uni-app 动画渲染到微信开发工具只执行一次
uni-app 动画渲染到微信开发工具只执行一次
开发环境 | 版本号 | 项目创建方式 |
---|---|---|
Windows | Windows 10 专业版 | HBuilderX |
示例代码:
//创建闪烁动画
createBlinkAnimation(totalDuration) {
let that = this;
// 创建动画实例
let animation = uni.createAnimation({
duration: totalDuration,
timingFunction: 'step-start',
});
setInterval(() => {
animation.opacity(0).step({
duration: 200
});
animation.opacity(1).step();
that.animationData = animation.export();
}, totalDuration);
},
操作步骤:
<view class="blink flex1" :animation="animationData">
<view class="flex-column-center" v-for="(item,index) in getContent()" :key="index"
v-if="index == 0">
<view v-for="(vo,voIndex) in item" :key="voIndex">{{vo}}</view>
</view>
</view>
预期结果:
渲染到微信开发工具后和内置浏览器表现一致
实际结果:
hbuilder内置浏览器中会一直闪烁,渲染到微信开发工具后只闪烁一次
bug描述:
动画代码渲染到微信开发工具中,表现和hbuilder内置浏览器不一致。
1 回复
在 uni-app 中,动画渲染在微信开发工具中只执行一次的问题,通常是由于动画配置或代码逻辑不当引起的。以下是一些常见的场景和对应的代码案例,你可以根据这些案例检查和修改你的代码。
场景一:动画配置问题
确保动画配置正确,并且在动画结束后有正确的重置或重复触发逻辑。
// 在页面的 data 中定义动画数据
data() {
return {
animationData: {}
};
},
// 在 onLoad 或其他生命周期方法中初始化动画
onLoad() {
this.animation = uni.createAnimation({
duration: 1000,
timingFunction: 'ease'
});
},
// 触发动画的方法
triggerAnimation() {
this.animationData = this.animation.translateX(300).step();
this.$forceUpdate(); // 强制重新渲染
},
// 在页面的 onReady 方法中绑定事件监听器(如按钮点击)
onReady() {
const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
query.select('#myButton').boundingClientRect(data => {
// 监听器逻辑,例如重置动画状态
this.button = data;
this.triggerAnimation();
}).exec();
// 如果需要重复触发,可以在动画结束时重置状态
setTimeout(() => {
this.triggerAnimation(); // 这里只是示例,通常你会根据实际需求触发
}, 1500); // 延迟时间应大于动画持续时间
}
场景二:微信开发工具缓存问题
有时微信开发工具可能存在缓存问题,导致动画无法重复执行。尝试以下步骤:
- 清除微信开发工具缓存(在“设置” -> “清除缓存” -> “清除所有缓存”)。
- 重启微信开发工具。
- 重新编译并运行项目。
场景三:事件绑定问题
确保事件绑定正确,且事件处理函数能够正确调用动画触发方法。
<!-- 在模板中绑定事件 -->
<button id="myButton" @click="triggerAnimation">点击我</button>
场景四:使用 requestAnimationFrame
替代 setTimeout
在某些复杂动画场景中,使用 requestAnimationFrame
替代 setTimeout
可以获得更平滑的动画效果。
function animate() {
// 动画逻辑
this.triggerAnimation();
requestAnimationFrame(this.animate.bind(this)); // 递归调用
}
// 在 onReady 或其他合适的地方启动动画
this.animate();
通过上述方法,你应该能够解决 uni-app 在微信开发工具中动画只执行一次的问题。如果问题依旧存在,建议检查动画触发条件和逻辑,确保每次触发时动画状态能够正确重置或更新。