uni-app 插件讨论 录音 实时帧pcm回调 实时分贝值 实时录音回调(双端) - FullStack frameSize大小设置
uni-app 插件讨论 录音 实时帧pcm回调 实时分贝值 实时录音回调(双端) - FullStack frameSize大小设置
平台 | 版本 | 问题描述 |
---|---|---|
IOS | 17.3.1 | 当frameSize不等于10的时候,onFrameRecordedJson中的数据块,最后面的信息会发现语音块丢失。安卓不会出现错误。 |
1 回复
针对您提出的关于uni-app插件中实现录音功能,特别是实时帧PCM回调、实时分贝值获取以及双端实时录音回调的需求,这里提供一个基于uni-app和小程序原生插件的示例代码框架。由于uni-app本身对原生功能的支持有限,我们通常会借助原生插件或者H5+ API来实现这些高级功能。
1. 插件配置
首先,确保您已经在uni-app项目中配置了相应的原生插件,用于录音功能。如果使用的是自定义插件,需要在manifest.json
中声明并引入。
"mp-weixin": { // 以微信小程序为例
"usingComponents": true,
"nativePlugins": [
{
"name": "RecorderPlugin",
"description": "录音插件"
}
]
}
2. 插件实现(示例代码,仅展示关键部分)
插件JavaScript接口
// RecorderPlugin.js
module.exports = {
startRecording: function(options) {
// options 包含 frameSize, sampleRate 等参数
wx.createInnerAudioContext().onAudioProcess((res) => {
// 获取实时PCM数据
const pcmData = res.inputBuffer.getChannelData(0);
// 处理PCM数据,如计算分贝值
const rms = Math.sqrt(pcmData.reduce((sum, val) => sum + val * val, 0) / pcmData.length);
const db = 20 * Math.log10(rms + 1e-9); // 防止log(0)
// 回调PCM数据和分贝值
if (options.onPCMFrame) options.onPCMFrame(pcmData);
if (options.onDBValue) options.onDBValue(db);
});
// 开始录音,这里仅为示意,实际需调用微信小程序的录音API
wx.startRecord({
// 配置参数
success: () => {
console.log('Recording started');
},
fail: (err) => {
console.error('Recording failed:', err);
}
});
},
stopRecording: function() {
wx.stopRecord({
success: (res) => {
console.log('Recording stopped', res.tempFilePath);
}
});
}
};
uni-app调用插件
// 在uni-app的页面中调用插件
const recorder = require('@/native-plugins/RecorderPlugin'); // 根据实际路径调整
recorder.startRecording({
frameSize: 1024, // 设置frameSize大小
sampleRate: 44100,
onPCMFrame: (pcmData) => {
// 处理PCM帧数据
console.log('PCM Frame:', pcmData);
},
onDBValue: (db) => {
// 处理实时分贝值
console.log('DB Value:', db);
}
});
// 停止录音
setTimeout(() => {
recorder.stopRecording();
}, 10000); // 假设录音10秒
注意
- 以上代码为简化示例,未包含完整的错误处理和资源管理。
wx.createInnerAudioContext().onAudioProcess
并非微信小程序原生API,此处仅为示意,实际需利用小程序的录音API获取PCM数据。- 分贝值计算可能需要根据实际需求调整,上述示例采用了简单的RMS(均方根)方法。
- 插件开发需考虑平台差异,如微信小程序、H5、App等平台可能有不同的实现方式。