uni-app Android端使用自定义基座调试图片添加水印成功,打包成正式包后图片添加水印失败

发布于 1周前 作者 itying888 来自 Uni-App

uni-app Android端使用自定义基座调试图片添加水印成功,打包成正式包后图片添加水印失败

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在uni-app中,如果你在Android端使用自定义基座调试时图片添加水印功能正常,但在打包成正式包后该功能失效,这通常是由于环境差异或配置问题导致的。以下是一些可能的原因及相应的代码示例,帮助你检查和修复这个问题。

1. 检查环境配置

确保在manifest.json中的相关配置在正式包和自定义基座中是一致的。特别是涉及文件读写权限、插件配置等。

// manifest.json 中的 app-plus 配置示例
{
  "app-plus": {
    "distribute": {
      "android": {
        "permissions": [
          "android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE",
          "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
        ],
        // 其他配置...
      }
    },
    // 插件配置等...
  }
}

2. 检查代码逻辑

确保水印添加的逻辑在正式包中没有被意外地跳过或修改。以下是一个简单的图片添加水印的示例代码:

// 假设你有一个图片路径 imgPath 和水印文本 watermarkText
function addWatermark(imgPath, watermarkText, outputPath) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    uni.getImageInfo({
      src: imgPath,
      success: (imageInfo) => {
        const ctx = uni.createCanvasContext('watermarkCanvas');
        ctx.drawImage(imgPath, 0, 0, imageInfo.width, imageInfo.height);
        ctx.setFontSize(20);
        ctx.setFillStyle('rgba(255, 255, 255, 0.5)');
        ctx.fillText(watermarkText, 10, imageInfo.height - 10);
        ctx.draw(false, () => {
          uni.canvasToTempFilePath({
            canvasId: 'watermarkCanvas',
            success: (res) => {
              resolve(res.tempFilePath);
            },
            fail: (err) => {
              reject(err);
            }
          });
        });
      },
      fail: (err) => {
        reject(err);
      }
    });
  });
}

// 使用示例
addWatermark('/path/to/image.jpg', 'Watermark Text', '/path/to/output.jpg')
  .then(resultPath => {
    console.log('Watermark added:', resultPath);
  })
  .catch(error => {
    console.error('Error adding watermark:', error);
  });

3. 检查资源路径

确保在正式包中使用的所有资源路径都是正确的,特别是在Android设备上,路径问题可能会导致文件读写失败。

4. 调试和日志

在正式包中加入更多的日志输出,这可以帮助你定位问题发生的具体位置。使用console.log或其他日志工具来记录关键步骤的执行情况和变量值。

如果以上步骤都无法解决问题,可能需要进一步检查打包配置、插件兼容性或联系uni-app社区寻求更具体的帮助。

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