uni-app 怎么获取resid,例如:android的R.drawable.xxxx
uni-app 怎么获取resid,例如:android的R.drawable.xxxx
uniappx 怎么获取resid,例如:android的R.drawable.xxxx
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在uni-app中,获取资源ID(resid)的方式与原生Android开发有所不同。uni-app是基于Vue.js的多端开发框架,它主要面向的是跨平台开发,包括小程序、H5、App(iOS和Android)等。因此,直接使用Android的R.drawable.xxxx
方式并不适用于uni-app。
不过,在uni-app中,你可以通过静态资源引用和条件编译的方式来实现类似的功能。以下是一个如何在uni-app中引用本地静态图片的示例:
1. 静态资源引用
在uni-app中,你可以将图片资源放在项目的static
目录下,然后在代码中使用相对路径来引用这些资源。例如:
目录结构:
├── pages
│ └── index
│ └── index.vue
├── static
│ └── images
│ └── example.png
└── ...
在index.vue
中引用图片:
<template>
<view>
<image src="/static/images/example.png" mode="widthFix"></image>
</view>
</template>
<script>
export default {
// 你的组件逻辑
}
</script>
<style>
/* 你的样式 */
</style>
2. 条件编译
如果你需要在不同平台(如App和小程序)中使用不同的资源,你可以使用uni-app的条件编译功能。例如,你可以为App平台和小程序平台分别准备不同的图片资源:
目录结构:
├── pages
│ └── index
│ └── index.vue
├── static
│ ├── app-images
│ │ └── example_app.png
│ └── wx-images
│ └── example_wx.png
└── ...
在index.vue
中使用条件编译引用图片:
<template>
<view>
<!-- #ifdef APP-PLUS -->
<image src="/static/app-images/example_app.png" mode="widthFix"></image>
<!-- #endif -->
<!-- #ifndef APP-PLUS -->
<image src="/static/wx-images/example_wx.png" mode="widthFix"></image>
<!-- #endif -->
</view>
</template>
<script>
export default {
// 你的组件逻辑
}
</script>
<style>
/* 你的样式 */
</style>
通过上述方式,你可以在uni-app中灵活地引用和管理资源,而无需直接操作资源ID。这种方式更符合uni-app的跨平台开发理念,也更易于维护和管理。