Flutter插件dmg的使用_DMG是Flutter的一个包,帮助您通过单个命令创建、签名、公证和固定一个.DMG文件。
Flutter插件dmg的使用_DMG是Flutter的一个包,帮助您通过单个命令创建、签名、公证和固定一个.DMG文件。
DMG
Flutter的一个包,帮助您通过单个命令创建、签名、公证和固定一个.DMG文件。
特性
- 易于使用:通过一个命令简化整个过程。
- 安全性:确保您的.DMG文件按照苹果的要求进行签名和公证。
要求
所有这些步骤仅在第一次安装应用程序时需要。您可以在其他应用中重用这些设置。
安装前,请确保具备以下条件
- Python(版本3.x或更高)
- Flutter
- Xcode(适用于macOS)
如果尚未安装,请安装dmgbuild
pip install dmgbuild
创建一个NotaryProfile
- 前往App Store Connect -> 用户和访问 -> 密钥。
- 点击(+)生成一个新的API密钥,输入名称(通常使用
NotaryProfile
)和权限(通常使用Admin
)。 - 下载生成的文件并将其保存在安全的地方。同时记录
Issuer ID
和Key ID
。 - 打开终端并运行
xcrun notarytool store-credentials
。输入上述数据,确保名称输入为NotaryProfile
。
如果没有,请创建一个Developer ID Application
证书
- 打开Xcode。
- 前往
Xcode
->Preferences
->Accounts
。 - 点击
Manage Certificates...
-> 点击(+) -> 选择Developer ID Application
-> 点击Done
。
使用方法
将此包添加到您的开发依赖项:
flutter pub add --dev dmg
打开当前项目的终端,然后运行:
dart run dmg --sign-certificate "Developer ID Application: Your Company"
有时需要在“Your”和“Company”之间添加两个空格,如“Your Company”。
该包将自动运行flutter build macos --release --obfuscate --split-debug-info=debug-macos-info
。如果您想自己执行此操作,可以传递此标志给命令:
--no-build
如果未使用默认值更改公证配置文件名称,请添加:
--notary-profile "NotaryProfile"
如果您想添加许可证(在显示.dmg安装之前会弹出一个窗口要求接受),请在上面的代码中添加这一行:
--license-path "./path/to/license.txt"
您也可以添加自己的settings.py
(来自dmg-build
):
--settings "./path/to/settings.py"
注意:当您使用自己的settings.py
时,--license-path
将被忽略。
您的输出.DMG
预计位于build/macos/Build/Products/Release/<name>.dmg
。
示例Demo
由于示例代码部分为空,我们提供一个简单的Flutter应用结构来演示如何集成这个插件:
// main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter DMG Demo'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
[@override](/user/override)
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
更多关于Flutter插件dmg的使用_DMG是Flutter的一个包,帮助您通过单个命令创建、签名、公证和固定一个.DMG文件。的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter插件dmg的使用_DMG是Flutter的一个包,帮助您通过单个命令创建、签名、公证和固定一个.DMG文件。的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
探索和使用Flutter中的未知功能插件,尤其是以.dmg
文件形式分发的插件,可能涉及一些风险,因为这类插件可能未经官方认证,存在潜在的安全问题。然而,如果你已经充分了解了风险并决定继续探索,以下是一个基本的步骤指南和代码示例,帮助你安装和使用这样的插件(假设插件是一个MacOS上的.dmg
文件,并且Flutter插件本身包含原生代码部分)。
注意:以下步骤仅供学习和研究目的,不建议在生产环境中使用未经官方验证的插件。
步骤一:下载并安装.dmg
文件
- 下载插件:从可靠来源下载Flutter插件的
.dmg
文件。 - 挂载
.dmg
文件:在MacOS上,双击.dmg
文件以挂载它。 - 安装插件:将插件文件(可能是
.framework
、.bundle
或其他原生代码库)复制到你的Flutter项目的原生代码目录中(通常是ios/
或android/
目录,但如果是MacOS桌面应用,则可能是项目根目录或特定位置)。
步骤二:配置Flutter项目
假设你下载的是一个MacOS桌面应用的插件,以下是如何在pubspec.yaml
中声明并使用它的示例。
-
修改
pubspec.yaml
:name: your_flutter_app description: A new Flutter application. version: 1.0.0+1 environment: sdk: ">=2.12.0 <3.0.0" dependencies: flutter: sdk: flutter # 这里不直接声明.dmg插件,因为.dmg不是Flutter包管理的一部分。 # 我们假设插件已经以某种方式集成到原生代码中。 dev_dependencies: flutter_test: sdk: flutter flutter: uses-material-design: true # MacOS特定的配置(如果需要) macos: asset_bundles: true configure_flutter: true # 如果插件需要特定的配置,可以在这里添加
-
集成原生代码:
- 对于MacOS桌面应用,你可能需要在
macos/Runner/
目录下修改Info.plist
、AppDelegate.swift
(或AppDelegate.m
)以及可能的其他原生代码文件来集成插件。 - 假设插件提供了一个名为
MyPlugin.framework
的框架,你需要将其添加到Xcode项目中,并在AppDelegate.swift
中导入和使用它。
// AppDelegate.swift import Cocoa import FlutterMacOS import MyPlugin // 假设这是你的插件框架 [@main](/user/main) [@NSApplicationMain](/user/NSApplicationMain) class AppDelegate: FlutterAppDelegate { override func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification) { // 初始化插件(如果需要) let plugin = MyPlugin() // 使用插件功能 plugin.someFunction() super.applicationDidFinishLaunching(aNotification) } }
- 对于MacOS桌面应用,你可能需要在
步骤三:运行和测试
-
在Flutter中运行项目:
flutter run -d macos
-
测试插件功能:确保你的Flutter应用能够正确调用并显示插件提供的功能。
注意事项
- 安全性:始终确保从可信来源下载插件,并仔细检查插件代码以避免潜在的安全风险。
- 兼容性:确保插件与你的Flutter版本和目标平台兼容。
- 文档和支持:查找插件的官方文档或社区支持,以了解如何正确集成和使用它。
由于.dmg
文件通常不是Flutter插件的标准分发格式,因此上述步骤可能需要根据你的具体情况进行调整。如果插件实际上是一个标准的Flutter包但包含原生代码部分,则应该遵循Flutter官方文档中的插件集成指南。