme.dart';
void main() async {
final ConnectMeServer server = await ConnectMe.serve(InternetAddress('127.0.0.1'),
port: 31337,
onConnect: (ConnectMeClient client) {
print('${client.headers.host} connected.');
},
onDisconnect: (ConnectMeClient client) {
print('${client.headers.host} disconnected.');
},
type: ConnectMeType.ws, // 使用 WebSocket 服务器
);
// 监听字符串消息并返回反转后的字符串
server.listen<String>((String message, ConnectMeClient client) {
client.send(message.split('').reversed.join(''));
});
// 注册 PackMe 消息以监听它们
server.register(manifestMessageFactory);
// 监听 GetUserRequest 消息并回复 GetUserResponse
server.listen<GetUserRequest>((GetUserRequest request, ConnectMeClient client) {
final GetUserResponse response = request.$response(
firstName: 'Alyx',
lastName: 'Vance',
age: 19,
);
client.send(response);
});
}
4. 客户端代码
下面是一个简单的客户端示例:
import 'generated/manifest.generated.dart';
import 'package:connectme/connectme.dart';
void main() async {
final ConnectMeClient client = await ConnectMe.connect('ws://127.0.0.1:31337');
// 注册 PackMe 消息以处理它们
client.register(manifestMessageFactory);
// 监听来自服务器的反转字符串消息
client.listen<String>((String message) {
print('Here is our reversed string: $message');
});
// 向服务器发送字符串消息
client.send('Was it a car or a cat I saw?');
// 查询用户数据
final GetUserResponse response = await client.query<GetUserResponse>(GetUserRequest(id: 'hl3'));
print('A person name is ${response.firstName} ${response.lastName} and she is ${response.age} years old.');
}
服务器初始化和选项
你可以使用 ConnectMe.server
或 ConnectMe.serve
方法来初始化服务器。以下是可用选项:
final ConnectMeServer server = await ConnectMe.serve(InternetAddress('127.0.0.1'),
port: 31337,
onLog: logMessage,
onError: logError,
onConnect: (CustomServerClient client) {
logMessage('\n[SERVER]: A client from ${client.socket.httpRequest!.headers.host} has connected.');
},
onDisconnect: (CustomServerClient client) {
logMessage('[SERVER]: A client ${client.name} has disconnected.');
server.close();
},
clientFactory: (_) => CustomServerClient(_),
);
客户端初始化和选项
你可以使用 ConnectMe.client
或 ConnectMe.connect
方法来初始化客户端。以下是可用选项:
final ConnectMeClient client = await ConnectMe.connect('ws://127.0.0.1:31337',
headers: {'custom-header': 'value'},
autoReconnect: true,
onLog: logMessage,
onError: logError,
onConnect: () {
print('Connected to the server.');
},
onDisconnect: () {
print('Disconnected from the server.');
},
);
发送数据
你可以发送不同类型的数据消息:String、Uint8List 和 PackMe 消息。
client.send("Is this what you've been waiting for?");
client.send(Uint8List.fromList([1, 2, 4]));
client.send(GetUserResponse(
firstName: 'Alyx',
lastName: 'Vance',
age: 19,
));
监听消息事件
你可以使用 server.listen<T>
和 client.listen<T>
方法监听特定类型的消息。
void _handleServerStringMessage(String message, ConnectMeClient client) {
print('Got a message: $message from client ${client.headers.host}');
}
void _handleServerGetUserRequest(GetUserRequest request, ConnectMeClient client) {
print('A client ${client.headers.host} asked for a user with ID: ${request.id}');
}
void _handleClientGetUserResponse(GetUserResponse response) {
print('Got a user from server: $response');
}
void main() async {
server.listen<String>(_handleServerStringMessage);
server.listen<GetUserRequest>(_handleServerGetUserRequest);
client.listen<GetUserResponse>(_handleClientGetUserResponse);
}
特定客户端消息监听
有时你需要只为特定客户端添加消息监听器,例如已登录用户。
bool _isAuthorizedToDoSomething(String codePhrase) {
return codePhrase == "I am Iron Man.";
}
void main() async {
server.listen<AuthorizeRequest>((AuthorizeRequest request, ConnectMeClient client) {
if (_isAuthorizedToDoSomething(request.codePhrase)) {
client.listen<GodModeRequest>(_handleGodModeRequest);
client.listen<AllWeaponsRequest>(_handleAllWeaponsRequest);
client.listen<KillEveryoneRequest>(_handleKillEveryoneRequest);
client.send(request.$response(
allowed: true,
reason: 'Welcome on board!',
));
} else {
client.send(request.$response(
allowed: false,
reason: 'You are not Iron Man.',
));
client.close();
}
});
}
广播消息
你可以使用 server.broadcast()
方法向所有连接的客户端广播消息。
server.broadcast('Cheese for Everyone!');
server.broadcast('Scratch that! Cheese for no one.', (ConnectMeClient client) {
return client.headers.host == '127.0.0.1';
});
管理服务器客户端
你可以通过 server.clients
属性访问所有连接的客户端。
List<ConnectMeClient> _clientsToDisconnect = <ConnectMeClient>[];
_clientsToDisconnect.addAll(server.clients.where((ConnectMeClient client) => client.headers.host == '127.0.0.1'));
for (final ConnectMeClient client in _clientsToDisconnect) client.close();
更多关于Flutter连接管理插件connectme的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter连接管理插件connectme的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用connectme
插件进行连接管理的示例代码。connectme
插件通常用于管理设备的网络连接状态,但请注意,由于connectme
这个具体名称并不是一个广泛认知的Flutter插件,我假设你想要的是类似功能的插件,如connectivity
插件,它用于检测设备的网络连接状态。如果你确实指的是一个特定的、不太常见的connectme
插件,请参考该插件的官方文档。
以下示例将使用connectivity
插件,这是Flutter社区中一个非常流行的用于检测网络连接状态的插件。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加connectivity
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
connectivity: ^4.0.0 # 请检查最新版本号
2. 导入插件
在你的Dart文件中导入connectivity
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:connectivity/connectivity.dart';
3. 监听网络连接状态
下面是一个完整的示例,展示如何使用connectivity
插件来监听设备的网络连接状态:
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: ConnectivityScreen(),
);
}
}
class ConnectivityScreen extends StatefulWidget {
@override
_ConnectivityScreenState createState() => _ConnectivityScreenState();
}
class _ConnectivityScreenState extends State<ConnectivityScreen> {
ConnectivityResult? _connectivityResult;
final Connectivity _connectivity = Connectivity();
@override
void initState() {
super.initState();
initConnectivity();
_connectivity.onConnectivityChanged.listen((ConnectivityResult result) {
setState(() {
_connectivityResult = result;
});
});
}
Future<void> initConnectivity() async {
_connectivityResult = await _connectivity.checkConnectivity();
setState(() {});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Connectivity Example'),
),
body: Center(
child: _connectivityResult == null
? CircularProgressIndicator()
: Text('Connection status: $_connectivityResult'),
),
);
}
}
解释
- 依赖添加:在
pubspec.yaml
中添加connectivity
依赖。 - 导入插件:在Dart文件中导入
connectivity
。 - 监听状态:在
initState
方法中初始化连接状态监听器,并在连接状态改变时更新UI。 - 显示状态:根据当前的连接状态更新UI,显示连接状态。
这个示例展示了如何使用connectivity
插件来检测设备的网络连接状态,并在UI中实时显示。如果你确实指的是一个特定的connectme
插件,并且它有不同的用法,请参考该插件的官方文档和示例代码。