uni-app 插件讨论 lpapi-ble - 上海道臻 当canvas在组件中操作时无法使用

发布于 1周前 作者 ionicwang 来自 Uni-App

uni-app 插件讨论 lpapi-ble - 上海道臻 当canvas在组件中操作时无法使用

问题描述

我先说问题: canvas在组件中时,要求需要传入组件实例,但插件并没有处理这一情况。导致提交打印任务时一直没有响应,看源码分析draw的第二个参数回调并没有执行,导致既没有返回成功也没有返回失败。

经过测试: 只有如下情况draw第二个参数才会触发!

const instance = getCurrentInstance();  
const context = uni.createCanvasContext('lpapi-ble-uni2', instance);  
context.draw(false, () => {  
    console.log('draw complete');  
    uni.canvasToTempFilePath({  
        canvasId: 'lpapi-ble-uni2',  
        success: function (result) {  
            console.log('success', result);  
        },  
        fail(result) {  
            console.log('fail', result);  
        },  
        complete(result) {  
            console.log('complete', result);  
        },  
    }, instance);  
});
<canvas id="lpapi-ble-uni2" canvas-id="lpapi-ble-uni2" :style="{ width: '300px', height: '300px' }"  
    style="position: fixed; left: -999999rpx; top: -999999rpx" />

1 回复

在处理 uni-app 插件 lpapi-blecanvas 在组件中无法正常使用的问题时,通常涉及到组件的生命周期管理、canvas 渲染上下文的获取以及可能的插件与 canvas 的兼容性问题。以下是一个基本的代码示例,展示如何在 uni-app 的组件中正确使用 canvas,并尝试与 lpapi-ble 插件进行交互(尽管 lpapi-ble 插件的具体调用方式不在此示例中详细展开,因为插件的具体实现细节会有所不同)。

组件代码示例

首先,确保你的项目中已经安装了 lpapi-ble 插件,并在 manifest.json 中进行了相应的配置。

<template>
  <view>
    <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      context: null,
    };
  },
  onReady() {
    // 获取 canvas 上下文
    this.context = uni.createCanvasContext('myCanvas');
    this.context.setFillStyle('red');
    this.context.fillRect(10, 10, 150, 75);
    this.context.draw();

    // 假设 lpapi-ble 插件有一个初始化方法
    // this.initializeLpapiBle();
  },
  methods: {
    // 示例:假设 lpapi-ble 插件有一个扫描蓝牙设备的方法
    // scanBleDevices() {
    //   const lpapiBle = uni.requireNativePlugin('lpapi-ble');
    //   lpapiBle.scanDevices({
    //     success: (res) => {
    //       console.log('扫描到的设备:', res);
    //       // 可以在这里更新 canvas 显示扫描结果
    //       this.updateCanvasWithDevices(res);
    //     },
    //     fail: (err) => {
    //       console.error('扫描蓝牙设备失败:', err);
    //     }
    //   });
    // },
    // 更新 canvas 显示蓝牙设备信息(示例方法)
    // updateCanvasWithDevices(devices) {
    //   this.context.clearRect(0, 0, 300, 300); // 清除画布
    //   devices.forEach((device, index) => {
    //     this.context.setFillStyle('blue');
    //     this.context.fillText(device.name, 10, 30 + index * 20);
    //   });
    //   this.context.draw();
    // }
  }
};
</script>

<style scoped>
/* 样式可以根据需要调整 */
</style>

说明

  1. 获取 canvas 上下文:在 onReady 生命周期钩子中,获取 canvas 上下文并进行绘制操作。
  2. 插件调用:注释中的代码展示了如何假设调用 lpapi-ble 插件的方法,但具体实现需要根据插件的文档进行。
  3. 更新 canvas:如果插件返回的数据需要更新到 canvas 上,可以在回调函数中调用更新 canvas 的方法。

确保在实际项目中,根据 lpapi-ble 插件的具体文档和 API 进行相应调整。如果 canvas 在组件中仍然无法使用,可能需要检查 uni-app 和插件的版本兼容性,或者查看是否有其他插件或代码影响了 canvas 的正常渲染。

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