Flutter Minecraft集成插件dart_minecraft的使用

发布于 1周前 作者 phonegap100 来自 Flutter

Flutter Minecraft集成插件dart_minecraft的使用

dart_minecraft

这是一个简单的Dart库,用于与Mojang和Minecraft API接口交互。它还包括NBT读/写功能和用于ping Minecraft: Java Edition服务器的功能。

你可以像这样简单地导入库:

import 'package:dart_minecraft/dart_minecraft.dart';

示例

以下是一些基本示例,展示了该库中包含的功能。更好的、更全面的示例可以在这里找到。但是你应该始终记住,所有API都有一个速率限制,每10分钟600个请求。你需要缓存结果,并且这不是由库本身完成的。

通过Mojang API进行身份验证

dart_minecraft提供了与Mojang API(称为Yggdrasil)进行身份验证的功能。

void main() async {
    // 这将进行身份验证,使旧令牌失效,并获取新的访问令牌和客户端令牌。
    // 确保存储它们,但要保持安全。
    MojangAccount account = authenticate("username", "password");
}
获取玩家的皮肤/披风

获取玩家的皮肤和/或披风纹理URL。这只需要玩家的UUID或用户名。

void main() async {
    // PlayerUUID是一个Pair<String, String>
    PlayerUuid player = await getUuid('<your username>');
    Profile profile = await getProfile(player.second);
    String url = profile.textures.getSkinUrl();
}
读取NBT数据

从本地文件读取NBT数据。这支持完整的NBT规范,但尚未实现对SNBT的支持。在此上下文中可用的所有标签/类型的完整列表可以在这里找到。

void main() async {
    // 你可以从File对象或字符串路径创建NbtFile对象。
    final nbtReader = NbtReader.fromFile('yourfile.nbt');
    await nbtReader.read();
    NbtCompound rootNode = nbtReader.root;
    // 现在可以从你的[rootNode]中读取信息。
    // 例如,rootNode[0]将返回第一个子节点(如果存在)。
    print(rootNode.first);
    print(rootNode.getChildrenByTag(NbtTagType.TAG_STRING));
}
Ping服务器

Ping Minecraft: Java Edition (1.6+)服务器’ mc.hypixel.net’。你可以使用任何DNS或IP地址来ping它们。服务器将提供基本信息,如玩家数量、ping和MOTD。

void main() async {
	/// Pinging a server and getting its basic information is 
	/// as easy as that.
	final server = await ping('mc.hypixel.net');
	if (server == null || server.response == null) return;
	print('Latency: ${server.ping}');
	final players = ping.response!.players;
	print('${players.online} / ${players.max}'); // e.g. 5 / 20
}

完整示例Demo

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用dart_minecraft库来读取NBT文件并获取玩家皮肤URL:

import 'package:dart_minecraft/dart_minecraft.dart';
import 'package:dart_minecraft/dart_nbt.dart';

Future<int> main() async {
  /// 在这个示例中,我们将从NBT文件中读取内容,
  /// 其根复合体中有一个单独的NbtString,其中包含我们要尝试获取皮肤纹理的玩家的UUID。
  final nbtReader = NbtReader.fromFile('./example/data.nbt');
  try {
    await nbtReader.read(); // 异步读取NBT文件
  } on NbtFileReadException {
    print('Failed to read data.nbt'); // 如果读取失败则打印错误信息
  }

  /// 如果文件不存在,我们将使用一些示例数据。
  /// 这显示了如何使用此包创建NBT数据。
  nbtReader.root ??= NbtCompound(
    name: '',
    children: [
      NbtString(
        name: 'uuid',
        value: '069a79f444e94726a5befca90e38aaf5', // 这是Notch的UUID。
      ),
    ],
  );

  final nbtString = nbtReader.root!.first as NbtString?;

  /// 现在有了我们的UUID,我们可以获取给定UUID的配置文件。
  /// 这将允许我们获取他们的配置文件,其中包含纹理。
  if (nbtString == null) return -1;
  final profile = await getProfile(nbtString.value); // 获取玩家配置文件
  final skins = profile.getSkins; // 获取皮肤列表
  if (skins.isEmpty) return -1;

  final skinUrl = skins.first.url; // 获取第一个皮肤的URL
  print("Notch's Skin URL: $skinUrl"); // 打印Notch的皮肤URL

  /// 现在我们已经得到了纹理的URL,我们将链接写入之前读取的NBT文件并重新写入文件。
  final compound = nbtReader.root!;
  compound.removeWhere((tag) => tag.name == 'skinUrl'); // 删除旧的skinUrl标签
  compound.add(NbtString(name: 'skinUrl', value: skinUrl)); // 添加新的skinUrl标签

  // 在这里,你也可以使用NbtCompression来压缩输出。
  await NbtWriter().writeFile('./example/data.nbt', compound); // 将修改后的NBT数据写回文件
  return 0;
}

更多关于Flutter Minecraft集成插件dart_minecraft的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter Minecraft集成插件dart_minecraft的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,关于在Flutter项目中集成和使用dart_minecraft插件,以下是一个基本的代码案例来展示如何使用该插件进行基本的Minecraft操作。请注意,实际的功能和使用方法可能会根据dart_minecraft插件的具体API和实现有所不同,因此以下代码仅为示例,并假设dart_minecraft插件提供了一些基本的功能,如连接到Minecraft服务器、发送聊天消息等。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了dart_minecraft依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  dart_minecraft: ^x.y.z  # 替换为实际的版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下方式使用dart_minecraft插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dart_minecraft/dart_minecraft.dart'; // 假设这是插件的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Minecraft Integration',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MinecraftScreen(),
    );
  }
}

class MinecraftScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _MinecraftScreenState createState() => _MinecraftScreenState();
}

class _MinecraftScreenState extends State<MinecraftScreen> {
  MinecraftClient? _minecraftClient;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化Minecraft客户端,连接到服务器
    _minecraftClient = MinecraftClient(
      host: 'your.minecraft.server.ip', // 替换为你的Minecraft服务器IP
      port: 25565, // Minecraft默认端口
    );

    // 连接到服务器(这里假设有一个connect方法)
    _minecraftClient!.connect().then((_) {
      // 连接成功后,可以发送聊天消息等
      _minecraftClient!.sendMessage('Hello, Minecraft from Flutter!');
    }).catchError((error) {
      // 处理连接错误
      print('Failed to connect to Minecraft server: $error');
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Minecraft Integration'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('Connecting to Minecraft server...'),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // 这里可以添加其他与Minecraft交互的功能,例如发送命令等
          if (_minecraftClient != null && _minecraftClient!.isConnected!) {
            _minecraftClient!.sendMessage('Another message from Flutter!');
          } else {
            print('Minecraft client is not connected.');
          }
        },
        tooltip: 'Send Message',
        child: Icon(Icons.send),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    // 断开与Minecraft服务器的连接
    _minecraftClient?.disconnect();
    super.dispose();
  }
}

// 假设MinecraftClient类大致如下(实际实现可能不同)
class MinecraftClient {
  final String host;
  final int port;
  bool? isConnected;

  MinecraftClient({required this.host, required this.port}) {
    isConnected = false;
  }

  Future<void> connect() async {
    // 这里应该实现实际的连接逻辑
    // 例如,使用WebSocket或其他网络库连接到Minecraft服务器
    // 由于这是示例代码,所以直接模拟连接成功
    isConnected = true;
    print('Connected to Minecraft server.');
  }

  Future<void> disconnect() async {
    // 实现断开连接的逻辑
    isConnected = false;
    print('Disconnected from Minecraft server.');
  }

  void sendMessage(String message) {
    // 实现发送聊天消息的逻辑
    // 这里只是打印消息以模拟发送
    print('Sending message: $message');
  }
}

请注意,上面的MinecraftClient类是一个简化的示例,用于说明如何在Flutter应用中集成和使用一个假设的dart_minecraft插件。实际的dart_minecraft插件可能会有不同的API和实现方式,因此你需要参考该插件的官方文档来获取准确的用法和API信息。

另外,由于Minecraft的通信协议和安全性考虑,直接通过Flutter应用与Minecraft服务器进行通信可能涉及到复杂的网络编程和安全设置。因此,在实际项目中,你可能需要更深入地了解Minecraft的通信协议,并确保你的应用符合相关的安全和性能要求。

回到顶部