Flutter本地化生成插件locale_gen的使用
Flutter本地化生成插件locale_gen的使用
介绍
locale_gen
是一个Dart工具,它可以将默认语言的JSON文件转换为Dart代码。这使得在Flutter应用中进行本地化变得更加方便。
示例
以下是一个示例动画展示如何使用这个插件:
设置步骤
添加依赖到 pubspec.yaml
首先,在你的 pubspec.yaml
文件中添加依赖项:
dependencies:
sprintf: ^6.0.2
dev_dependencies:
locale_gen: <latest-version>
添加配置到 pubspec.yaml
确保你的本地化文件夹被添加到资产列表中,以便所有翻译都能加载:
flutter:
assets:
- assets/locale/
然后添加 locale_gen
配置以从JSON文件生成Dart代码:
locale_gen:
default_language: 'nl' # 默认语言
languages: ['en', 'nl'] # 支持的语言
locale_assets_path: 'assets/locale/' # JSON文件保存位置
assets_path: 'assets/locale/' # JSON文件在Flutter应用中的位置
output_path: 'lib/util/locale/' # 生成的本地化文件保存位置
doc_languages: ['en'] # 仅生成指定语言的文档,默认为所有语言
运行插件
使用Flutter运行
你可以通过以下命令运行 locale_gen
插件:
flutter packages pub run locale_gen
使用Dart运行
你也可以直接用Dart来运行:
dart pub run locale_gen
格式化本地化文件
在Flutter中格式化
flutter packages pub run locale_gen:format
在Dart中格式化
dart pub run locale_gen:format
版本迁移步骤
从9.0.0之前的版本迁移到9.0.0及以后
在版本9.0.0中,不再静态访问翻译,而是手动管理不同的本地化实例。例如:
class LocaleViewModel with ChangeNotifier {
static final Localization localizationInstance = Localization();
Future<void> init() async {
await Localization.load(
locale: locale,
localizationOverrides: customLocalizationOverrides,
);
notifyListeners();
}
}
你可以像这样在整个项目中访问这个 localizationInstance
:
LocaleViewModel.localizationInstance.translation1;
LocaleViewModel.localizationInstance.translation2;
LocaleViewModel.localizationInstance.translation3;
从7.0.0之前的版本迁移到7.0.0及以后
最新的 locale_gen
版本不再需要传递上下文来访问翻译。这意味着有一些破坏性的更改。现在可以直接从 Localization
对象获取翻译,而无需传递上下文:
// 旧方法
Localization.of(context).translation;
// 新方法
Localization.translation;
初始化或更改本地化的方法也有所改变:
// 旧方法
localeDelegate = LocalizationDelegate(
newLocale: locale,
localizationOverrides: customLocalizationOverrides,
);
// 新方法
await Localization.load(
locale: locale,
localizationOverrides: customLocalizationOverrides,
);
参数和复数支持
参数支持
自0.1.0起支持参数传递,可以传递字符串、整数或双精度浮点数作为参数。例如:
{
"example_with_args": "Hello %1$s, you have %2$d items."
}
复数支持
自8.0.0起支持复数处理。可以在JSON文件中使用以下语法:
{
"example_plural": {
"zero": "You have no items",
"one": "You have %1$d item",
"two": "You have 2 items, party!",
"few": "You have a few items, nice!",
"many": "You have many items, fantastic!",
"other": "You have %1$d items"
}
}
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用 locale_gen
:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:locale_gen_example/app.dart';
Future<void> main() async {
// 初始化应用程序
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
[@override](/user/override)
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
// 使用本地化字符串
LocaleViewModel.localizationInstance.exampleWithArgs('Koen', _counter),
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
更多关于Flutter本地化生成插件locale_gen的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter本地化生成插件locale_gen的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用locale_gen
插件来生成本地化文件的示例代码和相关步骤。locale_gen
插件可以帮助你自动生成Flutter项目所需的本地化文件结构,并简化管理多语言资源的过程。
第一步:添加依赖
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加locale_gen
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
locale_gen: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
第二步:配置locale_gen
创建一个locale_gen.yaml
文件在你的项目根目录下,这个文件用于配置locale_gen
的行为。以下是一个示例配置:
# locale_gen.yaml
# 定义支持的语言代码
locales:
- en
- zh
# 定义资源文件的输出目录
output_dir: lib/l10n
# 自定义资源文件的命名(可选)
# resource_file_name: messages
# 自定义资源类名(可选)
# resource_class_name: AppLocalizations
第三步:生成本地化文件
在终端中运行以下命令来生成本地化文件:
flutter pub run locale_gen:generate
这将根据locale_gen.yaml
配置在lib/l10n
目录下生成相应的本地化文件结构。
第四步:使用生成的本地化文件
在lib/l10n
目录下,你会看到生成的本地化资源文件。例如,对于en
和zh
语言,你可能会看到以下文件:
l10n/en.arb
l10n/zh.arb
你可以在这些ARB(Application Resource Bundle)文件中添加你的本地化字符串。例如,en.arb
文件可能如下所示:
{
"welcome_message": "Welcome to our app!",
"goodbye_message": "Goodbye!"
}
而zh.arb
文件可能如下所示:
{
"welcome_message": "欢迎来到我们的应用!",
"goodbye_message": "再见!"
}
第五步:在Flutter代码中使用本地化
现在,你可以在你的Flutter代码中使用生成的本地化类。默认情况下,locale_gen
会生成一个名为AppLocalizations
的类(除非你自定义了类名)。
首先,确保你的MaterialApp
或CupertinoApp
使用了Localizations
widget和LocaleProvider
来提供本地化支持:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
localizationsDelegates: const [
AppLocalizations.delegate,
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: const [
Locale('en'),
Locale('zh'),
],
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final AppLocalizations localizations = Localizations.localeOf(context).localizations;
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(localizations.welcomeMessage!),
),
body: Center(
child: Text(
localizations.goodbyeMessage!,
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
),
);
}
}
在这个例子中,AppLocalizations
类提供了对本地化字符串的访问,你可以通过Localizations.localeOf(context).localizations
来获取这个类的实例,并使用它来访问你的本地化字符串。
希望这个示例能帮助你在Flutter项目中使用locale_gen
插件进行本地化!