HarmonyOS 鸿蒙Next native 渲染开发

发布于 1周前 作者 yibo5220 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next native 渲染开发 下面代码在模拟器上获取的bufferHandle 一直为null, m_window_是根据surfaceId创建的

int fenceFd; 
OHNativeWindowBuffer *buffer = nullptr;

// 通过 OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer 获取 OHNativeWindowBuffer 实例
OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer(m_window_, &buffer, &fenceFd);

// 通过 OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative 获取 buffer 的 handle
BufferHandle *bufferHandle = OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative(buffer);

// 使用系统接口mmap将bufferHandle对应的共享内存映射到用户空间,可以通过映射出来的虚拟地址向bufferHandle中写入图像数据
// bufferHandle->virAddr是bufferHandle在共享内存中的起始地址,bufferHandle->size是bufferHandle在共享内存中的内存占用大小
// TODO 在模拟器上,这里代码会有问题 
if (bufferHandle == nullptr) { 
    return; 
} 
模拟器版本3.0.0.25(beta1)

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next native 渲染开发的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

2 回复

用真机调试bufferHandle 是否为 null

模拟器与真机还是有区别的,建议使用真机调试

参考链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/ide-emulator-specification-0000001839876358-V5

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针对帖子标题“HarmonyOS 鸿蒙Next native 渲染开发”的问题,以下是专业且简洁的回答:

HarmonyOS 鸿蒙Next native 渲染开发主要涉及到利用鸿蒙系统提供的原生API进行图形渲染。鸿蒙系统作为华为自主研发的操作系统,其Next版本在渲染方面可能引入了新的特性和优化。

在进行native渲染开发时,开发者需要熟悉鸿蒙系统的渲染框架,包括其图形渲染管道、纹理管理、着色器编程等。鸿蒙系统可能提供了特定的渲染库或API集,用于创建和管理渲染资源,如窗口、视图、图层等。

此外,开发者还需要考虑性能优化问题,如减少渲染延迟、提高帧率等。这通常涉及到对渲染管道的精细控制,以及对硬件加速的有效利用。

在进行鸿蒙Next native渲染开发时,建议查阅鸿蒙系统的官方文档和开发者指南,以获取最新的API信息和开发指南。同时,也可以参考鸿蒙系统的开源项目和社区资源,了解其他开发者的实践经验和最佳实践。

如果开发者在鸿蒙Next native渲染开发过程中遇到具体问题,可以查阅鸿蒙系统的开发者论坛或社区,寻求其他开发者的帮助。如果问题依旧没法解决,请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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