uni-app 开发工具经常分辨率适配混乱
uni-app 开发工具经常分辨率适配混乱
操作步骤:
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实际结果:
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bug描述:
经常性的出现开发工具界面字体变得非常小,要全屏开发工具,缩小然后放大才能恢复
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在开发 uni-app 时,确实可能会遇到分辨率适配混乱的问题。这通常是由于不同设备的屏幕尺寸和像素密度差异所导致的。为了解决这个问题,我们可以利用 uni-app 提供的 rpx
单位和相关的适配方案,以及一些代码技巧来确保应用在不同设备上都能正确显示。
1. 使用 rpx
单位
rpx
是 uni-app 提供的响应式像素单位,可以自动根据屏幕宽度进行缩放。750rpx 宽度的屏幕会等比例缩放到其他宽度的屏幕上。
<view style="width: 750rpx; height: 150rpx;">
<!-- 内容 -->
</view>
2. 设置 manifest.json
中的适配方案
在 manifest.json
文件中,可以配置应用的窗口表现,其中 designWidth
字段指定了设计稿的宽度,通常为 750。
{
"mp-weixin": {
"appid": "your-app-id",
"setting": {
"window": {
"designWidth": 750
}
}
}
}
3. 使用 CSS 媒体查询
对于需要针对不同屏幕尺寸进行精细适配的场景,可以使用 CSS 媒体查询。
/* 针对宽度小于600rpx的设备 */
@media (max-width: 600rpx) {
.container {
font-size: 24rpx;
}
}
/* 针对宽度大于等于600rpx且小于750rpx的设备 */
@media (min-width: 600rpx) and (max-width: 750rpx) {
.container {
font-size: 28rpx;
}
}
/* 针对宽度大于等于750rpx的设备 */
@media (min-width: 750rpx) {
.container {
font-size: 32rpx;
}
}
4. 自定义适配函数
如果 rpx
和媒体查询仍然不能满足需求,可以编写自定义的适配函数,根据屏幕的宽度动态计算元素的尺寸。
// 获取屏幕宽度
const screenWidth = uni.getSystemInfoSync().screenWidth;
// 设计稿宽度
const designWidth = 750;
// 适配函数
function getAdaptedSize(designSize) {
return (designSize * screenWidth) / designWidth;
}
// 使用示例
const adaptedWidth = getAdaptedSize(375); // 假设设计稿中的宽度为375px
console.log(adaptedWidth); // 输出屏幕宽度对应的适配值
在组件或页面中,可以通过调用 getAdaptedSize
函数来设置元素的样式。
通过上述方法,我们可以有效地解决 uni-app 开发中遇到的分辨率适配混乱问题。希望这些代码示例能帮助你更好地进行适配工作。