HarmonyOS 鸿蒙Next 4.0内仓颉语言对3D图形引擎的疑惑
HarmonyOS 鸿蒙Next 4.0内仓颉语言对3D图形引擎的疑惑
第一个就是支持什么语言,只单纯支持arkts和仓颉的话就比较好确定主要学习目标了
第二个就是查看文档的时候可能是不够细心,本人比较好奇3D模型导入支持什么格式,动作动画格式需要什么格式。
第三个就是制作出来的游戏或者应用如果上架steam什么的话,需不需要收版权费这类的费用
第四个就是和现在的常见3D图形引擎相比有什么不同,效率和对资源的需求如何。
以上就是在查看文档时想到的问题,希望有大佬解答一下(尤其是对仓颉是否能使用3D engine这方面的)
您好,您的问题需要进一步分析,请您通过在线提单进一步解决:https://developer.huawei.com/consumer/cn/support/feedback/#/,感谢您的反馈和支持。
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知道了。
支持GLTF格式的3D模型
针对帖子标题“HarmonyOS 鸿蒙Next 4.0内仓颉语言对3D图形引擎的疑惑”,以下是对该问题的直接回答:
在HarmonyOS鸿蒙Next 4.0中,仓颉语言作为鸿蒙系统的一种创新编程语言,旨在提高开发效率和系统性能。然而,关于仓颉语言如何与3D图形引擎交互的问题,需要明确的是,仓颉语言本身并不直接负责3D图形的渲染或引擎的实现。
3D图形引擎通常是一个复杂的系统,涉及图形渲染、物理模拟、光照计算等多个方面。在鸿蒙系统中,3D图形引擎可能是由专门的图形库或框架提供的,这些库或框架可能支持多种编程语言接口,包括但不限于C++、OpenGL ES、Vulkan等。
仓颉语言可能通过调用这些图形库或框架的API来实现3D图形的渲染。具体的实现方式可能涉及到仓颉语言与图形库之间的绑定或接口设计,这些都需要开发者根据鸿蒙系统的文档和API进行开发。
如果你对仓颉语言如何与3D图形引擎集成有具体的疑惑或问题,建议查阅鸿蒙系统的官方文档或API参考,以获取更详细的信息。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html。