Flutter服务器管理工具插件mc_rcon_dart的使用

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 来自 Flutter

Flutter服务器管理工具插件mc_rcon_dart的使用

功能

提供一个API,通过RCON协议连接、登录、发送命令并接收来自Minecraft服务器的数据。

开始使用

运行以下命令以添加mc_rcon_dart到你的项目中:

flutter pub add mc_rcon_dart

或者

dart pub add mc_rcon_dart

你也可以在pubspec.yaml文件中添加如下内容:

dependencies:
  mc_rcon_dart: ^1.1.0

使用方法

完整代码示例可以参考example.dart

导入包:

import 'package:mc_rcon_dart/mc_rcon_dart.dart';

创建套接字(通常需要等待完成):

createSocket("172.30.80.31", port: 25575); // 替换为RCON服务器的信息

设置套接字监听器(注意处理函数必须接受一个List<int>类型参数):

listen(onData);

登录到RCON服务器:

login("123"); // 替换为RCON服务器的密码

发送任何命令:

sendCommand("time set 0"); // 这可以是任何有效的Minecraft控制台命令

关闭连接:

close();

额外信息

  • RCON文档在这里。
  • Minecraft控制台命令的文档在这里。
  • 用于与RCON服务器通信的Socket类文档(截至Dart 2.18.1)在这里。
  • 报告错误可以通过创建新问题或提交带有修复的合并请求来实现,但我确信这目前一切正常工作,并且我不期望RCON协议会改变。

示例代码

以下是完整的示例代码:

import 'dart:typed_data';
import 'package:mc_rcon_dart/mc_rcon_dart.dart';

main() async {
  // 创建连接到RCON服务器的套接字
  await createSocket("172.30.80.31", port: 25575); // 替换RCON服务器信息
  // 设置数据监听器
  listen(onData);
  // 登录到RCON服务器
  login("123"); // 替换RCON服务器的密码
  // 发送一个Minecraft控制台命令
  sendCommand("time set 0"); // 可以替换为任何有效的Minecraft控制台命令
  // 关闭连接
  close();
}

// 数据接收处理函数
void onData(List<int> header, String payload) {
  print("消息长度: ${header[0]}");
  print("响应ID: ${header[1]}");
  print("命令ID: ${header[2]}");
  print("响应负载: $payload");
}

更多关于Flutter服务器管理工具插件mc_rcon_dart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter服务器管理工具插件mc_rcon_dart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何使用Flutter服务器管理工具插件mc_rcon_dart的示例代码案例。mc_rcon_dart是一个用于与Minecraft服务器进行RCON(Remote Console)通信的Dart库,通常用于Flutter应用中。RCON允许你远程执行命令,例如查看玩家列表、发送消息等。

步骤1:添加依赖

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加mc_rcon_dart依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  mc_rcon_dart: ^最新版本号 # 请替换为实际最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

步骤2:创建RCON客户端

接下来,在你的Flutter应用中创建一个RCON客户端实例,并使用它连接到你的Minecraft服务器。以下是一个简单的示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mc_rcon_dart/mc_rcon_dart.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  RconClient? _rconClient;
  String _response = '';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化RCON客户端
    _rconClient = RconClient(
      host: '你的服务器IP地址',
      port: 你的服务器RCON端口, // 默认是25575
      password: '你的RCON密码',
    );

    // 连接到服务器并执行命令
    _connectAndSendCommand();
  }

  Future<void> _connectAndSendCommand() async {
    try {
      await _rconClient!.connect();
      String response = await _rconClient!.sendCommand('status');
      setState(() {
        _response = response;
      });
      // 断开连接
      await _rconClient!.disconnect();
    } catch (e) {
      setState(() {
        _response = 'Error: $e';
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Minecraft RCON Client'),
        ),
        body: Center(
          child: Text(_response),
        ),
      ),
    );
  }
}

代码解释

  1. 依赖导入:首先导入必要的包,包括fluttermc_rcon_dart
  2. 应用入口:定义MyApp_MyAppState类,其中_MyAppState持有RCON客户端实例和响应字符串。
  3. 初始化状态:在initState方法中,创建RconClient实例,并调用_connectAndSendCommand方法连接到服务器并执行命令。
  4. 连接和执行命令_connectAndSendCommand方法负责连接到服务器,发送status命令,并获取响应。然后将响应字符串更新到UI中。
  5. UI构建:使用MaterialAppScaffold构建简单的UI,显示从服务器获取的响应。

注意事项

  • 确保你提供的服务器IP地址、端口和密码是正确的。
  • 在实际使用中,你可能需要处理更多的错误情况和边缘情况,例如重连逻辑、命令超时等。
  • mc_rcon_dart库的API可能会随着版本更新而变化,请参考最新的官方文档或源代码以获取最新的使用方法。

这样,你就可以在Flutter应用中通过mc_rcon_dart插件与Minecraft服务器进行RCON通信了。

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