uni-app 能在nvue页面渲染fbx的3D模型并支持点位展示 仅安卓

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Uni-App

uni-app 能在nvue页面渲染fbx的3D模型并支持点位展示 仅安卓

能在nvue页面渲染fbx的3d模型,支持点位展示,仅安卓。 希望进入app下载fbx包到本地,然后每次的渲染模型都从本地拿

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uni-app 中直接在 nvue 页面渲染 FBX 的 3D 模型并支持点位展示,特别是在仅安卓平台下,这涉及到一些特定的技术栈和库。nvue 页面是基于 Weex 引擎渲染的,原生组件支持更好,但直接渲染 FBX 模型并不在其原生组件库中。因此,我们需要借助一些第三方库或原生插件来实现这个功能。

以下是一个基本的思路和代码示例,使用 Three.jsAndroidARCoreSceneform 库来渲染 FBX 模型,并通过插件机制在 uni-app 中调用。由于直接在 nvue 中集成复杂的 3D 渲染库较为困难,这里提供一个较为简化的流程示例,具体实现需要根据实际项目需求调整。

步骤一:准备原生插件

  1. 在 Android 原生代码中集成 Sceneform 或 ARCore

    // 示例:在 AndroidManifest.xml 中添加必要的权限
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    

    然后在你的 Android 项目中集成 Sceneform SDK,并创建一个自定义的 Activity 或 Fragment 来加载和渲染 FBX 模型。

  2. 创建 uni-app 原生插件

    创建一个 uni-app 原生插件,通过 JavaScript 调用这个插件来启动包含 3D 渲染的 Activity。

步骤二:在 uni-app 中调用原生插件

  1. nvue 页面中调用原生插件

    <template>
      <div>
        <button @click="show3DModel">Show 3D Model</button>
      </div>
    </template>
    
    <script>
    export default {
      methods: {
        show3DModel() {
          // 调用原生插件
          plus.bridge.exec('YourPluginName', 'show3DModel', [], (res) => {
            console.log('3D Model shown:', res);
          });
        }
      }
    }
    </script>
    
  2. 在原生插件中实现 show3DModel 方法

    在你的原生插件代码中,实现 show3DModel 方法来启动渲染 3D 模型的 Activity。

注意

  • 由于 nvue 和原生代码的交互需要通过 uni-app 提供的桥接机制,因此性能上可能不如纯原生应用。
  • FBX 文件的加载和渲染需要一定的时间和资源,确保在 Android 设备上有足够的性能支持。
  • 点位展示可能需要额外的逻辑来处理模型的 UV 坐标或其他标记信息,这部分逻辑需要根据具体的 FBX 模型和展示需求来实现。

以上代码仅为示例,具体实现需要根据实际项目需求和开发环境进行调整。

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