Flutter媒体控制插件anni_mpris_service的使用

发布于 1周前 作者 itying888 来自 Flutter

Flutter媒体控制插件anni_mpris_service的使用

anni_mpris_service

anni_mpris_service 是一个用于Linux平台的D-Bus MPRIS(Media Player Remote Interfacing Specification)控制插件。

示例

以下是关于如何在Flutter应用中使用 anni_mpris_service 插件的完整示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:anni_mpris_service/anni_mpris_service.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  late MyMPRISService service;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();

    // 初始化服务
    service = MyMPRISService();
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    super.dispose();
    // 销毁服务
    service.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Example MPRIS Server'),
        ),
        body: const Center(child: Text("Hello World!")),
      ),
    );
  }
}

// 自定义的MPRIS服务类
class MyMPRISService extends MPRISService {
  MyMPRISService()
      : super(
          "identifier_string", // 标识符
          identity: "Application Name", // 应用名称
          emitSeekedSignal: true, // 是否发送seek信号
          canPlay: true, // 是否支持播放
          canPause: true, // 是否支持暂停
          canGoPrevious: true, // 是否支持上一曲
          canGoNext: true, // 是否支持下一曲
          canSeek: true, // 是否支持快进快退
          supportLoopStatus: true, // 是否支持循环状态
          supportShuffle: true, // 是否支持随机播放
        );

  [@override](/user/override)
  Future<void> onPlayPause() async {
    print("onPlayPause"); // 播放/暂停事件处理
  }

  [@override](/user/override)
  Future<void> onPlay() async {
    print("onPlay"); // 播放事件处理
    await player.play(); // 调用播放器的播放方法
  }

  [@override](/user/override)
  Future<void> onPause() async {
    print("onPause"); // 暂停事件处理
  }

  [@override](/user/override)
  Future<void> onPrevious() async {
    print("onPrevious"); // 上一曲事件处理
  }

  [@override](/user/override)
  Future<void> onNext() async {
    print("onNext"); // 下一曲事件处理
  }

  [@override](/user/override)
  Future<void> onSeek(int offset) async {
    print("onSeek"); // 快进快退事件处理
  }

  [@override](/user/override)
  Future<void> onSetPosition(String trackId, int position) async {
    print("onSetPosition"); // 设置位置事件处理
  }

  [@override](/user/override)
  Future<void> onLoopStatus(LoopStatus loopStatus) async {
    print("onLoopStatus"); // 循环状态事件处理
    this.loopStatus = loopStatus;
  }

  [@override](/user/override)
  Future<void> onShuffle(bool shuffle) async {
    print("onShuffle"); // 随机播放事件处理
    this.shuffle = shuffle;
  }
}

更多关于Flutter媒体控制插件anni_mpris_service的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter媒体控制插件anni_mpris_service的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter应用中使用anni_mpris_service插件来控制媒体播放的一个示例。这个插件允许你的Flutter应用与遵循MPRIS 2.0规范的媒体播放器进行交互。

1. 添加依赖

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加anni_mpris_service依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  anni_mpris_service: ^最新版本号 # 请替换为最新的版本号

然后运行flutter pub get来获取依赖。

2. 导入包

在你的Dart文件中导入anni_mpris_service包:

import 'package:anni_mpris_service/anni_mpris_service.dart';

3. 使用示例

以下是一个简单的示例,展示如何使用anni_mpris_service来获取媒体播放器的状态、播放/暂停媒体以及获取当前播放的媒体信息。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:anni_mpris_service/anni_mpris_service.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  MprisService? _mprisService;
  MprisPlayerInfo? _playerInfo;
  MprisPlaybackStatus? _playbackStatus;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    initMprisService();
  }

  Future<void> initMprisService() async {
    _mprisService = MprisService();

    // 获取所有可用的媒体播放器
    List<MprisPlayer> players = await _mprisService!.getAvailablePlayers();
    if (players.isNotEmpty) {
      // 使用第一个媒体播放器(通常是你正在使用的那个)
      MprisPlayer player = players.first;
      
      // 获取播放器信息
      _playerInfo = await player.getPlayerInfo();
      
      // 获取播放状态
      _playbackStatus = await player.getPlaybackStatus();
      
      // 监听播放状态变化
      player.playbackStatusStream.listen((status) {
        setState(() {
          _playbackStatus = status;
        });
      });
      
      // 监听元数据变化
      player.metadataStream.listen((metadata) {
        // 处理元数据变化
      });
    }
  }

  Future<void> togglePlayPause() async {
    if (_mprisService != null && _mprisService!.availablePlayers.isNotEmpty) {
      MprisPlayer player = _mprisService!.availablePlayers.first;
      if (_playbackStatus == MprisPlaybackStatus.Playing) {
        await player.pause();
      } else {
        await player.play();
      }
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('MPRIS Control Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              if (_playerInfo != null)
                Text('Player: ${_playerInfo!.identity.name}'),
              if (_playbackStatus != null)
                Text('Playback Status: ${describeEnum(_playbackStatus!)}'),
              ElevatedButton(
                onPressed: togglePlayPause,
                child: Text('Toggle Play/Pause'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

// 辅助函数,用于将枚举值转换为描述性字符串
String describeEnum<T>(T value) {
  return value.toString().split('.').last;
}

注意事项

  1. 权限:确保你的应用有权限与系统中的其他应用交互。在桌面平台上,这通常不是问题,但在移动平台上可能需要额外的配置。
  2. MPRIS支持:只有遵循MPRIS 2.0规范的媒体播放器才能被anni_mpris_service控制。
  3. 错误处理:在实际应用中,你应该添加更多的错误处理逻辑来处理可能发生的异常,例如无法获取播放器列表或播放器状态等。

这个示例展示了如何使用anni_mpris_service进行基本的媒体控制。你可以根据需求扩展这个示例,例如添加更多控制功能(如下一首、上一首、调整音量等)。

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