Flutter隔离区数据管理插件isolate_bloc的使用
Flutter隔离区数据管理插件isolate_bloc的使用
概述
该插件的目标是简化在Flutter应用中使用BLoC(Business Logic Component)和Isolate的方式。与其它BLoC实现不同的是,这个包中的blocs运行在Isolate中,不会拖慢UI。
索引
- 注意事项
- Bloc和Cubit
- 创建
- IsolateCubit
- IsolateBloc
- 注册一个Bloc或Cubit
- 在UI中使用Bloc或Cubit
- 全部API
- IsolateBlocWrapper
- 初始化
- 创建新的Bloc实例
- 使用Bloc
- Blocs观察者
- 在另一个Bloc中使用Bloc
- 使用平台通道
- 示例
- 文章
- 帮助工具
- 致谢
注意事项
建议先了解Isolates的优点和缺点。简而言之,Isolates共享内存,因此不可变对象在传输到另一个Isolate时不会被复制。虽然现在可以放心使用它们,但仍然存在一些限制和开销。
Bloc和Cubit
在Bloc中,事件按顺序处理。它接收一个事件并响应以mapEventToState
中的状态流。直到流结束前,新事件的处理不会开始。
在Cubit中,事件在onEventReceived
中异步接收,并通过emit
函数返回状态。
创建
IsolateCubit
/// 计数器Cubit,使用`CountEvent`和`int`状态。
class CounterCubit extends IsolateCubit<CountEvent, int> {
/// `CounterCubit`的初始状态为0。
CounterCubit() : super(0);
/// 当接收到`CountEvent`时,通过`state`访问当前状态
/// 并通过`emit`发出新的状态。
[@override](/user/override)
void onEventReceived(CountEvent event) {
emit(event == CountEvent.increment ? state + 1 : state - 1);
}
}
IsolateBloc
class CounterBloc extends IsolateBloc<CountEvent, int> {
/// `CounterBloc`的初始状态为0。
CounterBloc() : super(0);
/// 当接收到`CountEvent`时,通过`state`访问当前状态
/// 并通过`yield`发出新的状态。
Stream<int> mapEventToState(CountEvent event) async* {
yield event == CountEvent.increment ? state + 1 : state - 1;
}
}
注册一个Bloc或Cubit
为了能够创建Bloc,需要注册它。可以通过register
函数完成。
void main() async {
await initialize(isolatedFunc);
...
}
/// 全局函数用于注册blocs或cubits并在Isolate中调用
void isolatedFunc() {
/// 注册一个bloc以便在主Isolate中创建
register<CounterBloc, int>(create: () => CounterBloc());
}
如果不想创建所有注册的blocs的单个实例以获取其初始状态,可以在register
函数中提供初始状态。
register<CounterBloc, int>(
create: () => CounterBloc(),
initialState: 0,
)
在UI中使用Bloc或Cubit
YourWidget(
/// 创建CounterBloc并将其向下传递到小部件树
child: IsolateBlocProvider<CounterBloc, int>(
child: CounterScreen(),
),
)
...
class CounterScreen extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Counter'),
),
body: Center(
/// 监听CounterBloc的状态
child: IsolateBlocListener<CounterBloc, int>(
listener: (context, state) => print("New bloc state: $state"),
/// 根据CounterBloc的状态构建小部件
child: IsolateBlocBuilder<CounterBloc, int>(
builder: (context, state) {
return Text('You tapped $state times');
},
),
),
),
floatingActionButton: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
FloatingActionButton(
heroTag: 'Increment',
/// 使用扩展方法获取bloc并添加新事件
onPressed: () => context.isolateBloc<CounterBloc, int>().add(CountEvent.increment),
child: Icon(Icons.add),
),
SizedBox(height: 10),
FloatingActionButton(
heroTag: 'Decrement',
/// 使用provider类获取bloc并添加新事件
onPressed: () => IsolateBlocProvider.of<CounterBloc, int>(context).add(CountEvent.decrement),
child: Icon(Icons.remove),
),
],
),
);
}
}
完整示例代码
以下是完整的示例代码,展示了如何使用isolate_bloc
插件来实现一个简单的计数器应用:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:isolate_bloc/isolate_bloc.dart';
Future<void> main(List<String> arguments) async {
// 初始化Isolate和注册blocs
await initialize(isolatedFunc);
runApp(
MaterialApp(
home: IsolateBlocProvider<CounterCubit, int>(
child: CounterScreen(),
),
),
);
}
class CounterScreen extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Counter'),
),
body: Center(
child: IsolateBlocListener<CounterCubit, int>(
listener: (context, state) => print('New bloc state: $state'),
child: IsolateBlocBuilder<CounterCubit, int>(
builder: (context, state) {
return Text('You tapped $state times');
},
),
),
),
floatingActionButton: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
FloatingActionButton(
heroTag: 'Increment',
onPressed: () => context
.isolateBloc<CounterCubit, int>()
.add(CountEvent.increment),
child: const Icon(Icons.add),
),
const SizedBox(height: 10),
FloatingActionButton(
heroTag: 'Decrement',
onPressed: () => context
.isolateBloc<CounterCubit, int>()
.add(CountEvent.decrement),
child: const Icon(Icons.remove),
),
],
),
);
}
}
Future<void> isolatedFunc() async {
// 设置Bloc观察者
IsolateBloc.observer = SimpleBlocObserver();
// 注册CounterCubit
register<CounterCubit, int>(create: () => CounterCubit());
}
// 定义CounterCubit
class CounterCubit extends IsolateCubit<CountEvent, int> {
CounterCubit() : super(0);
[@override](/user/override)
void onEventReceived(CountEvent event) {
emit(event == CountEvent.increment ? state + 1 : state - 1);
}
}
// 定义CountEvent枚举
enum CountEvent {
increment,
decrement,
}
// 定义SimpleBlocObserver用于观察Bloc的行为
class SimpleBlocObserver extends IsolateBlocObserver {
[@override](/user/override)
void onClose(IsolateBlocBase bloc) {
print('New instance of ${bloc.runtimeType}');
super.onClose(bloc);
}
[@override](/user/override)
void onEvent(IsolateBlocBase bloc, Object? event) {
print('New $event for $bloc');
super.onEvent(bloc, event);
}
[@override](/user/override)
void onTransition(IsolateBloc bloc, Transition transition) {
print('New ${transition.nextState} from $bloc');
super.onTransition(bloc, transition);
}
[@override](/user/override)
void onError(IsolateBlocBase bloc, Object error, StackTrace stackTrace) {
print('$error in $bloc');
super.onError(bloc, error, stackTrace);
}
}
更多关于Flutter隔离区数据管理插件isolate_bloc的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter隔离区数据管理插件isolate_bloc的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,关于isolate_bloc
这个Flutter插件,它主要用于在Flutter应用中实现跨Isolate的数据管理,从而提高应用的性能和响应速度。以下是一个简单的代码示例,展示了如何使用isolate_bloc
来管理跨Isolate的数据。
首先,确保你的pubspec.yaml
文件中已经添加了isolate_bloc
的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
isolate_bloc: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,执行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,我们将创建一个简单的示例,其中包括一个Bloc来处理计算密集型任务,并在Isolate中运行这些任务。
1. 创建Bloc和Event
首先,定义一个简单的Event和一个State:
// counter_event.dart
import 'package:equatable/equatable.dart';
abstract class CounterEvent extends Equatable {
const CounterEvent();
@override
List<Object?> get props => [];
}
class IncrementEvent extends CounterEvent {}
// counter_state.dart
import 'package:equatable/equatable.dart';
class CounterState extends Equatable {
final int count;
const CounterState({required this.count});
@override
List<Object?> get props => [count];
}
2. 创建Bloc
接下来,创建一个Bloc来处理这些Event,并在Isolate中执行计算:
// counter_bloc.dart
import 'dart:isolate';
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'package:isolate_bloc/isolate_bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> with IsolateBloc {
CounterBloc() : super(CounterState(count: 0)) {
on<IncrementEvent>((event, emit) async {
final result = await compute(increment, state.count);
emit(CounterState(count: result));
});
}
@override
void onCreateIsolate(SendPort sendPort) {
Isolate.spawn(isolateEntryPoint, sendPort);
}
static Future<int> increment(int count) async {
// 模拟耗时操作
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
return count + 1;
}
static void isolateEntryPoint(SendPort sendPort) {
final receivePort = ReceivePort();
sendPort.send(receivePort.sendPort);
receivePort.listen((message) async {
if (message is Map && message['type'] == 'compute') {
final function = message['function'] as Function;
final args = message['args'] as List;
final result = await compute(function, ...args);
sendPort.send({'result': result});
}
});
}
}
注意:在实际应用中,increment
函数应该被放在另一个文件中,并通过compute
函数调用,以保持Isolate的纯净性。这里为了简化示例,直接在Bloc中定义了increment
函数。
3. 使用BlocProvider和BlocBuilder
最后,在你的Flutter应用中使用BlocProvider
和BlocBuilder
来提供和消费Bloc:
// main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'counter_bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Isolate Bloc Example')),
body: Center(
child: BlocProvider(
create: (_) => CounterBloc(),
child: CounterPage(),
),
),
),
);
}
}
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocBuilder<CounterBloc, CounterState>(
builder: (context, state) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('You have pushed the button this many times:'),
Text(
'${state.count}',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
);
},
);
}
}
class IncrementButton extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
context.read<CounterBloc>().add(IncrementEvent());
},
child: const Text('Increment'),
);
}
}
在CounterPage
中,你可以添加IncrementButton
来触发IncrementEvent
:
// 修改CounterPage以包含IncrementButton
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocBuilder<CounterBloc, CounterState>(
builder: (context, state) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('You have pushed the button this many times:'),
Text(
'${state.count}',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
const SizedBox(height: 20),
IncrementButton(), // 添加这个按钮
],
);
},
);
}
}
这个示例展示了如何使用isolate_bloc
来在Isolate中处理耗时操作,并保持UI的响应性。请注意,实际应用中可能需要更复杂的错误处理和状态管理。