Flutter音频播放插件fwfh_just_audio的使用
JustAudioFactory
WidgetFactory 扩展用于使用 just_audio
插件渲染音频。这是 flutter_widget_from_html_core
包的配套插件。
Getting Started
将以下内容添加到你的应用程序的 pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
flutter_widget_from_html_core: any
fwfh_just_audio: ^0.15.2
平台特定配置
iOS
这个包使用 just_audio
来播放音频,该依赖项使用麦克风 API。默认情况下,App Store 需要一个用途描述,可以通过编辑 ios/Podfile
来跳过。详见其 pub.dev 页面上的详细说明。
如果你不需要 <AUDIO>
标签支持(例如,你的 HTML 永远不会包含该标签),最好切换到核心包,并使用它的一个子集 mixins。有关更多详情,请参阅 Extensibility。
Usage
然后使用带有自定义工厂的 HtmlWidget
:
import 'package:flutter_widget_from_html_core/flutter_widget_from_html_core.dart';
import 'package:fwfh_just_audio/fwfh_just_audio.dart';
// ...
HtmlWidget(
html,
factoryBuilder: () => MyWidgetFactory(),
)
// ...
class MyWidgetFactory extends WidgetFactory with JustAudioFactory {
}
完整示例 Demo
以下是一个完整的示例代码,展示如何使用 fwfh_just_audio
插件来播放音频:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_widget_from_html_core/flutter_widget_from_html_core.dart';
import 'package:fwfh_just_audio/fwfh_just_audio.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'fwfh_just_audio',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('JustAudioFactory Demo'), // 设置应用栏标题
),
body: Center(
child: HtmlWidget(
'''
<audio controls src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-audio/t-rex-roar.mp3">
<code>AUDIO</code> support is not enabled.
</audio>''', // 音频文件 URL
factoryBuilder: () => MyWidgetFactory(), // 使用自定义工厂
),
),
),
);
}
}
class MyWidgetFactory extends WidgetFactory with JustAudioFactory {} // 自定义工厂类
更多关于Flutter音频播放插件fwfh_just_audio的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频播放插件fwfh_just_audio的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用Flutter音频播放插件fwfh_just_audio
的代码示例。这个插件是基于just_audio
库的一个封装,提供了更简洁的API来播放音频。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
fwfh_just_audio: ^最新版本号 # 请替换为实际最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下步骤使用fwfh_just_audio
来播放音频。
1. 导入插件
在你的Dart文件中导入插件:
import 'package:fwfh_just_audio/fwfh_just_audio.dart';
2. 创建一个音频播放器实例
你可以创建一个全局的音频播放器实例,或者在你需要的组件中创建。这里展示如何在组件中创建:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:fwfh_just_audio/fwfh_just_audio.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: AudioPlayerScreen(),
);
}
}
class AudioPlayerScreen extends StatefulWidget {
@override
_AudioPlayerScreenState createState() => _AudioPlayerScreenState();
}
class _AudioPlayerScreenState extends State<AudioPlayerScreen> {
late FwfhAudioPlayer _audioPlayer;
@override
void initState() {
super.initState();
_audioPlayer = FwfhAudioPlayer();
// 加载音频文件,这里假设你有一个名为'audio.mp3'的文件在assets文件夹中
_audioPlayer.setAudioSource(AudioSource.uri(
Uri.parse('assets/audio.mp3'),
));
}
@override
void dispose() {
_audioPlayer.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Audio Player'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await _audioPlayer.play();
},
child: Text('Play'),
),
SizedBox(height: 10),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await _audioPlayer.pause();
},
child: Text('Pause'),
),
SizedBox(height: 10),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await _audioPlayer.stop();
},
child: Text('Stop'),
),
],
),
),
);
}
}
3. 配置assets
如果你使用的是本地音频文件,别忘了在pubspec.yaml
中配置assets:
flutter:
assets:
- assets/audio.mp3
4. 运行应用
现在你可以运行你的Flutter应用,点击按钮来播放、暂停和停止音频。
这个示例展示了如何使用fwfh_just_audio
插件的基本功能。fwfh_just_audio
还提供了更多的功能,比如音量控制、播放进度控制等,你可以参考其官方文档来获取更多信息。