HarmonyOS 鸿蒙Next canvas滑动

发布于 1周前 作者 nodeper 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next canvas滑动 在canvas上绘制UI,整个画布如何实现跟手滑动效果

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参考如下demo:

@Entry
@Component
struct Page9 {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  @State @Watch('draw') positionXY : number[] = [0, 0]; // 原始坐标点
  prePosition: number[] = []; // 上一次坐标点
  clickXY: number[] = []; // 鼠标落下坐标点
  shiftingPosition: number[] = []; // 偏移参照点
  rectWidth: number = 100;
  rectHeight: number = 100;
  PanGestureFlag: boolean = false;

  build() {
    Column() {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('50%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .margin({top: 50})
        .onReady(() => {
          this.draw()
        })
        .gesture( // 拖拽手势
          PanGesture()
            .onActionStart((event: GestureEvent) =>{
              let x = event.fingerList[0].localX;
              let y = event.fingerList[0].localY;
              if(x >= this.positionXY[0] &&
                x<= (this.positionXY[0] + this.rectWidth) &&
                y > this.positionXY[1] &&
                y<=(this.positionXY[1] + this.rectHeight)
              ){
                this.PanGestureFlag = true; // 可以拖动
                this.clickXY = [parseInt(`${x}`), parseInt(`${y}`)];
                this.shiftingPosition = [...this.positionXY];
                console.info(`shiftingPosition ${this.shiftingPosition}`)
              }
            })
            .onActionUpdate((event: GestureEvent) =>{
              if(this.PanGestureFlag) {
                this.prePosition = [...this.positionXY]; // 保存上一次坐标
                const x = this.shiftingPosition[0] + parseInt(`${event.offsetX}`);
                const y = this.shiftingPosition[1] + parseInt(`${event.offsetY}`);
                this.positionXY = [x, y];
                console.log(`positionXY ${this.positionXY}`);
              }
            })
            .onActionEnd(() =>{
              this.PanGestureFlag = false; // 结束后,停止拖动
            })
        )
    }
  }

  draw() {
    this.context.reset();
    if (this.prePosition.length) {
      this.context.clearRect(this.prePosition[0], this.prePosition[1], this.rectWidth, this.rectHeight);
    }
    this.context.fillRect(this.positionXY[0], this.positionXY[1], this.rectWidth, this.rectHeight)
  }
}

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next canvas滑动的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


基本信息  
姓名:张三  
职位:软件工程师  
![头像](https://example.com/avatar.png)  
深色代码主题  

针对帖子标题“HarmonyOS 鸿蒙Next canvas滑动”的问题,以下是专业且简洁的回答:

在HarmonyOS(鸿蒙)系统中,实现Next canvas的滑动功能通常涉及到UI组件的滚动和触摸事件处理。为了实现这一功能,你需要确保以下几点:

  1. Canvas容器设置:确保你的canvas容器支持滚动。这可以通过设置容器的滚动属性来实现,比如使用ScrollView或者类似的滚动容器来包裹你的canvas。

  2. 触摸事件监听:为canvas添加触摸事件监听器,以捕获用户的滑动操作。这通常包括监听触摸开始、移动和结束事件,并根据这些事件来计算滑动的距离和方向。

  3. 滑动逻辑实现:根据触摸事件计算出的滑动距离和方向,更新canvas的显示内容或位置,以实现滑动效果。这可能涉及到对canvas内容的重绘或对其位置的调整。

  4. 性能优化:滑动操作可能会涉及大量的计算和渲染,因此需要注意性能优化。比如,可以通过减少重绘次数、使用硬件加速等方式来提升滑动流畅度。

如果上述步骤正确实现后,仍然遇到滑动不流畅或无法滑动的问题,可能是由于具体的实现细节或系统兼容性问题导致的。此时,你可以尝试查看相关的开发者文档或示例代码,以获取更详细的实现指导和解决方案。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是 https://www.itying.com/category-93-b0.html

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